Лучшие доспехи в Ведьмаке 3: комплекты школ и где их найти
Какие комплекты доспехов в Ведьмаке 3 стоит собирать: Грифон, Медведь, Кот, Мантикора и броня из DLC, и как их улучшить до максимума.

Лучшие доспехи в Ведьмаке 3 — это комплекты ведьмачьих школ в их гроссмейстерской версии: Грифона для магического билда, Медведя для танка, Кота для быстрого ближнего боя и Мантикоры из «Крови и вина» для универсальных сборок. Ниже — что даёт каждый комплект, где его искать и как довести до максимума, по состоянию на Полное издание с обновлением 4.x.
Коротко
- Для знаков и универсального билда берите комплект Грифона, для танка — Медведя, для критов и скорости — Кота.
- Мантикора из «Крови и вина» открывается на 40 уровне и хороша для алхимии и бомб.
- Улучшение идёт по ступеням: базовый, улучшенный, превосходный, мастерский, гроссмейстерский. Предыдущую ступень выбрасывать нельзя.
- Не обязательно собирать полный комплект: 3–4 детали уже дают бонус набора.
Как устроены комплекты школ
Ведьмачьи доспехи привязаны к школам: Волка, Кота, Грифона, Медведя, а в дополнениях добавляются Змея (Гадюка) и Мантикора. Каждая школа даёт свой профиль бонусов: сопротивления, силу знаков, критический урон или алхимию. Чертежи частей разбросаны по миру, а искать их помогают «Ведьмачьи сокровища» — задания открываются, когда вы находите записку или карту с местом.
Ступени комплекта:
- Базовый — вы получаете его по чертежу.
- Улучшенный и превосходный — собирается из предыдущей ступени и чертежа.
- Мастерский — требует мастера-кузнеца. Фергус Грэм в Вороньем Гнезде (Велен) берётся за такие заказы начиная примерно с 24 уровня.
- Гроссмейстерский — доступен только в «Крови и вине» через оружейника в Боклере.
Чтобы перейти на следующую ступень, нужны чертёж, все части предыдущего комплекта (надетые или в инвентаре), материалы и кроны. Старый набор выбрасывать нельзя: без него новый не сделать.
Сравнение комплектов
| Комплект | Тип | Главный бонус (грандмастер) | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| Школа Волка | Универсальный | Сбалансированные бонусы к атаке, знакам и кровотечению | Любому билду |
| Школа Грифона | Средний | До +22% к силе знаков, меньше урона от монстров | Знаки, Квен, Аксий |
| Школа Медведя | Тяжёлый | Сопротивления колющему, рубящему и ударному урону 25–32%, до 46% от монстров | Танк в ближнем бою |
| Школа Кота | Лёгкий | +22% к урону, до 46% сопротивления стихиям | Быстрый ближний бой, криты |
| Школа Змеи | Лёгкий | 100% сопротивление ядам | Скорее для облика |
| Школа Мантикоры | Универсальный | Сила, шанс крита, +20 к лимиту интоксикации, бонусы для бомб | Алхимия и бомбы |
| Забытое снаряжение Волка | Универсальный | +7% к длительности эликсиров за деталь, усиление Аарда и Ирдена | Эликсиры, знаки |
Цифры бонусов взяты из справочных гайдов к Полному изданию, и разные источники округляют их по-разному. Проверьте точные значения в игровом описании после улучшения.

Школа Грифона: для знаков
Если вы вкладываете очки в знаки (Аард, Игни, Квен, Аксий), комплект Грифона — самый логичный выбор. В гроссмейстерской версии он повышает силу знаков примерно на 22% и снижает урон от монстров. По описаниям гайдов, первый бонус набора позволяет применять знаки дважды без дополнительного отката, и это особенно ценно для билда на Игни. Это средняя броня: не такая вязкая, как Медведь, но и не такая хрупкая, как Кот.
Школа Медведя: для танка
Тяжёлая броня Медведя подходит тем, кто идёт в лобовую. Она даёт сопротивление колющему, рубящему и ударному урону порядка четверти-трети и сильнее срезает урон от чудовищ. Минусы — медленная регенерация выносливости и меньшая подвижность. Лучше всего работает в связке с отваром Грифона и Главоглаза и с мутацией «Кожа», которая даёт дополнительное сопротивление.
Школа Кота: для скорости
Лёгкая броня Кота повышает урон атак и сопротивление стихиям. Она требует аккуратной игры: пропускать удары нельзя, один сильный выпад по Ведьмаку в такой броне снимает много здоровья. Подходит, если вы играете от уворотов и критов.
Мантикора и Забытый Волк: комплекты из дополнений
Школа Мантикоры доступна в «Крови и вине» с 40 уровня и построена вокруг алхимии: прибавка к силе, шанс крита, +20 к максимальной интоксикации и усиление бомб. «Забытое снаряжение Школы Волка» стилизовано под броню из сериала и усиливает эликсиры: по +7% к длительности за каждую деталь, то есть около 21% при трёх деталях и 42% при шести. Полный комплект добавляет бонус к Аарду против врагов под Ирденом.
Сюжетные доспехи DLC
Помимо ведьмачьих сетов, лучшие обычные доспехи спрятаны в дополнениях. Они сильны по базовой броне, но чаще продаются у торговцев или лежат на карте, а не собираются по чертежам.
| Комплект | DLC | Как получить | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Офирские доспехи | Каменные сердца | Задание «Из далёкого Офира»: найти чертежи в четырёх бандитских лагерях | Защита от рубящего и ударного, +10–20% к силе знаков |
| Доспехи Новолуния | Каменные сердца | Становится доступен после начала задания «Сезам, откройся» | Критический урон, мобильность, чуть больше золота с врагов |
| Турнирные доспехи Туссентского рыцаря | Кровь и вино | Торговцы Туссента или чертёж из Креван Карна («Проклятие Карнарвона») | До +500 здоровья, отражение снарядов с Квеном |
| Доспехи Боклерского капитана гвардии | Кровь и вино | Торговцы и путешествия по Туссенту; третий вариант — чертёж из «Тюремного эксперимента» | Усиление Аарда, защита 2–31%, адреналин |
| Туссентский доспех | Кровь и вино | Торговцы или Страна Тысячи Сказок (вместе с мечом Витис) | +450 здоровья, меньше урона от огня |
Названия задач и сета сверяйте с журналом в игре: в разных версиях локализации они звучат чуть по-разному.
Как улучшить комплект до максимума
- Найдите чертежи частей: ищите «Ведьмачьи сокровища» в журнале и на карте.
- Соберите базовый комплект у кузнеца-мастера нужного уровня.
- Откройте мастерскую ступень у Фергуса Грэма в Вороньем Гнезде.
- Добейтесь 40 уровня и пройдите «Кровь и вино», чтобы выйти на гроссмейстерскую ступень.
- Улучшайте остальные части, не выбрасывая старые, пока сет не будет закончен.

Какой комплект выбрать
| Ваш билд | Рекомендуем |
|---|---|
| Знаки (Игни, Квен) | Грифон |
| Танк с мечами | Медведь |
| Криты, уворот | Кот |
| Алхимия и бомбы | Мантикора |
| Эликсиры и знаки Аард/Ирден | Забытый Волк |
| Начало игры без дополнений | Кот или Волк на ступени «улучшенный» |
Зачем гнаться за полным комплектом
Бонус набора включается при определённом числе надетых деталей одной школы, поэтому полный комплект нужен не всегда. Для Грифона и Медведя достаточно трёх-четырёх частей, остальные слоты можно закрыть деталями с высоким показателем брони из других сетов. Сначала смотрите на то, что активирует бонус, а уже потом на цифру брони: хорошо подобранная смесь часто превосходит «чистый» набор.
Помните и про уровни: гроссмейстерские версии комплектов рассчитаны на 40 уровень и открываются только в «Крови и вине». Играя до дополнения, ориентируйтесь на мастерскую ступень, а цифры из таблицы выше считайте целью на поздний этап.
Частые вопросы
Какой комплект лучший на самом деле?
Единственного лучшего нет: всё зависит от билда. Для знаков берут Грифона, для танка Медведя, для алхимии Мантикору.
Нужно ли «Кровь и вино» для лучшей брони?
Для гроссмейстерской ступени — да, она открывается только в «Крови и вине». Без дополнений вы упираетесь в мастерскую ступень.
Можно ли смешивать детали разных комплектов?
Можно. Но бонусы набора работают только при нужном числе деталей одной школы, поэтому смешивают осознанно.
Что делать, если не нашёл чертёж?
Загляните в «Ведьмачьи сокровища» и поищите по записям: игра подсказывает район. Некоторые чертежи падают только после сюжетных квестов.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Ведьмака 3.



