Slay the Spire 2: гайд для новичков и советы для первых забегов
Как играть в Slay the Spire 2 новичку: выбор героя, карта, костры, сбор колоды и режимы.

Гайд для новичков Slay the Spire 2 начинается с простого: стартуйте за Латоносца (Ironclad), берите в награду только карты, которые усиливают вашу колоду, и не бойтесь пропускать предложения. Игра находится в раннем доступе, поэтому часть цифр и механик может измениться с патчами.
Slay the Spire 2 — карточный рогалик: вы поднимаетесь по башне через три акта, собираете колоду, реликвии и зелья и в конце третьего акта встречаете финального босса. Карта генерируется заново в каждом забеге.
Как устроены бои
Стартовая колода — 10 карт, каждый ход вы берёте 5. У каждого героя в ней пять Ударов и четыре-пять Защит плюс несколько уникальных карт. Над врагами виден значок намерения: меч с числом означает атаку и урон. Если значка меча нет, враг не атакует, и это хорошее время нанести больше урона.
Карты бывают трёх типов:
- Атаки — наносят урон и иногда накладывают эффекты вроде «Уязвимости».
- Навыки — блок, усиления и ослабления.
- Способности — эффекты, которые действуют весь бой.
Базовый порядок: сначала смотрите, сколько урона придёт, набирайте нужный блок, а затем тратите оставшуюся энергию на атаку.
Какого героя выбрать первым
В игре пять персонажей. Сначала доступен только Латоносец; остальные открываются по цепочке после забегов.
| Герой | Здоровье | Стартовая реликвия | Сложность |
|---|---|---|---|
| Латоносец (Ironclad) | 80 | Пылающая кровь: лечит 6 HP после боя | низкая |
| Безмолвная (Silent) | 70 | Кольцо Змеи: дополнительные карты в начале боя | низкая или средняя |
| Наследник (Regent) | 75 | Божественное право: 3 звезды в начале боя | высокая |
| Призывающая (Necrobinder) | 66 | Связанный филактерий: призыв Кости | средняя |
| Дефект (Defect) | 75 | Треснувшее ядро: сфера Молнии в начале боя | высокая |
Латоносец — лучший старт: сильные атаки, самый большой запас здоровья и лечение после каждого боя. Безмолвная играет на ядах и дешёвых картах, но урона в лоб у неё меньше. Остальных стоит открыть, когда освоитесь.

Карта и комнаты
Перед стартом посмотрите всю карту и спланируйте маршрут. Больше элитных боёв — больше реликвий, но и риска больше.
| Комната | Что даёт |
|---|---|
| Обычный бой | золото, карта, иногда зелье |
| Элита | трудный бой, гарантированная реликвия |
| Неизвестная | бой, событие, награда или рискованный выбор |
| Торговец | карты, реликвии, зелья, удаление карт |
| Сокровище | награда без боя |
| Костёр | отдых или улучшение карты |
Костёр лечит 30% максимального здоровья либо улучшает одну карту. Чаще выгоднее улучшать, если вы не на грани смерти: сильная колода сохраняет больше здоровья. Костры обычно стоят перед боссами, так что перед боссом приходите с запасом здоровья.
Как собирать колоду
- После боя выбирайте одну из трёх карт — или пропускайте. Слабые карты ухудшают колоду.
- Ищите связки: две-три карты, которые работают вместе, лучше десяти случайных.
- Удаляйте стартовые Удары и Защиты у торговца, когда появляются лучшие замены.
- Не берите все зелья на потом: пить их нужно в трудных боях, а не хранить до конца забега.

Первые забеги: чек-лист
- Проходите на Латоносце несколько раз, чтобы выучить типы врагов.
- После первого забега появляется выбор из трёх стартовых реликвий у Ньяв (Nyaw): Золотая жемчужина даёт 150 золота, Потерянный ларец — карту и случайное зелье.
- В событиях часто предлагают награду в обмен на проклятье. Берите её, только если колода выдержит.
- Режим «Ежедневный забег» открывается после победы в стандартном и игры всеми героями, а «Свой забег» — после трёх побед в стандартном.
- Есть кооператив: награды масштабируются, но здоровье врагов растёт.
Разбор первого забега по шагам
Чтобы не потеряться, попробуйте такой порядок на Латоносце.
- В первых боях берите карты, которые наносят урон или дают блок без лишних условий.
- На первом костре улучшите ключевую атаку или защитную карту, которой вы пользуетесь чаще всего.
- Посмотрите на карту заранее: если здоровья мало, обходите элиты, если колода сильная — идите к ним ради реликвий.
- У торговца сначала удалите слабую карту, потом тратьте золото на реликвию или карту.
- Перед боссом проверьте здоровье: если оно ниже половины, отдохните на костре.
Реликвии, зелья и золото
Реликвии дают постоянные бонусы на весь забег. Их приносят элиты, торговцы, сокровища и события. Зелья одноразовые и выручают в трудных боях, поэтому не копите их без нужды. Золото тратится у торговца: он продаёт 5 карт героя, 2 бесцветные карты, 3 реликвии, 3 зелья и услугу удаления карты.
| Ресурс | Где получить | На что тратить |
|---|---|---|
| Золото | бои, события, сокровища | торговец |
| Реликвии | элиты, торговец, сокровища | действуют автоматически |
| Зелья | награды за бой, торговец | сложные бои и элиты |
Ошибки новичков
- Берут каждую карту из награды. Колода раздувается, а нужные карты выходят реже.
- Идут во все элиты без запаса здоровья.
- Игнорируют намерения врагов и тратят энергию на атаку, когда нужен блок.
- Не улучшают карты на костре, потому что хотят «отдохнуть про запас».
- Покупают у торговца случайные карты вместо удаления слабых.
Кооператив и режимы
В кооперативе вы проходите башню вдвоём. Награды масштабируются так, чтобы каждому хватало, но и здоровье врагов выше. На костре можно лечить напарника. Для первого знакомства лучше сначала пройти несколько забегов в одиночку, а потом звать друга.
Как читать намерения врагов
Над врагом всегда показано, что он сделает на своём ходу. Меч с числом — атака и размер урона; другие значки, например ослабление, означают, что прямого урона не будет. В такой ход можно не тратить энергию на блок и атаковать полностью. Если сразу несколько врагов собираются атаковать, считайте сумму урона и сравнивайте с блоком.
Когда пропускать карту, а когда брать
| Ситуация | Решение |
|---|---|
| Карта усиливает вашу связку | берите |
| Сильная одиночная атака или блок, которой не хватает | берите |
| Карта слабее ваших стартовых Ударов | пропускайте |
| Нужна синергия, которой нет в колоде | пропускайте |
Что делать после первых забегов
Когда уверенно проходите первый акт, пробуйте второго героя и режимы с условиями. Daily-забеги открываются после победы в стандартном режиме и игры каждым героем, а кастомные — после трёх побед. После каждого забега смотрите, где потеряли больше всего здоровья, и меняйте стратегию: идите в меньше элитных боёв, чаще улучшайте карты или иначе собирайте колоду.
Как не умереть на боссе
Каждый акт заканчивается боссом. Он сильнее элитных врагов, но и награда за него лучше. Перед встречей с боссом проверьте три вещи: здоровье не ниже безопасного уровня, в колоде есть хотя бы пара надёжных источников блока, а в запасе остались зелья. Костры обычно стоят перед боссами, так что используйте их по назначению: отдыхайте, если здоровья мало, и улучшайте карту, если оно в порядке.
Начинайте бой с оценки намерений босса. Если он готовит тяжёлую атаку, берите блок. Если собирается усиливаться или накладывать эффекты, наносите урон. Не тратьте все карты за ход без необходимости: иногда лучше оставить энергию на защиту.
Зачем нужен Ньяв и стартовые реликвии
После первого забега перед каждым новым вам предлагают три стартовых реликвии на выбор. Это дополнительная настройка забега: Золотая жемчужина даёт сразу 150 золота и позволяет усилить колоду у первого торговца, а Потерянный ларец даёт дополнительную награду картой и случайное зелье. Выбирайте то, что подходит вашему плану, а не самое «большое» на вид.
Частые вопросы
Сколько актов в игре?
Три, в конце третьего — финальный босс.
Нужно ли пропускать награды?
Часто да. Если карта не усиливает основную связку, лучше не брать её.
С кого начинать?
С Латоносца: он простой и выносливый.
Игра закончена?
Нет, она в раннем доступе, поэтому механики могут меняться.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Slay the Spire 2.



