Лучшие фракции Total War Warhammer 3 для первого прохождения

Какие фракции Total War: Warhammer III подходят для первой кампании: безопасные старты, лорды и особенности каждой.

Total War: WARHAMMER III — обложка

Лучшие фракции Total War Warhammer 3 для первого прохождения: Дварфы (Thorgrim Grudgebearer или Grombrindal), Высшие эльфы (Tyrion) и Катай (Zhao Ming, Miao Ying). Огры, Ящеролюды и Воины Хаоса тоже называются в числе простых стартов, а у Империи мнения расходятся.

Оговорка: это не тир-лист силы, а подборка стартов, которые прощают ошибки. Основа: гайды и обсуждения игроков за разные годы. Рейтинги могут сдвинуться после переработок фракций (в числе тех, что обновлялись, названы Ящеролюды, Гробничные короли, Высшие эльфы, Норска и Слаанеш).

Коротко

  • Самый безопасный старт: Дварфы, Высшие эльфы, Катай.
  • Простой, но своеобразный: Огры (не нужна экспансия, много боёв выигрываются без микроконтроля).
  • Империя и Кислев: старты с суматохой, подойдут тем, кто уже освоился.
  • Избегайте сложных DLC-фракций в первой партии.

Сводная таблица стартов

Фракция и лорд Почему подходит На что обратить внимание
Дварфы, Thorgrim Grudgebearer В стартовой провинции два входа, поселения близко. Можно объединять других дварфийских лордов Механика обид: награда за победы над обидчиками
Дварфы, Grombrindal Стартует в углу карты, у соседей слабые армии Очень сильный лорд, по отзывам игроков
Высшие эльфы, Tyrion Старт в защищённой Ультуане, вокруг союзные эльфийские лорды Позже придётся иметь дело с морскими пиратами
Катай, Zhao Ming Сильная экономика, рядом союзники Нападения скавенов; много небольших армий лучше, чем несколько больших
Катай, Miao Ying Защищённый регион, дипломатия, караваны, сильный лорд Малое число юнитов помогает освоить игру
Ящеролюды, Gor-Rok Высокий доход, защищённый стартовый город, простые армии Экономика ограничивает число армий, рост поселений медленный
Воины Хаоса, Be’lakor Старт на изолированном острове, слабый первый враг Портальная механика, доход зависит от боёв
Огры Не нужна региональная экспансия, простое питание Простейший вариант по отзывам игроков
Скриншот Total War: WARHAMMER III
Скриншот: Total War: WARHAMMER III (Steam)

Дварфы

Самая оборонительная фракция игры: тяжёлая броня, высокое лидерство, юниты редко бегут. Артиллерия смягчает врагов в начале боя. С Thorgrim используйте разнообразный состав (ближний бой, стрелки, артиллерия, гирокоптеры, бомбардировщики), чтобы понять расстановку и взаимодействие отрядов. Совет из обзора: отвоюйте утраченные горные твердыни, постройте укреплённые поселения, затем двигайтесь вниз на равнины.

Высшие эльфы

Мощные экономика и оборона, высоко оценённые лучники и копейщики, выгодная торговля. Tyrion стартует в защищённой Ультуане, поэтому первые ходы можно потратить на экономику и дипломатию. Тренируйте дальний бой, поддержку магией и фланговые заходы чудовищ: львов, драконов и фениксов. Не спешите за границы острова, пока не построите базу.

Скриншот Total War: WARHAMMER III
Скриншот: Total War: WARHAMMER III (Steam)

Катай

Баланс «инь и ян» даёт бонусы армии, где поровну разных типов отрядов. В составе есть ближний бой, стрелки, кавалерия, чудовища и маги, поэтому за Катай удобно изучать основные механики. Дипломатия и торговля (караваны) дают деньги, а Великая стена защищает границы. Но один из обзоров сообщает, что за стеной оказались демоны Тзинча, а союзник быстро пал, так что стена не гарантия.

Что делает старт лёгким

Для первой партии важны не только юниты. Смотрите на четыре вещи: защищена ли стартовая провинция, есть ли рядом союзники, хватает ли дохода и просты ли ключевые механики. Поэтому Дварфы с двумя входами в провинцию и Высшие эльфы в защищённой Ультуане выглядят надёжнее, чем фракции, которые окружены врагами с первого хода.

Империя

Сбалансированная фракция с понятными механиками: пехота, кавалерия и артиллерия одинаково полезны. Рейкланд даёт сильную экономическую базу. Совет из обзора: объедините остальные имперские провинции дипломатией или завоеванием и создайте безопасное ядро. Для начала можно взять Elsbeth: её упор на дальний бой хорошо подходит против первых врагов. Но сообщество спорит, насколько Карл Франц лёгок: в обсуждениях звучит и «проще Warhammer 2», и «старт суматошный».

Ящеролюды

Начальный город у Gor-Rok приносит высокий доход и хорошо защищается; армии простые, сильные динозавры и маги, а Lord Kroak стартует вместе с армией. Минусы: экономика ограничивает число армий, поэтому делайте ставку на небольшое число элитных отрядов, удары монстров и заклинания. Развитие идёт медленно: каждое поселение надо развивать по отдельности, а противники будут сильными. В обсуждениях игроков также советуют Kroq-Gar и Mazdamundi: механики у них простые.

Воины Хаоса и Be’lakor

Стартует на изолированном острове с минимальными внешними угрозами и лёгким первым противником. Порталы создают точки перемещения на карте, рекрутинг не привязан к поселениям, а экономика держится на сражениях. Поэтому важно двигаться и воевать, а не ждать улучшений построек.

Огры

По отзывам игроков, самая простая фракция: нет забот о региональной экспансии, многие бои выигрываются без микроконтроля, а питание проще, чем кажется на бумаге. Если вы не любите возиться с провинциями, начните здесь.

Другие варианты

Фракция Мнение
Империя (Карл Франц) Сбалансированные механики, хорошая пехота, кавалерия и артиллерия. Игра помечает Империю значком для новичков. Одни называют её лёгкой, другие говорят, что старт суматошный и сложнее эльфов
Ящеролюды (Kroq-Gar, Mazdamundi) Простые механики, динозавры и сильные маги
Огры Нет забот об экспансии, простое питание, многие бои выигрываются без особого микроконтроля
Зеленокожие Агрессивные и хаотичные, слабая экономика: нужно постоянно воевать и грабить
Норска Быстрые лёгкие рейдеры с морскими набегами
Воины Хаоса (Azazel, Archaon) Простые армии со сильными технологическими бонусами
Кхорн (Skarbrand) Требует тонкости, но с регенерацией может нести армию
Кислев Старты тяжёлые: у каждого лорда плохое положение

Чего лучше избегать новичку

  • Фракции, которые зависят от сложных механик: у них слабая экономика и стратегии, не переносящиеся на другие фракции.
  • Нежить: живые фракции не хотят заключать с ней союзы.
  • Кислев: лорды начинают в плохих позициях.

Что настроить перед стартом

Сложность кампании Normal или Easy, сложность боёв Very Hard. Если ручные бои слишком тяжелы, снизьте ползунок силы ИИ. Пауза в бою позволяет раздать приказы, а союзы и торговые договоры помогают в первые ходы. Уделяйте внимание экономике, а поражения в первых боях считайте частью обучения.

Чек-лист выбора

  1. Хочу оборону и простую расстановку: Дварфы.
  2. Хочу безопасный старт с магией и лучниками: Высшие эльфы.
  3. Хочу изучить механики на небольшом составе: Катай.
  4. Не хочу заниматься экспансией: Огры.
  5. Хочу сильных чудовищ и простые армии: Ящеролюды.

Частые вопросы

Какая фракция самая лёгкая?

Единого ответа нет. Чаще называют Дварфов, Высших эльфов и Катай, а некоторые игроки Огров.

Империя подходит новичку?

Мнения расходятся: игра помечает её значком для новичков, но по отзывам игроков стартовая позиция суматошная.

Нужно ли начинать с пролога?

Да, он обучает механикам.

Можно ли сменить сложность?

Выставьте её заранее и при необходимости снижайте сложность и кампании, и боёв.

Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Total War: WARHAMMER III.