Total War Warhammer 3: гайд по основам кампании для новичков

Как начать кампанию в Total War: Warhammer III: цель игры, сложность, состав армии, дипломатия и экономика.

Total War: WARHAMMER III — обложка

Total War Warhammer 3 гайд для новичков: пройдите пролог, поставьте лёгкую сложность кампании, держите баланс в армии (щитовая пехота, стрелки, кавалерия) и не спешите с войнами, пока не наладите экономику. Цель кампании в основной игре, первым получить четыре великие души из Царства Хаоса.

Оговорка: часть советов взята из обзоров, написанных на выходе игры, поэтому цифры по составу армии и награды воспринимайте как ориентиры. Названия фракций и лордов даны так, как их чаще называют в русскоязычном сообществе.

Коротко

  • Начните с пролога: он обучает механикам и имеет собственный сюжет.
  • Кампания: Легендарный Лорд ведёт самую сильную армию в разломы Хаоса, чтобы забрать великие души.
  • Битвы держат на Very Hard, кампанию на Normal или Easy; если тяжело, ползунок силы ИИ можно уменьшить.
  • Экономика, лорды и состав армии решают исход кампании сильнее, чем число юнитов.

Цель кампании

В основном режиме цель, первым собрать четыре великие души из Царства Хаоса. Через разломы может пройти только Легендарный Лорд, то есть глава вашей фракции. Для этого ему нужны самая сильная армия и лучшее доступное снаряжение. Разломы открываются на короткий срок, и в каждый момент доступна только одна душа на царство. Если армия проиграет в разломе, придётся ждать нового открытия, и неизвестно, какое царство откроется следующим (например, Слаанеш или Трон Кхорна).

Новые фракции

В третьей части добавились Кислев, Катай, Хаос Неделимый, Кхорн (Скарбранд), Слаанеш (Н’кари), Тзинч (Кайрос), Нургл (Ку’гат) и Королевства огров. Всего в игре порядка 50 фракций, и дипломатия работает с каждой.

Скриншот Total War: WARHAMMER III
Скриншот: Total War: WARHAMMER III (Steam)

Сложность

В обзорах для новичков советуют такие настройки.

Параметр Значение Зачем
Сложность кампании Normal или Easy Меньше давление на экономику и армии
Сложность боёв Very Hard В основном убирает преимущества игрока в автобое, поэтому ручные бои остаются осмысленными
Ползунок силы ИИ Уменьшить при необходимости Если ручные бои слишком жёсткие

Если совсем тяжело, опытные игроки советуют снизить и сложность кампании, и сложность боёв, а не только боёв.

Армия

Типы отрядов: пехота, кавалерия, стрелки, артиллерия и чудовища. У каждого есть сильные и слабые стороны против других типов.

Тип Роль На что обратить внимание
Пехота Держит линию Копья и алебарды опасны для кавалерии
Стрелки Наносят урон издалека На возвышенности получают лучший обзор и скрытый бонус урона
Кавалерия Заходит в тыл и фланги Требует микроконтроля; приём «циклический натиск» позволяет бить и выводить из боя
Артиллерия Поддержка издалека Лучше стоять в углу позади пехоты
Чудовища и герои Ударная сила и магия Одни нужны в бою, другие для разведки и диверсий на карте

Состав стека

В обзоре WotPack рекомендуют полный стек из 20 отрядов с таким минимумом: шесть отрядов щитовой пехоты, два кавалерийских и пять дальнобойных (артиллерия желательна). Одновременно в битве полезно задействовать два стека. Кнопка формации ставит пехоту впереди, а лучников и артиллерию за ней, расстановку можно менять вручную.

Фланги

Удар по незащищённому флангу даёт врагу преимущество и снижает параметры атакованных отрядов, поэтому прикрывайте фланги пехотой или кавалерией и сами заходите в тыл противнику.

Герои и магия

Легендарные лорды и обычные герои нанимаются десятками. Одни приводятся в бой, другие нужны на глобальной карте для разведки и диверсий. Магия часто решает исход столкновений: например, заклинание «зеркало» перенаправляет урон в защитный щит. Берите хотя бы одного мага или героя поддержки в сильную армию.

Дипломатия

  • Дипломатию переработали: можно обменивать провинции и нанимать войска союзников.
  • Проходящие армии можно выгонять со своей территории без дипломатического штрафа.
  • Торговля даёт деньги и очки дипломатии.
  • Функция быстрого договора показывает фракции, готовые к сделке, и не заставляет перебирать список.

Не доверяйте дипломатии слепо: по отзывам игроков, союзники иногда объявляют войну сразу после получения поселений. Если играете за нежить, помните, что живые фракции не хотят заключать с вами союзы, а случайная атака не на того может обернуться проблемами на 30 и более ходов.

Скриншот Total War: WARHAMMER III
Скриншот: Total War: WARHAMMER III (Steam)

Экономика

Механика строительства одинакова для всех фракций, но у городов есть уникальные здания. Торговые ресурсы: дерево, эльфийские украшения, железо. Например, лесорубы снижают содержание копейщиков на 1%. Постройки, увеличивающие доход провинции или скорость исследований, укрепляют империю. Трофеи после разграбления города могут принести 10-12 тысяч золота.

Рост поселений

  1. Главная постройка повышает прирост, необходимый для повышения уровня города.
  2. Каждый новый уровень открывает слоты под здания (стены, гарнизоны и другое).
  3. Некоторые герои увеличивают прирост, находясь в провинции.

Битва: базовая тактика

  1. Поставьте пехоту в центр, стрелков за ней, артиллерию в угол карты.
  2. Заходите во фланг или в тыл врага кавалерией и героями.
  3. Занимайте возвышенности стрелками.
  4. Ставьте на паузу, когда нужно отдать несколько приказов подряд.
  5. Осады ощущаются как бой внутри города, а не как поэтапный штурм стен, городской площади и последнего рубежа, поэтому не ждите классической осады.

Автобой обманчив: результат кажется непрозрачным и не всегда соответствует соотношению сил, а сильные вражеские лорды могут разбить армию. Для важных столкновений играйте вручную.

Фракции для первой кампании

Игра помечает Империю и Катай значком для новичков, но один из авторов считает, что значок не помогает. Катай даёт экономику, караваны и Великую стену, Империя пушки и стрелков. Общий вывод игроков: выбирайте фракцию с защищённым стартом, например Дварфов или Высших эльфов, и не опирайтесь на союзников без проверки.

План на первые часы

  1. Пройдите пролог: он обучает механикам.
  2. Выберите фракцию с щадящим стартом (подробно в нашем разборе лучших фракций).
  3. Определите союзников и врагов в первые ходы: переломный момент легко упустить.
  4. Постройте экономические здания в столице и начните развивать провинции.
  5. Соберите сбалансированную армию и не отправляйте её против сильного лорда без поддержки.
  6. Поддерживайте второй стек для битв и прикрытия.

Распространённые ошибки

  • Играть ордой без экономики и лордов: такая армия не работает.
  • Атаковать всех подряд: каждая война тянет за собой последствия.
  • Полагаться на автобой: его результат бывает неочевиден и не всегда соответствует соотношению сил.
  • Игнорировать фланги и высоту в бою.

Частые вопросы

Нужно ли проходить пролог?

Да. Он обучает основным механикам и имеет собственный сюжет.

Какая сложность лучше для первой кампании?

Normal или Easy для кампании и Very Hard для боёв; если тяжело, снижайте обе.

Сколько юнитов в стеке?

Полный стек состоит из 20 отрядов.

Как играть с героями?

Берите их в армию как поддержку: одни помогают в бою заклинаниями, другие работают на карте разведкой и диверсиями. Не оставляйте героя без прикрытия.

Что делать, если союзник предал?

Не рассчитывайте на дипломатию целиком: держите армию рядом с границей и не отдавайте союзнику поселения, пока не уверены.

Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Total War: WARHAMMER III.