Лучшие фракции Total War Warhammer 3 для первого прохождения
Какие фракции Total War: Warhammer III подходят для первой кампании: безопасные старты, лорды и особенности каждой.

Лучшие фракции Total War Warhammer 3 для первого прохождения: Дварфы (Thorgrim Grudgebearer или Grombrindal), Высшие эльфы (Tyrion) и Катай (Zhao Ming, Miao Ying). Огры, Ящеролюды и Воины Хаоса тоже называются в числе простых стартов, а у Империи мнения расходятся.
Оговорка: это не тир-лист силы, а подборка стартов, которые прощают ошибки. Основа: гайды и обсуждения игроков за разные годы. Рейтинги могут сдвинуться после переработок фракций (в числе тех, что обновлялись, названы Ящеролюды, Гробничные короли, Высшие эльфы, Норска и Слаанеш).
Коротко
- Самый безопасный старт: Дварфы, Высшие эльфы, Катай.
- Простой, но своеобразный: Огры (не нужна экспансия, много боёв выигрываются без микроконтроля).
- Империя и Кислев: старты с суматохой, подойдут тем, кто уже освоился.
- Избегайте сложных DLC-фракций в первой партии.
Сводная таблица стартов
| Фракция и лорд | Почему подходит | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Дварфы, Thorgrim Grudgebearer | В стартовой провинции два входа, поселения близко. Можно объединять других дварфийских лордов | Механика обид: награда за победы над обидчиками |
| Дварфы, Grombrindal | Стартует в углу карты, у соседей слабые армии | Очень сильный лорд, по отзывам игроков |
| Высшие эльфы, Tyrion | Старт в защищённой Ультуане, вокруг союзные эльфийские лорды | Позже придётся иметь дело с морскими пиратами |
| Катай, Zhao Ming | Сильная экономика, рядом союзники | Нападения скавенов; много небольших армий лучше, чем несколько больших |
| Катай, Miao Ying | Защищённый регион, дипломатия, караваны, сильный лорд | Малое число юнитов помогает освоить игру |
| Ящеролюды, Gor-Rok | Высокий доход, защищённый стартовый город, простые армии | Экономика ограничивает число армий, рост поселений медленный |
| Воины Хаоса, Be’lakor | Старт на изолированном острове, слабый первый враг | Портальная механика, доход зависит от боёв |
| Огры | Не нужна региональная экспансия, простое питание | Простейший вариант по отзывам игроков |

Дварфы
Самая оборонительная фракция игры: тяжёлая броня, высокое лидерство, юниты редко бегут. Артиллерия смягчает врагов в начале боя. С Thorgrim используйте разнообразный состав (ближний бой, стрелки, артиллерия, гирокоптеры, бомбардировщики), чтобы понять расстановку и взаимодействие отрядов. Совет из обзора: отвоюйте утраченные горные твердыни, постройте укреплённые поселения, затем двигайтесь вниз на равнины.
Высшие эльфы
Мощные экономика и оборона, высоко оценённые лучники и копейщики, выгодная торговля. Tyrion стартует в защищённой Ультуане, поэтому первые ходы можно потратить на экономику и дипломатию. Тренируйте дальний бой, поддержку магией и фланговые заходы чудовищ: львов, драконов и фениксов. Не спешите за границы острова, пока не построите базу.

Катай
Баланс «инь и ян» даёт бонусы армии, где поровну разных типов отрядов. В составе есть ближний бой, стрелки, кавалерия, чудовища и маги, поэтому за Катай удобно изучать основные механики. Дипломатия и торговля (караваны) дают деньги, а Великая стена защищает границы. Но один из обзоров сообщает, что за стеной оказались демоны Тзинча, а союзник быстро пал, так что стена не гарантия.
Что делает старт лёгким
Для первой партии важны не только юниты. Смотрите на четыре вещи: защищена ли стартовая провинция, есть ли рядом союзники, хватает ли дохода и просты ли ключевые механики. Поэтому Дварфы с двумя входами в провинцию и Высшие эльфы в защищённой Ультуане выглядят надёжнее, чем фракции, которые окружены врагами с первого хода.
Империя
Сбалансированная фракция с понятными механиками: пехота, кавалерия и артиллерия одинаково полезны. Рейкланд даёт сильную экономическую базу. Совет из обзора: объедините остальные имперские провинции дипломатией или завоеванием и создайте безопасное ядро. Для начала можно взять Elsbeth: её упор на дальний бой хорошо подходит против первых врагов. Но сообщество спорит, насколько Карл Франц лёгок: в обсуждениях звучит и «проще Warhammer 2», и «старт суматошный».
Ящеролюды
Начальный город у Gor-Rok приносит высокий доход и хорошо защищается; армии простые, сильные динозавры и маги, а Lord Kroak стартует вместе с армией. Минусы: экономика ограничивает число армий, поэтому делайте ставку на небольшое число элитных отрядов, удары монстров и заклинания. Развитие идёт медленно: каждое поселение надо развивать по отдельности, а противники будут сильными. В обсуждениях игроков также советуют Kroq-Gar и Mazdamundi: механики у них простые.
Воины Хаоса и Be’lakor
Стартует на изолированном острове с минимальными внешними угрозами и лёгким первым противником. Порталы создают точки перемещения на карте, рекрутинг не привязан к поселениям, а экономика держится на сражениях. Поэтому важно двигаться и воевать, а не ждать улучшений построек.
Огры
По отзывам игроков, самая простая фракция: нет забот о региональной экспансии, многие бои выигрываются без микроконтроля, а питание проще, чем кажется на бумаге. Если вы не любите возиться с провинциями, начните здесь.
Другие варианты
| Фракция | Мнение |
|---|---|
| Империя (Карл Франц) | Сбалансированные механики, хорошая пехота, кавалерия и артиллерия. Игра помечает Империю значком для новичков. Одни называют её лёгкой, другие говорят, что старт суматошный и сложнее эльфов |
| Ящеролюды (Kroq-Gar, Mazdamundi) | Простые механики, динозавры и сильные маги |
| Огры | Нет забот об экспансии, простое питание, многие бои выигрываются без особого микроконтроля |
| Зеленокожие | Агрессивные и хаотичные, слабая экономика: нужно постоянно воевать и грабить |
| Норска | Быстрые лёгкие рейдеры с морскими набегами |
| Воины Хаоса (Azazel, Archaon) | Простые армии со сильными технологическими бонусами |
| Кхорн (Skarbrand) | Требует тонкости, но с регенерацией может нести армию |
| Кислев | Старты тяжёлые: у каждого лорда плохое положение |
Чего лучше избегать новичку
- Фракции, которые зависят от сложных механик: у них слабая экономика и стратегии, не переносящиеся на другие фракции.
- Нежить: живые фракции не хотят заключать с ней союзы.
- Кислев: лорды начинают в плохих позициях.
Что настроить перед стартом
Сложность кампании Normal или Easy, сложность боёв Very Hard. Если ручные бои слишком тяжелы, снизьте ползунок силы ИИ. Пауза в бою позволяет раздать приказы, а союзы и торговые договоры помогают в первые ходы. Уделяйте внимание экономике, а поражения в первых боях считайте частью обучения.
Чек-лист выбора
- Хочу оборону и простую расстановку: Дварфы.
- Хочу безопасный старт с магией и лучниками: Высшие эльфы.
- Хочу изучить механики на небольшом составе: Катай.
- Не хочу заниматься экспансией: Огры.
- Хочу сильных чудовищ и простые армии: Ящеролюды.
Частые вопросы
Какая фракция самая лёгкая?
Единого ответа нет. Чаще называют Дварфов, Высших эльфов и Катай, а некоторые игроки Огров.
Империя подходит новичку?
Мнения расходятся: игра помечает её значком для новичков, но по отзывам игроков стартовая позиция суматошная.
Нужно ли начинать с пролога?
Да, он обучает механикам.
Можно ли сменить сложность?
Выставьте её заранее и при необходимости снижайте сложность и кампании, и боёв.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Total War: WARHAMMER III.



