Slay the Spire 2: гайд для новичков и советы для первых забегов

Как играть в Slay the Spire 2 новичку: выбор героя, карта, костры, сбор колоды и режимы.

Slay the Spire 2 — обложка

Гайд для новичков Slay the Spire 2 начинается с простого: стартуйте за Латоносца (Ironclad), берите в награду только карты, которые усиливают вашу колоду, и не бойтесь пропускать предложения. Игра находится в раннем доступе, поэтому часть цифр и механик может измениться с патчами.

Slay the Spire 2 — карточный рогалик: вы поднимаетесь по башне через три акта, собираете колоду, реликвии и зелья и в конце третьего акта встречаете финального босса. Карта генерируется заново в каждом забеге.

Как устроены бои

Стартовая колода — 10 карт, каждый ход вы берёте 5. У каждого героя в ней пять Ударов и четыре-пять Защит плюс несколько уникальных карт. Над врагами виден значок намерения: меч с числом означает атаку и урон. Если значка меча нет, враг не атакует, и это хорошее время нанести больше урона.

Карты бывают трёх типов:

  • Атаки — наносят урон и иногда накладывают эффекты вроде «Уязвимости».
  • Навыки — блок, усиления и ослабления.
  • Способности — эффекты, которые действуют весь бой.

Базовый порядок: сначала смотрите, сколько урона придёт, набирайте нужный блок, а затем тратите оставшуюся энергию на атаку.

Какого героя выбрать первым

В игре пять персонажей. Сначала доступен только Латоносец; остальные открываются по цепочке после забегов.

Герой Здоровье Стартовая реликвия Сложность
Латоносец (Ironclad) 80 Пылающая кровь: лечит 6 HP после боя низкая
Безмолвная (Silent) 70 Кольцо Змеи: дополнительные карты в начале боя низкая или средняя
Наследник (Regent) 75 Божественное право: 3 звезды в начале боя высокая
Призывающая (Necrobinder) 66 Связанный филактерий: призыв Кости средняя
Дефект (Defect) 75 Треснувшее ядро: сфера Молнии в начале боя высокая

Латоносец — лучший старт: сильные атаки, самый большой запас здоровья и лечение после каждого боя. Безмолвная играет на ядах и дешёвых картах, но урона в лоб у неё меньше. Остальных стоит открыть, когда освоитесь.

Скриншот Slay the Spire 2
Скриншот: Slay the Spire 2 (Steam)

Карта и комнаты

Перед стартом посмотрите всю карту и спланируйте маршрут. Больше элитных боёв — больше реликвий, но и риска больше.

Комната Что даёт
Обычный бой золото, карта, иногда зелье
Элита трудный бой, гарантированная реликвия
Неизвестная бой, событие, награда или рискованный выбор
Торговец карты, реликвии, зелья, удаление карт
Сокровище награда без боя
Костёр отдых или улучшение карты

Костёр лечит 30% максимального здоровья либо улучшает одну карту. Чаще выгоднее улучшать, если вы не на грани смерти: сильная колода сохраняет больше здоровья. Костры обычно стоят перед боссами, так что перед боссом приходите с запасом здоровья.

Как собирать колоду

  1. После боя выбирайте одну из трёх карт — или пропускайте. Слабые карты ухудшают колоду.
  2. Ищите связки: две-три карты, которые работают вместе, лучше десяти случайных.
  3. Удаляйте стартовые Удары и Защиты у торговца, когда появляются лучшие замены.
  4. Не берите все зелья на потом: пить их нужно в трудных боях, а не хранить до конца забега.
Скриншот Slay the Spire 2
Скриншот: Slay the Spire 2 (Steam)

Первые забеги: чек-лист

  • Проходите на Латоносце несколько раз, чтобы выучить типы врагов.
  • После первого забега появляется выбор из трёх стартовых реликвий у Ньяв (Nyaw): Золотая жемчужина даёт 150 золота, Потерянный ларец — карту и случайное зелье.
  • В событиях часто предлагают награду в обмен на проклятье. Берите её, только если колода выдержит.
  • Режим «Ежедневный забег» открывается после победы в стандартном и игры всеми героями, а «Свой забег» — после трёх побед в стандартном.
  • Есть кооператив: награды масштабируются, но здоровье врагов растёт.

Разбор первого забега по шагам

Чтобы не потеряться, попробуйте такой порядок на Латоносце.

  1. В первых боях берите карты, которые наносят урон или дают блок без лишних условий.
  2. На первом костре улучшите ключевую атаку или защитную карту, которой вы пользуетесь чаще всего.
  3. Посмотрите на карту заранее: если здоровья мало, обходите элиты, если колода сильная — идите к ним ради реликвий.
  4. У торговца сначала удалите слабую карту, потом тратьте золото на реликвию или карту.
  5. Перед боссом проверьте здоровье: если оно ниже половины, отдохните на костре.

Реликвии, зелья и золото

Реликвии дают постоянные бонусы на весь забег. Их приносят элиты, торговцы, сокровища и события. Зелья одноразовые и выручают в трудных боях, поэтому не копите их без нужды. Золото тратится у торговца: он продаёт 5 карт героя, 2 бесцветные карты, 3 реликвии, 3 зелья и услугу удаления карты.

Ресурс Где получить На что тратить
Золото бои, события, сокровища торговец
Реликвии элиты, торговец, сокровища действуют автоматически
Зелья награды за бой, торговец сложные бои и элиты

Ошибки новичков

  • Берут каждую карту из награды. Колода раздувается, а нужные карты выходят реже.
  • Идут во все элиты без запаса здоровья.
  • Игнорируют намерения врагов и тратят энергию на атаку, когда нужен блок.
  • Не улучшают карты на костре, потому что хотят «отдохнуть про запас».
  • Покупают у торговца случайные карты вместо удаления слабых.

Кооператив и режимы

В кооперативе вы проходите башню вдвоём. Награды масштабируются так, чтобы каждому хватало, но и здоровье врагов выше. На костре можно лечить напарника. Для первого знакомства лучше сначала пройти несколько забегов в одиночку, а потом звать друга.

Как читать намерения врагов

Над врагом всегда показано, что он сделает на своём ходу. Меч с числом — атака и размер урона; другие значки, например ослабление, означают, что прямого урона не будет. В такой ход можно не тратить энергию на блок и атаковать полностью. Если сразу несколько врагов собираются атаковать, считайте сумму урона и сравнивайте с блоком.

Когда пропускать карту, а когда брать

Ситуация Решение
Карта усиливает вашу связку берите
Сильная одиночная атака или блок, которой не хватает берите
Карта слабее ваших стартовых Ударов пропускайте
Нужна синергия, которой нет в колоде пропускайте

Что делать после первых забегов

Когда уверенно проходите первый акт, пробуйте второго героя и режимы с условиями. Daily-забеги открываются после победы в стандартном режиме и игры каждым героем, а кастомные — после трёх побед. После каждого забега смотрите, где потеряли больше всего здоровья, и меняйте стратегию: идите в меньше элитных боёв, чаще улучшайте карты или иначе собирайте колоду.

Как не умереть на боссе

Каждый акт заканчивается боссом. Он сильнее элитных врагов, но и награда за него лучше. Перед встречей с боссом проверьте три вещи: здоровье не ниже безопасного уровня, в колоде есть хотя бы пара надёжных источников блока, а в запасе остались зелья. Костры обычно стоят перед боссами, так что используйте их по назначению: отдыхайте, если здоровья мало, и улучшайте карту, если оно в порядке.

Начинайте бой с оценки намерений босса. Если он готовит тяжёлую атаку, берите блок. Если собирается усиливаться или накладывать эффекты, наносите урон. Не тратьте все карты за ход без необходимости: иногда лучше оставить энергию на защиту.

Зачем нужен Ньяв и стартовые реликвии

После первого забега перед каждым новым вам предлагают три стартовых реликвии на выбор. Это дополнительная настройка забега: Золотая жемчужина даёт сразу 150 золота и позволяет усилить колоду у первого торговца, а Потерянный ларец даёт дополнительную награду картой и случайное зелье. Выбирайте то, что подходит вашему плану, а не самое «большое» на вид.

Частые вопросы

Сколько актов в игре?

Три, в конце третьего — финальный босс.

Нужно ли пропускать награды?

Часто да. Если карта не усиливает основную связку, лучше не брать её.

С кого начинать?

С Латоносца: он простой и выносливый.

Игра закончена?

Нет, она в раннем доступе, поэтому механики могут меняться.

Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Slay the Spire 2.