Total War Warhammer 3: гайд по основам кампании для новичков
Как начать кампанию в Total War: Warhammer III: цель игры, сложность, состав армии, дипломатия и экономика.

Total War Warhammer 3 гайд для новичков: пройдите пролог, поставьте лёгкую сложность кампании, держите баланс в армии (щитовая пехота, стрелки, кавалерия) и не спешите с войнами, пока не наладите экономику. Цель кампании в основной игре, первым получить четыре великие души из Царства Хаоса.
Оговорка: часть советов взята из обзоров, написанных на выходе игры, поэтому цифры по составу армии и награды воспринимайте как ориентиры. Названия фракций и лордов даны так, как их чаще называют в русскоязычном сообществе.
Коротко
- Начните с пролога: он обучает механикам и имеет собственный сюжет.
- Кампания: Легендарный Лорд ведёт самую сильную армию в разломы Хаоса, чтобы забрать великие души.
- Битвы держат на Very Hard, кампанию на Normal или Easy; если тяжело, ползунок силы ИИ можно уменьшить.
- Экономика, лорды и состав армии решают исход кампании сильнее, чем число юнитов.
Цель кампании
В основном режиме цель, первым собрать четыре великие души из Царства Хаоса. Через разломы может пройти только Легендарный Лорд, то есть глава вашей фракции. Для этого ему нужны самая сильная армия и лучшее доступное снаряжение. Разломы открываются на короткий срок, и в каждый момент доступна только одна душа на царство. Если армия проиграет в разломе, придётся ждать нового открытия, и неизвестно, какое царство откроется следующим (например, Слаанеш или Трон Кхорна).
Новые фракции
В третьей части добавились Кислев, Катай, Хаос Неделимый, Кхорн (Скарбранд), Слаанеш (Н’кари), Тзинч (Кайрос), Нургл (Ку’гат) и Королевства огров. Всего в игре порядка 50 фракций, и дипломатия работает с каждой.

Сложность
В обзорах для новичков советуют такие настройки.
| Параметр | Значение | Зачем |
|---|---|---|
| Сложность кампании | Normal или Easy | Меньше давление на экономику и армии |
| Сложность боёв | Very Hard | В основном убирает преимущества игрока в автобое, поэтому ручные бои остаются осмысленными |
| Ползунок силы ИИ | Уменьшить при необходимости | Если ручные бои слишком жёсткие |
Если совсем тяжело, опытные игроки советуют снизить и сложность кампании, и сложность боёв, а не только боёв.
Армия
Типы отрядов: пехота, кавалерия, стрелки, артиллерия и чудовища. У каждого есть сильные и слабые стороны против других типов.
| Тип | Роль | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Пехота | Держит линию | Копья и алебарды опасны для кавалерии |
| Стрелки | Наносят урон издалека | На возвышенности получают лучший обзор и скрытый бонус урона |
| Кавалерия | Заходит в тыл и фланги | Требует микроконтроля; приём «циклический натиск» позволяет бить и выводить из боя |
| Артиллерия | Поддержка издалека | Лучше стоять в углу позади пехоты |
| Чудовища и герои | Ударная сила и магия | Одни нужны в бою, другие для разведки и диверсий на карте |
Состав стека
В обзоре WotPack рекомендуют полный стек из 20 отрядов с таким минимумом: шесть отрядов щитовой пехоты, два кавалерийских и пять дальнобойных (артиллерия желательна). Одновременно в битве полезно задействовать два стека. Кнопка формации ставит пехоту впереди, а лучников и артиллерию за ней, расстановку можно менять вручную.
Фланги
Удар по незащищённому флангу даёт врагу преимущество и снижает параметры атакованных отрядов, поэтому прикрывайте фланги пехотой или кавалерией и сами заходите в тыл противнику.
Герои и магия
Легендарные лорды и обычные герои нанимаются десятками. Одни приводятся в бой, другие нужны на глобальной карте для разведки и диверсий. Магия часто решает исход столкновений: например, заклинание «зеркало» перенаправляет урон в защитный щит. Берите хотя бы одного мага или героя поддержки в сильную армию.
Дипломатия
- Дипломатию переработали: можно обменивать провинции и нанимать войска союзников.
- Проходящие армии можно выгонять со своей территории без дипломатического штрафа.
- Торговля даёт деньги и очки дипломатии.
- Функция быстрого договора показывает фракции, готовые к сделке, и не заставляет перебирать список.
Не доверяйте дипломатии слепо: по отзывам игроков, союзники иногда объявляют войну сразу после получения поселений. Если играете за нежить, помните, что живые фракции не хотят заключать с вами союзы, а случайная атака не на того может обернуться проблемами на 30 и более ходов.

Экономика
Механика строительства одинакова для всех фракций, но у городов есть уникальные здания. Торговые ресурсы: дерево, эльфийские украшения, железо. Например, лесорубы снижают содержание копейщиков на 1%. Постройки, увеличивающие доход провинции или скорость исследований, укрепляют империю. Трофеи после разграбления города могут принести 10-12 тысяч золота.
Рост поселений
- Главная постройка повышает прирост, необходимый для повышения уровня города.
- Каждый новый уровень открывает слоты под здания (стены, гарнизоны и другое).
- Некоторые герои увеличивают прирост, находясь в провинции.
Битва: базовая тактика
- Поставьте пехоту в центр, стрелков за ней, артиллерию в угол карты.
- Заходите во фланг или в тыл врага кавалерией и героями.
- Занимайте возвышенности стрелками.
- Ставьте на паузу, когда нужно отдать несколько приказов подряд.
- Осады ощущаются как бой внутри города, а не как поэтапный штурм стен, городской площади и последнего рубежа, поэтому не ждите классической осады.
Автобой обманчив: результат кажется непрозрачным и не всегда соответствует соотношению сил, а сильные вражеские лорды могут разбить армию. Для важных столкновений играйте вручную.
Фракции для первой кампании
Игра помечает Империю и Катай значком для новичков, но один из авторов считает, что значок не помогает. Катай даёт экономику, караваны и Великую стену, Империя пушки и стрелков. Общий вывод игроков: выбирайте фракцию с защищённым стартом, например Дварфов или Высших эльфов, и не опирайтесь на союзников без проверки.
План на первые часы
- Пройдите пролог: он обучает механикам.
- Выберите фракцию с щадящим стартом (подробно в нашем разборе лучших фракций).
- Определите союзников и врагов в первые ходы: переломный момент легко упустить.
- Постройте экономические здания в столице и начните развивать провинции.
- Соберите сбалансированную армию и не отправляйте её против сильного лорда без поддержки.
- Поддерживайте второй стек для битв и прикрытия.
Распространённые ошибки
- Играть ордой без экономики и лордов: такая армия не работает.
- Атаковать всех подряд: каждая война тянет за собой последствия.
- Полагаться на автобой: его результат бывает неочевиден и не всегда соответствует соотношению сил.
- Игнорировать фланги и высоту в бою.
Частые вопросы
Нужно ли проходить пролог?
Да. Он обучает основным механикам и имеет собственный сюжет.
Какая сложность лучше для первой кампании?
Normal или Easy для кампании и Very Hard для боёв; если тяжело, снижайте обе.
Сколько юнитов в стеке?
Полный стек состоит из 20 отрядов.
Как играть с героями?
Берите их в армию как поддержку: одни помогают в бою заклинаниями, другие работают на карте разведкой и диверсиями. Не оставляйте героя без прикрытия.
Что делать, если союзник предал?
Не рассчитывайте на дипломатию целиком: держите армию рядом с границей и не отдавайте союзнику поселения, пока не уверены.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Total War: WARHAMMER III.



