Как определить призрака в Phasmophobia по уликам и поведению
Как определить призрака в Phasmophobia: порядок действий, таблица по парам улик и признаки поведения.

Определить призрака в Phasmophobia можно по уликам и поведению: найдите комнату призрака, соберите две-три улики, сверьте их с таблицей и уточните вариант по скорости, реакции на свет, голос и огонь. Ниже порядок действий в раунде и таблица, которая по любой паре улик сразу показывает возможных призраков.
Коротко
- Сначала комната призрака: именно там проще всего получить улики.
- Семь улик: EMF 5, радио, отпечатки, книга, холод, огни-шары и проектор D.O.T.S.
- У каждого призрака три улики; Мимик показывает четвёртую, огни-шары.
- Если улики не дают ответа, смотрите поведение: порог охоты, скорость, реакцию на огонь, голос и технику.
Порядок действий в раунде
- Войдите с оборудованием: считыватель ЭМП, радио, УФ-фонарь, книга, термометр, видеокамера и проектор.
- Найдите комнату призрака по температуре и активности предметов. Установите там камеру и положите книгу.
- Проверьте улики по очереди. Радио и книга работают в комнате призрака, термометр держите там же.
- Как только набрались две улики, сверьтесь с таблицей ниже и исключите лишних.
- Сузьте выбор по поведению и проведите проверку: соль, крест, благовония, фото.
- Назовите призрака в журнале до того, как рассудок упадёт слишком низко.
Какие улики дают какие приборы
| Улика | Прибор | Что искать |
|---|---|---|
| EMF 5 | Считыватель ЭМП | Пятый уровень на месте взаимодействия |
| Радио | Spirit Box | Ответ на вопрос в комнате призрака |
| Отпечатки | УФ-фонарь | Следы рук на дверях и окнах |
| Книга | Книга для записей | Запись в книге |
| Холод | Термометр | Температура ниже нуля |
| Огни-шары | Видеокамера | Огни в комнате призрака на картинке |
| Проектор | D.O.T.S. | Силуэт призрака |

Таблица: по двум уликам найти призрака
Каждая строка показывает призраков, у которых есть обе улики. Данные взяты из русскоязычного гайда, сверяйте с версией игры.
| Две улики | Кандидаты |
|---|---|
| EMF 5 + радио | Дух, Мираж, Близнецы |
| EMF 5 + отпечатки | Джинн, Горе, Мюлинг, Обакэ |
| EMF 5 + книга | Дух, Тень, Мюлинг |
| EMF 5 + холод | Джинн, Тень, Они, Близнецы |
| EMF 5 + огни-шары | Райдзю, Обакэ |
| EMF 5 + проектор | Мираж, Они, Горе, Райдзю |
| радио + отпечатки | Фантом, Полтергейст, Мимик |
| радио + книга | Дух, Полтергейст, Мара, Морой, Деоген |
| радио + холод | Онре, Близнецы, Мимик, Морой |
| радио + огни-шары | Мара, Екай, Онре |
| радио + проектор | Мираж, Фантом, Екай, Деоген |
| отпечатки + книга | Полтергейст, Демон, Мюлинг |
| отпечатки + холод | Джинн, Демон, Ханту, Мимик |
| отпечатки + огни-шары | Банши, Ханту, Обакэ |
| отпечатки + проектор | Фантом, Банши, Горе |
| книга + холод | Ревенант, Тень, Демон, Морой |
| книга + огни-шары | Мара, Ревенант, Тайэ |
| книга + проектор | Деоген, Тайэ |
| холод + огни-шары | Ревенант, Юрэй, Ханту, Онре |
| холод + проектор | Юрэй, Они |
| огни-шары + проектор | Банши, Юрэй, Екай, Райдзю, Тайэ |
Три разбора по шагам
EMF 5 и холод
Кандидатов четыре. Добавьте третью улику: книга указывает на Тень, отпечатки на Джинна, проектор на Они, радио на Близнецов.
Огни-шары и проектор
Здесь пять вариантов. Третья улика решает: отпечатки дают Банши, холод Юрэя, радио Екая, EMF 5 Райдзю, книга Тайэ.
Радио и книга
Тоже пять кандидатов: с EMF 5 это Дух, с отпечатками Полтергейст, с огнями-шарами Мара, с холодом Морой, с проектором Деоген. Если третьей улики нет, смотрите, гасит ли призрак свет (Мара) или швыряет предметы (Полтергейст).
Как отличить призраков по поведению
| Признак | На кого указывает |
|---|---|
| Не оставляет следов, летает | Мираж |
| Швыряет много предметов сразу | Полтергейст |
| Гасит свет и выключает рубильник | Мара |
| Охотится чаще, порог 70% рассудка | Демон |
| Почти не охотится, порог около 35% | Тень |
| Сильно ускоряется, когда видит цель | Ревенант |
| Пар изо рта на охоте | Ханту |
| Во время охоты затихает | Мюлинг |
| Реагирует на голоса | Екай |
| Выбирает одну жертву | Банши |
| Знает, где вы, всегда | Деоген |
| Отпечатки появляются не всегда | Обакэ |

Как найти комнату призрака
Комната призрака — главный источник улик: в ней ниже температура, чаще всего собираются огни-шары, там сильнее реакция предметов. Поэтому начинайте с обхода: заходите в каждое помещение с термометром и смотрите, где холоднее всего. Оставьте в комнате камеру и книгу, а сами не засиживайтесь: чем дольше вы рядом, тем быстрее падает рассудок. Улики вроде отпечатков и ЭМП надо искать на предметах и дверях, с которыми призрак взаимодействует по всему дому, не только в комнате.
Что делать на охоте
Во время охоты вы улик почти не соберёте, поэтому не пытайтесь работать приборами. Главное — выжить и запомнить поведение: как быстро идёт призрак, как реагирует на ваш голос, виден ли пар изо рта, затихает ли звук. Эти признаки отсекут половину вариантов из таблицы. После охоты выйдите, восстановите рассудок и вернитесь к уликам.
- Запомните скорость: быстрый или медленный, меняется ли она, когда призрак вас видит.
- Следите за звуком: Мюлинг глохнет, Екай слышит голоса.
- Проверьте, повлиял ли крест на охоту и на каком расстоянии.
- Не стойте в комнате призрака во время охоты, если вы не обязаны.
Проверки для спорных случаев
- Фото. Фантом исчезает на снимке.
- Соль. Мираж уязвим к ней.
- Благовония. Дух надолго замирает, Юрэй останавливается около 90 секунд, у Демона эффект 60 секунд.
- Крест. Демон блокируется на 5 м, остальные на 3 м; Банши после него менее активна.
- Рассудок. Порог охоты 50% по умолчанию, у Демона 70%, у Тени около 35%.
- Рубильник. Отключение питания ограничивает Джинна.
Типичные ошибки при определении
- Принимают за улику случайный звук или шум. Радио и книга считаются уликой только при чётком ответе или записи.
- Берут одну улику и тут же называют призрака, не сверив поведение.
- Забывают про Обакэ: у него отпечатки бывают не всегда, и призрак кажется без нужной улики.
- Не учитывают Мимика, у которого может появиться четвёртая улика.
- Ищут улики слишком долго в одной комнате и теряют рассудок. Лучше сделать паузу и вернуться позже.
- Не проверяют температуру в разных комнатах и принимают за комнату призрака случайно холодное помещение.
Мимик и четыре улики
Мимик показывает три собственные улики (радио, холод, отпечатки) и дополнительно огни-шары. Если в журнале оказалось четыре улики и одна из них огни-шары, перепроверьте варианты на Мимика. Он копирует свойства других призраков, иногда несколько раз за игру, поэтому поведение может сбивать с толку: ориентируйтесь на улики.
Частые вопросы
Как быстро определить призрака?
Сначала найдите комнату, потом возьмите две самые простые улики и сверьте с таблицей. Остальное добавит поведение.
Сколько улик нужно?
Три — для полной уверенности, но в паре с поведением часто хватает двух.
Что делать, если улик нет?
Проверьте приборы, комнату и свет. Если ничего не помогает, наблюдайте за призраком и ждите охоты.
Влияет ли рассудок на призрака?
Да, охота начинается при падении рассудка ниже порога: 50% по умолчанию, у Демона 70%, у Тени 35%.
Если ещё нет игры — сравните цены у продавцов на странице Phasmophobia.



