RimWorld гайд для новичков: с чего начать и как сохранить колонию
Пошаговый разбор первых дней в RimWorld: рассказчик, сложность, еда, работа, настроение и оборона. Без лишних подробностей.

RimWorld гайд для новичков сводится к трём правилам: сначала еда и крыша над головой, потом всё остальное, и сохраняйтесь чаще, чем кажется нужным. Колония здесь гибнет не от одного большого события, а от цепочки мелких: закончился картофель, колонист сорвался на истерику, а следом пришёл рейд.
Коротко: что делать в первые дни
- Выбирайте классический сценарий с тремя колонистами (Crashlanded) и подбирайте людей так, чтобы навыки друг друга дополняли.
- Первым делом крыша, кровати и поле картофеля. Склад еды должен быть под крышей и за стенами.
- Играйте на паузе: приказы можно раздавать, когда время остановлено.
- Ironman-режим не для первых партий: ошибок будет много, и возможность загрузить сохранение вам пригодится.
Рассказчик и сложность: с чего начать
Рассказчик определяет, как часто и в каком порядке на вас валятся события. Сложность настраивается отдельно и меняет масштаб угроз и настроение колонистов. Для первых партий подходит Фиби (Phoebe Chillax) на мягкой сложности, затем можно перейти на Кассандру (Cassandra Classic) и Рэнди (Randy Random).
| Рассказчик | Как ведёт себя | Кому подойдёт |
|---|---|---|
| Phoebe Chillax | Длинные паузы между бедами, на высоких сложностях бьёт не слабее остальных | Первая партия |
| Cassandra Classic | Классическая кривая: давление, передышка, снова давление | Когда освоили основы |
| Randy Random | События выпадают случайно, возможны и лёгкие, и несправедливые серии. Новые колонисты приходят чаще, чем у остальных | Для большой колонии и любителей хаоса |
Среди уровней сложности стоит запомнить крайние: на Peaceful масштаб угроз всего 10% и крупные нападения отключены, на Strive to survive он равен 100% и включено всё, а на Losing is fun доходит до 220% и сверху режутся торговля и урожай. Начинающему разумнее остаться на нижних ступенях: Community builder (30%) или Adventure story (60%).
Стартовая карта
Лучше всего новичку идут умеренный лес или джунгли с долгим вегетационным периодом и гористой местностью рядом. Туннели и комнаты в горе экономят металл, а гору проще защищать. Пустыни и ледяные щиты оставьте на потом. Все биомы с цифрами есть в нашем отдельном разборе стартовых локаций.

Еда: что сажать и как хранить
Главный приоритет в начале, это жильё и продовольствие. Картофель считается основной культурой: растёт сравнительно быстро и закрывает голод. Рис созревает быстрее, но даёт меньше. Кукуруза хороша там, где можно растить круглый год.
- Пока поле не выросло, собирайте ягоды с кустов.
- Охотьтесь на слабых животных. Для разделки нужен стол мясника.
- Готовьте простые блюда на кухне, а продукты превращайте в пасту или используйте как ингредиенты.
- Склад еды делайте под крышей и со стенами: многое портится на жаре и под дождём.
- Для зимы подойдёт отдельная охлаждаемая комната-морозилка, на которую назначен склад.
Если заморозки близко, а урожай не дозрел, колонисты сами его не соберут, так что отдайте приказ на сбор вручную.
Работа и приоритеты
На вкладке «Работа» стоит ручная приоритезация: чем меньше число, тем раньше колонист возьмётся за дело. По умолчанию люди делают всё, что им доступно, поэтому в начале назначьте строителей и шахтёров, а лучшему по навыкам поручите самое нужное: готовку или лечение.
Черты характера бывают полезными и мешающими. Одни ускоряют работу, другие делают простую задачу проблемой, поэтому при выборе стартовой тройки читайте не только навыки, но и черты.
Настроение и срывы
Срыв колониста происходит, когда настроение падает ниже порога. Для базовых значений без черт это 35% для лёгкого срыва, 20% для серьёзного и 5% для крайнего. Черты сдвигают эти пороги. Исключения: пироман может поджигать независимо от настроения, а некоторые состояния вроде абстиненции срывают человека без связи с настроением.
- Дайте каждому отдельную спальню: приватность поднимает настроение.
- Заранее продумайте столовую.
- Следите за одеждой: изношенная даёт штраф к настроению.
- Не принимайте новых колонистов, пока для них нет еды, кроватей и ухода.

Оборона и рейды
В бою огнестрельное оружие выгоднее ближнего: раны долго лечатся и оставляют постоянные последствия, а стрелка реже достают в ответ. Раздайте стрелкам оружие и поставьте их за укрытиями.
- Призовите колонистов (draft) и отведите группой за укрытие. Мешки с песком лежат в архитекторе в разделе безопасности.
- Дайте врагам подойти и не растягивайте отряд.
- Слабых и раненых оставьте в пределах домашней зоны.
- Если не хотите, чтобы колонисты убегали, включите режим боя (значок скрещённых мечей).
Стартовая тройка: на что смотреть
Три колониста на старте должны закрывать разные задачи. Хорошая раскладка: один отвечает за стройку и добычу, второй за кухню, посевы и уход за людьми, третий берёт оружие и ходит на охоту. Не гонитесь за одним сверхталантливым персонажем: если он сорвётся или погибнет, остальные не заменят его. Перед стартом откройте список черт и оцените, нет ли у кого-то явной помехи вроде черты, которая не позволяет браться за базовые задачи.
Помните, что умения растут от практики. Колонист, который чаще всего занимается делом, быстрее в нём прокачивается, поэтому раздавайте основные роли постоянно, а не перебрасывайте людей с места на место без нужды.
Порядок строительства в первую неделю
- Крыша и стены для жилья. Пока нет крыши, склад и кровати под открытым небом портятся и дают штрафы.
- Склад еды и зона хранения с крышей. Туда же складывайте стройматериалы, чтобы колонисты не бегали по всей карте.
- Поле картофеля. Закладывайте сразу побольше: колонистов станет больше, чем вы думаете.
- Кухня и стол мясника для охоты и готовки.
- Отдельные спальни. Приватность и комфорт влияют на настроение, а настроение на срывы.
- Столовая и место для отдыха, чтобы люди не простаивали в плохом настроении.
- Первые укрытия для обороны: мешки с песком у подходов к базе.
Если карта гористая, не стесняйтесь выдалбливать комнаты прямо в скале: меньше металла уходит на стены, а нападающим сложнее подобраться.
Типичные ошибки новичков
- Слишком быстрое расширение. Колония растёт быстрее, чем запасы еды и койки. Каждый новый человек должен иметь кровать, питание и уход.
- Ближний бой вместо стрельбы. Травмы заживают долго, а часть оставляет постоянные последствия.
- Еда на открытом воздухе. Продукты портятся, и вы теряете запасы на ровном месте.
- Неправильные приоритеты работ. Если всем выставлено одинаково, колонист выберет первое доступное дело, а не самое важное.
- Игнорирование климата. Следите за температурой: в холода нужна тёплая одежда и убежище, а лёгкие заморозки могут убить недозревший урожай.
Привычки, которые спасают колонию
- Сохраняйтесь регулярно и в разные слоты. Игра выдаёт события случайно, и неудачу иногда лучше перезагрузить.
- Используйте режим архитектора: планируйте стройку заранее, пока время на паузе.
- Если колония погибла, начните новую. RimWorld рассчитан на истории, а не на победу любой ценой.
Частые вопросы
Какой сценарий выбрать новичку?
Классический с тремя колонистами. Он же используется в обучении.
Какая культура лучшая в начале?
Картофель: достаточно быстрый и сытный. Рис подойдёт, когда нужно срочно закрыть голод, но урожай у него меньше.
Нужен ли Ironman?
Нет, в первых партиях лучше иметь возможность откатиться.
Когда колонисты срываются?
Если у них нет черт, влияющих на порог, лёгкий срыв начинается ниже 35% настроения, серьёзный ниже 20%, крайний ниже 5%.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице RimWorld.



