Как определить призрака в Phasmophobia по уликам и поведению

Как определить призрака в Phasmophobia: порядок действий, таблица по парам улик и признаки поведения.

Phasmophobia — обложка

Определить призрака в Phasmophobia можно по уликам и поведению: найдите комнату призрака, соберите две-три улики, сверьте их с таблицей и уточните вариант по скорости, реакции на свет, голос и огонь. Ниже порядок действий в раунде и таблица, которая по любой паре улик сразу показывает возможных призраков.

Коротко

  • Сначала комната призрака: именно там проще всего получить улики.
  • Семь улик: EMF 5, радио, отпечатки, книга, холод, огни-шары и проектор D.O.T.S.
  • У каждого призрака три улики; Мимик показывает четвёртую, огни-шары.
  • Если улики не дают ответа, смотрите поведение: порог охоты, скорость, реакцию на огонь, голос и технику.

Порядок действий в раунде

  1. Войдите с оборудованием: считыватель ЭМП, радио, УФ-фонарь, книга, термометр, видеокамера и проектор.
  2. Найдите комнату призрака по температуре и активности предметов. Установите там камеру и положите книгу.
  3. Проверьте улики по очереди. Радио и книга работают в комнате призрака, термометр держите там же.
  4. Как только набрались две улики, сверьтесь с таблицей ниже и исключите лишних.
  5. Сузьте выбор по поведению и проведите проверку: соль, крест, благовония, фото.
  6. Назовите призрака в журнале до того, как рассудок упадёт слишком низко.

Какие улики дают какие приборы

Улика Прибор Что искать
EMF 5 Считыватель ЭМП Пятый уровень на месте взаимодействия
Радио Spirit Box Ответ на вопрос в комнате призрака
Отпечатки УФ-фонарь Следы рук на дверях и окнах
Книга Книга для записей Запись в книге
Холод Термометр Температура ниже нуля
Огни-шары Видеокамера Огни в комнате призрака на картинке
Проектор D.O.T.S. Силуэт призрака
Скриншот Phasmophobia
Скриншот: Phasmophobia (Steam)

Таблица: по двум уликам найти призрака

Каждая строка показывает призраков, у которых есть обе улики. Данные взяты из русскоязычного гайда, сверяйте с версией игры.

Две улики Кандидаты
EMF 5 + радио Дух, Мираж, Близнецы
EMF 5 + отпечатки Джинн, Горе, Мюлинг, Обакэ
EMF 5 + книга Дух, Тень, Мюлинг
EMF 5 + холод Джинн, Тень, Они, Близнецы
EMF 5 + огни-шары Райдзю, Обакэ
EMF 5 + проектор Мираж, Они, Горе, Райдзю
радио + отпечатки Фантом, Полтергейст, Мимик
радио + книга Дух, Полтергейст, Мара, Морой, Деоген
радио + холод Онре, Близнецы, Мимик, Морой
радио + огни-шары Мара, Екай, Онре
радио + проектор Мираж, Фантом, Екай, Деоген
отпечатки + книга Полтергейст, Демон, Мюлинг
отпечатки + холод Джинн, Демон, Ханту, Мимик
отпечатки + огни-шары Банши, Ханту, Обакэ
отпечатки + проектор Фантом, Банши, Горе
книга + холод Ревенант, Тень, Демон, Морой
книга + огни-шары Мара, Ревенант, Тайэ
книга + проектор Деоген, Тайэ
холод + огни-шары Ревенант, Юрэй, Ханту, Онре
холод + проектор Юрэй, Они
огни-шары + проектор Банши, Юрэй, Екай, Райдзю, Тайэ

Три разбора по шагам

EMF 5 и холод

Кандидатов четыре. Добавьте третью улику: книга указывает на Тень, отпечатки на Джинна, проектор на Они, радио на Близнецов.

Огни-шары и проектор

Здесь пять вариантов. Третья улика решает: отпечатки дают Банши, холод Юрэя, радио Екая, EMF 5 Райдзю, книга Тайэ.

Радио и книга

Тоже пять кандидатов: с EMF 5 это Дух, с отпечатками Полтергейст, с огнями-шарами Мара, с холодом Морой, с проектором Деоген. Если третьей улики нет, смотрите, гасит ли призрак свет (Мара) или швыряет предметы (Полтергейст).

Как отличить призраков по поведению

Признак На кого указывает
Не оставляет следов, летает Мираж
Швыряет много предметов сразу Полтергейст
Гасит свет и выключает рубильник Мара
Охотится чаще, порог 70% рассудка Демон
Почти не охотится, порог около 35% Тень
Сильно ускоряется, когда видит цель Ревенант
Пар изо рта на охоте Ханту
Во время охоты затихает Мюлинг
Реагирует на голоса Екай
Выбирает одну жертву Банши
Знает, где вы, всегда Деоген
Отпечатки появляются не всегда Обакэ
Скриншот Phasmophobia
Скриншот: Phasmophobia (Steam)

Как найти комнату призрака

Комната призрака — главный источник улик: в ней ниже температура, чаще всего собираются огни-шары, там сильнее реакция предметов. Поэтому начинайте с обхода: заходите в каждое помещение с термометром и смотрите, где холоднее всего. Оставьте в комнате камеру и книгу, а сами не засиживайтесь: чем дольше вы рядом, тем быстрее падает рассудок. Улики вроде отпечатков и ЭМП надо искать на предметах и дверях, с которыми призрак взаимодействует по всему дому, не только в комнате.

Что делать на охоте

Во время охоты вы улик почти не соберёте, поэтому не пытайтесь работать приборами. Главное — выжить и запомнить поведение: как быстро идёт призрак, как реагирует на ваш голос, виден ли пар изо рта, затихает ли звук. Эти признаки отсекут половину вариантов из таблицы. После охоты выйдите, восстановите рассудок и вернитесь к уликам.

  • Запомните скорость: быстрый или медленный, меняется ли она, когда призрак вас видит.
  • Следите за звуком: Мюлинг глохнет, Екай слышит голоса.
  • Проверьте, повлиял ли крест на охоту и на каком расстоянии.
  • Не стойте в комнате призрака во время охоты, если вы не обязаны.

Проверки для спорных случаев

  • Фото. Фантом исчезает на снимке.
  • Соль. Мираж уязвим к ней.
  • Благовония. Дух надолго замирает, Юрэй останавливается около 90 секунд, у Демона эффект 60 секунд.
  • Крест. Демон блокируется на 5 м, остальные на 3 м; Банши после него менее активна.
  • Рассудок. Порог охоты 50% по умолчанию, у Демона 70%, у Тени около 35%.
  • Рубильник. Отключение питания ограничивает Джинна.

Типичные ошибки при определении

  • Принимают за улику случайный звук или шум. Радио и книга считаются уликой только при чётком ответе или записи.
  • Берут одну улику и тут же называют призрака, не сверив поведение.
  • Забывают про Обакэ: у него отпечатки бывают не всегда, и призрак кажется без нужной улики.
  • Не учитывают Мимика, у которого может появиться четвёртая улика.
  • Ищут улики слишком долго в одной комнате и теряют рассудок. Лучше сделать паузу и вернуться позже.
  • Не проверяют температуру в разных комнатах и принимают за комнату призрака случайно холодное помещение.

Мимик и четыре улики

Мимик показывает три собственные улики (радио, холод, отпечатки) и дополнительно огни-шары. Если в журнале оказалось четыре улики и одна из них огни-шары, перепроверьте варианты на Мимика. Он копирует свойства других призраков, иногда несколько раз за игру, поэтому поведение может сбивать с толку: ориентируйтесь на улики.

Частые вопросы

Как быстро определить призрака?

Сначала найдите комнату, потом возьмите две самые простые улики и сверьте с таблицей. Остальное добавит поведение.

Сколько улик нужно?

Три — для полной уверенности, но в паре с поведением часто хватает двух.

Что делать, если улик нет?

Проверьте приборы, комнату и свет. Если ничего не помогает, наблюдайте за призраком и ждите охоты.

Влияет ли рассудок на призрака?

Да, охота начинается при падении рассудка ниже порога: 50% по умолчанию, у Демона 70%, у Тени 35%.

Если ещё нет игры — сравните цены у продавцов на странице Phasmophobia.