RimWorld гайд для новичков: с чего начать и как сохранить колонию

Пошаговый разбор первых дней в RimWorld: рассказчик, сложность, еда, работа, настроение и оборона. Без лишних подробностей.

RimWorld — обложка

RimWorld гайд для новичков сводится к трём правилам: сначала еда и крыша над головой, потом всё остальное, и сохраняйтесь чаще, чем кажется нужным. Колония здесь гибнет не от одного большого события, а от цепочки мелких: закончился картофель, колонист сорвался на истерику, а следом пришёл рейд.

Коротко: что делать в первые дни

  • Выбирайте классический сценарий с тремя колонистами (Crashlanded) и подбирайте людей так, чтобы навыки друг друга дополняли.
  • Первым делом крыша, кровати и поле картофеля. Склад еды должен быть под крышей и за стенами.
  • Играйте на паузе: приказы можно раздавать, когда время остановлено.
  • Ironman-режим не для первых партий: ошибок будет много, и возможность загрузить сохранение вам пригодится.

Рассказчик и сложность: с чего начать

Рассказчик определяет, как часто и в каком порядке на вас валятся события. Сложность настраивается отдельно и меняет масштаб угроз и настроение колонистов. Для первых партий подходит Фиби (Phoebe Chillax) на мягкой сложности, затем можно перейти на Кассандру (Cassandra Classic) и Рэнди (Randy Random).

Рассказчик Как ведёт себя Кому подойдёт
Phoebe Chillax Длинные паузы между бедами, на высоких сложностях бьёт не слабее остальных Первая партия
Cassandra Classic Классическая кривая: давление, передышка, снова давление Когда освоили основы
Randy Random События выпадают случайно, возможны и лёгкие, и несправедливые серии. Новые колонисты приходят чаще, чем у остальных Для большой колонии и любителей хаоса

Среди уровней сложности стоит запомнить крайние: на Peaceful масштаб угроз всего 10% и крупные нападения отключены, на Strive to survive он равен 100% и включено всё, а на Losing is fun доходит до 220% и сверху режутся торговля и урожай. Начинающему разумнее остаться на нижних ступенях: Community builder (30%) или Adventure story (60%).

Стартовая карта

Лучше всего новичку идут умеренный лес или джунгли с долгим вегетационным периодом и гористой местностью рядом. Туннели и комнаты в горе экономят металл, а гору проще защищать. Пустыни и ледяные щиты оставьте на потом. Все биомы с цифрами есть в нашем отдельном разборе стартовых локаций.

Скриншот RimWorld
Скриншот: RimWorld (Steam)

Еда: что сажать и как хранить

Главный приоритет в начале, это жильё и продовольствие. Картофель считается основной культурой: растёт сравнительно быстро и закрывает голод. Рис созревает быстрее, но даёт меньше. Кукуруза хороша там, где можно растить круглый год.

  1. Пока поле не выросло, собирайте ягоды с кустов.
  2. Охотьтесь на слабых животных. Для разделки нужен стол мясника.
  3. Готовьте простые блюда на кухне, а продукты превращайте в пасту или используйте как ингредиенты.
  4. Склад еды делайте под крышей и со стенами: многое портится на жаре и под дождём.
  5. Для зимы подойдёт отдельная охлаждаемая комната-морозилка, на которую назначен склад.

Если заморозки близко, а урожай не дозрел, колонисты сами его не соберут, так что отдайте приказ на сбор вручную.

Работа и приоритеты

На вкладке «Работа» стоит ручная приоритезация: чем меньше число, тем раньше колонист возьмётся за дело. По умолчанию люди делают всё, что им доступно, поэтому в начале назначьте строителей и шахтёров, а лучшему по навыкам поручите самое нужное: готовку или лечение.

Черты характера бывают полезными и мешающими. Одни ускоряют работу, другие делают простую задачу проблемой, поэтому при выборе стартовой тройки читайте не только навыки, но и черты.

Настроение и срывы

Срыв колониста происходит, когда настроение падает ниже порога. Для базовых значений без черт это 35% для лёгкого срыва, 20% для серьёзного и 5% для крайнего. Черты сдвигают эти пороги. Исключения: пироман может поджигать независимо от настроения, а некоторые состояния вроде абстиненции срывают человека без связи с настроением.

  • Дайте каждому отдельную спальню: приватность поднимает настроение.
  • Заранее продумайте столовую.
  • Следите за одеждой: изношенная даёт штраф к настроению.
  • Не принимайте новых колонистов, пока для них нет еды, кроватей и ухода.
Скриншот RimWorld
Скриншот: RimWorld (Steam)

Оборона и рейды

В бою огнестрельное оружие выгоднее ближнего: раны долго лечатся и оставляют постоянные последствия, а стрелка реже достают в ответ. Раздайте стрелкам оружие и поставьте их за укрытиями.

  1. Призовите колонистов (draft) и отведите группой за укрытие. Мешки с песком лежат в архитекторе в разделе безопасности.
  2. Дайте врагам подойти и не растягивайте отряд.
  3. Слабых и раненых оставьте в пределах домашней зоны.
  4. Если не хотите, чтобы колонисты убегали, включите режим боя (значок скрещённых мечей).

Стартовая тройка: на что смотреть

Три колониста на старте должны закрывать разные задачи. Хорошая раскладка: один отвечает за стройку и добычу, второй за кухню, посевы и уход за людьми, третий берёт оружие и ходит на охоту. Не гонитесь за одним сверхталантливым персонажем: если он сорвётся или погибнет, остальные не заменят его. Перед стартом откройте список черт и оцените, нет ли у кого-то явной помехи вроде черты, которая не позволяет браться за базовые задачи.

Помните, что умения растут от практики. Колонист, который чаще всего занимается делом, быстрее в нём прокачивается, поэтому раздавайте основные роли постоянно, а не перебрасывайте людей с места на место без нужды.

Порядок строительства в первую неделю

  1. Крыша и стены для жилья. Пока нет крыши, склад и кровати под открытым небом портятся и дают штрафы.
  2. Склад еды и зона хранения с крышей. Туда же складывайте стройматериалы, чтобы колонисты не бегали по всей карте.
  3. Поле картофеля. Закладывайте сразу побольше: колонистов станет больше, чем вы думаете.
  4. Кухня и стол мясника для охоты и готовки.
  5. Отдельные спальни. Приватность и комфорт влияют на настроение, а настроение на срывы.
  6. Столовая и место для отдыха, чтобы люди не простаивали в плохом настроении.
  7. Первые укрытия для обороны: мешки с песком у подходов к базе.

Если карта гористая, не стесняйтесь выдалбливать комнаты прямо в скале: меньше металла уходит на стены, а нападающим сложнее подобраться.

Типичные ошибки новичков

  • Слишком быстрое расширение. Колония растёт быстрее, чем запасы еды и койки. Каждый новый человек должен иметь кровать, питание и уход.
  • Ближний бой вместо стрельбы. Травмы заживают долго, а часть оставляет постоянные последствия.
  • Еда на открытом воздухе. Продукты портятся, и вы теряете запасы на ровном месте.
  • Неправильные приоритеты работ. Если всем выставлено одинаково, колонист выберет первое доступное дело, а не самое важное.
  • Игнорирование климата. Следите за температурой: в холода нужна тёплая одежда и убежище, а лёгкие заморозки могут убить недозревший урожай.

Привычки, которые спасают колонию

  • Сохраняйтесь регулярно и в разные слоты. Игра выдаёт события случайно, и неудачу иногда лучше перезагрузить.
  • Используйте режим архитектора: планируйте стройку заранее, пока время на паузе.
  • Если колония погибла, начните новую. RimWorld рассчитан на истории, а не на победу любой ценой.

Частые вопросы

Какой сценарий выбрать новичку?

Классический с тремя колонистами. Он же используется в обучении.

Какая культура лучшая в начале?

Картофель: достаточно быстрый и сытный. Рис подойдёт, когда нужно срочно закрыть голод, но урожай у него меньше.

Нужен ли Ironman?

Нет, в первых партиях лучше иметь возможность откатиться.

Когда колонисты срываются?

Если у них нет черт, влияющих на порог, лёгкий срыв начинается ниже 35% настроения, серьёзный ниже 20%, крайний ниже 5%.

Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице RimWorld.