Все концовки Ведьмака 3: как получить хорошую концовку
Что определяет судьбу Цири и мира в Ведьмаке 3 и как получить хорошие финалы основной игры и «Крови и вина».

В Ведьмаке 3 три концовки основной игры (Цири погибает, Цири становится императрицей или уходит на тракт ведьмачкой) и три концовки дополнения «Кровь и вино». Хорошая концовка для Цири зависит от серии небольших решений в акте 2 и 3, а не от одного выбора в конце, поэтому план нужно держать в голове заранее.
Коротко
- Судьба Цири решается набором реплик и поступков рядом с ней: снежки, отказ от награды, участие в её проблемах.
- Лучшей для самой героини считается концовка «ведьмачка»: Цири уходит на тракт.
- Йеннифэр и Трисс — отдельная линия, она влияет только на финальный эпизод Геральта.
- В «Крови и вине» есть своя шкала: хорошую концовку открывает лента для Сианны в Стране тысячи сказок.
Как устроены концовки
Финальный ролик собирается из нескольких независимых блоков. Первый — судьба Цири, он определяется выбором в акте 2 и 3. Второй — романтическая линия Геральта (Йеннифэр, Трисс или никто). Третий — судьба мира, то есть кто правит Скеллиге, что стало с Нильфгаардом и Редонией. Третий блок вы переключаете решениями по квестам, а не одной сценой в конце.
Концовки не конфликтуют между собой: можно получить хорошую судьбу для Цири, проиграть романтическую линию и оставить мир в плохом состоянии. Поэтому имеет смысл заранее решить, какой из блоков вам важнее.
Три концовки основной игры
| Концовка | Что с Цири | Тон |
|---|---|---|
| Плохая | Цири погибает в битве с Белым Хладом, Геральт идёт в Кривоуховы топи | Мрачный |
| Нейтральная | Цири возвращается и становится императрицей Нильфгаарда | Двойственный |
| Хорошая | Цири становится охотницей на чудовищ, идёт по тракту | Светлый |
Как получить хорошую концовку Цири
Цири нужны поддержка и вера в себя. Гайды сходятся в том, что к плохому исходу приводят пять поступков, а хорошему помогают противоположные.
| Момент | Выбор для хорошей концовки | Выбор для плохой |
|---|---|---|
| Акт 2, после совета: дружеская сцена | Поиграть в снежки | Предложить выпить |
| Акт 2, «Пейзаж после битвы»: награда у Эмгыра | Отказаться от награды за возвращение Цири | Принять награду |
| Акт 3, «Последние приготовления»: совет чародеек | Дать Цири прийти самой | Сопровождать её |
| Акт 3, подготовка к битве: лаборатория Аваллак’ха | Не мешать Цири выплеснуть злость | Остановить её |
| Акт 3: могила Скьялля | Пойти с Цири | Не идти |
Если набралось достаточно «плохих» решений, Цири погибнет. Если «хороших» — она выживет. Сохраняйтесь перед этими квестами, чтобы при желании переиграть.

Императрица или ведьмачка
Если Цири выжила, развилка проходит через отношения с Эмгыром. Гайды описывают так: хотите видеть её императрицей — везите её к Эмгыру после победы. Хотите свободную охотницу на чудовищ — не везите её к императору, а сообщите ему, что девушка погибла. Эмгыр больше не сможет её вернуть, а Геральт вручит Цири серебряный меч, и она уйдёт на тракт.
Какой исход считать лучшим, решаете вы. Для привязанности к героям чаще выбирают ведьмачку; для политического масштаба — императрицу.
Йеннифэр, Трисс и Геральт
Романтическая линия определяется в основном решениями в актах 2 и 3. Если вы выбрали одну из двух героинь и всё делали последовательно, финал показывает вашу пару. Если пытались быть с обеими или ни с кем, Геральт остаётся один. Главное — не флиртовать с обеими в важных сценах, иначе игра засчитает неопределённость.
Выбор между Йеннифэр и Трисс не меняет судьбу Цири: это отдельный блок финального ролика.
Что решает судьбу мира
- Кровавый барон. Освободите дух и спасёте детей, но Анна погибнет, а барон потеряет жену. На алтаре выбирайте куклу с фиолетовой мальвой. Поддерживайте барона в диалогах, чтобы он не наложил на себя руки.
- Кейра Мец. Отправили к Радовиду — она погибает. Убедили остаться — поможет в битве за Каэр Морхен.
- Скеллиге. Поддержка Кериса, Хьялмара или Сванриге определяет будущего правителя островов.
- Ублюдок Младший. Если его убить, место займёт Допплер. Если пощадить, его позже убьют люди из его окружения.
Обратите внимание: многие эти решения принимаются задолго до финала, поэтому открывайте журнал и сверяйте последствия по ходу игры.
Концовки «Крови и вина»
Дополнение не зависит от того, какую концовку вы получили в основной игре. У него свои три финала, которые определяют отношения Сианны и Анны-Генриетты.
| Концовка | Что происходит | Условие |
|---|---|---|
| Хорошая | Сёстры мирятся, Туссент спасён | Купить ленту для Сианны в Стране тысячи сказок, прочитать записи её дневника, привести её к Детлаффу, на суде заступиться за неё |
| Трагичная | Обе сестры погибают | Не идти на примирение: не навестить Сианну перед церемонией или отправиться к Незримому Старейшине вместо поисков Сианны |
| Секретная | Сианна погибает, Геральт в тюрьме, Лютик вызволяет его | Отказаться покупать ленту в Стране тысячи сказок |
Чтобы получить лучшую концовку, нужно выполнять все шаги с самого начала: если пропущена лента, примирение закрыто до финала.

Совет: как не промахнуться
- Завести отдельное сохранение перед актом 2 и перед актом 3.
- Играть реплики, которые ведут к хорошей судьбе Цири, на протяжении всей игры, а не только в финале.
- Не торопиться с «Кровью и вином» до конца основной игры, если хотите смотреть обе линии свежим взглядом.
- Сверять решения по журналу и подсказкам игры после каждого ключевого квеста.
Что с «Каменными сердцами»
Дополнение «Каменные сердца» рассказывает отдельную историю с Олгердом фон Эвереком и Гауньтером О’Димом, и её исход не влияет на финал Цири. Поэтому порядок прохождения свободный: хотите — проходите перед финалом основной игры, хотите — после.
Как сохраняться, чтобы не жалеть
Игра не показывает счётчик решений, поэтому надёжнее всего вести собственные сохранения. Заведите три слота: перед актом 2, перед актом 3 и перед последним заданием основной линии. Тогда любую ошибку с Цири можно исправить, не проходя всё заново. Отдельный слот держите перед стартом «Крови и вина», потому что лента для Сианны покупается в самом начале и определяет доступность хорошего финала.
Если играете без сохранений, ориентируйтесь на таблицу выше: хорошая линия для Цири строится на поддержке и участии, а не на внешних наградах.
Порядок действий для новичка
Если проходите впервые и хотите минимум спойлеров, играйте так, как подсказывает характер Геральта: поддерживайте Цири, не берите награду за неё, не давите на девушку. Эти решения совпадают с тем, чего ждёт от героя большинство игроков. Не торопитесь выбирать сторону в политических квестах: сначала дочитайте описание и посмотрите, кого вы спасаете, а кого оставляете. После финала загрузите сохранение и посмотрите альтернативу, если интересно, чем отличаются роли Цири.
Частые вопросы
Сколько всего концовок в Ведьмаке 3?
Три концовки основной игры по судьбе Цири и три концовки «Крови и вина». К ним добавляются вариации по романтической линии и судьбе мира.
Какая концовка считается канонической?
Игра не объявляет одну версию единственно верной: итог зависит от ваших решений. Чаще всего в сообществе хорошей считают концовку, где Цири остаётся ведьмачкой.
Влияют ли «Каменные сердца» на финал?
Дополнение имеет собственные финалы и не меняет судьбу Цири.
Можно ли переиграть финал без перепрохождения?
Если есть сохранение перед актом 3, достаточно вернуться к нему. В остальных случаях придётся перепройти ключевые моменты.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Ведьмака 3.



