Боссы Hollow Knight Silksong по порядку: как победить
Список боссов Silksong по актам: где найти каждого, какие приёмы у него есть и как победить с минимальными потерями.

Боссы Hollow Knight Silksong по порядку выстраиваются по актам: в первом вы встречаете Матерь мхов, Колокольного зверя и Лейс, во втором упираетесь в Старшую Шёлка и Заводных танцоров, а третий акт открывает самые злые необязательные схватки. Ниже каждый босс с локацией, главным приёмом и коротким советом, как победить.
Игра большая, а боссов в ней много: разные источники насчитывают от 35 до почти 50 боссов, потому что часть из них необязательна, а некоторые встречаются дважды. Названия в русской локализации и в фанатских переводах расходятся, поэтому оригинал дан в скобках. Порядок взят из прохождений по актам и может меняться, если вы идёте нелинейно.
Общие правила боёв
- Когда у босса остаётся меньше половины здоровья, он бьёт сильнее, ускоряется и получает новые приёмы. Вторая половина боя почти всегда другая.
- Дым перед боссом или группой врагов предупреждает о скорой атаке или появлении противника.
- Лечитесь в паузах после атаки, а не вплотную. На лечение уходит шёлк, поэтому копите его ударами.
- Подготовьте инструменты до боя: перераспределить их можно только на скамейке. Бусины после смерти остаются в коконе, так что перед сложным боссом лучше потратить деньги.
- Хорошо работают ловушки и самонаводящиеся снаряды против быстрых боссов, которых не получается догнать.
Акт 1
| Босс | Где | Что делает | Как победить |
|---|---|---|---|
| Матерь мхов (Moss Mother) | Мшистый грот (Mossy Grotto) | Пикирует под углом, роняет камни, зовёт гусениц | Бейте с воздуха или со спины, когда она приземлилась. Серия ударов оглушает. |
| Колокольный зверь (Bell Beast) | Костяная низина | Мчится через арену, кидает колокола, пикирует | Бейте сверху во время рывка, дождитесь паузы после пике и атакуйте по спине. Колокола перепрыгивайте, в угол не забивайтесь. Победа открывает быстрые перемещения. |
| Лейс (Lace) | Глубокие доки (Deep Docks) | Быстрые рывки и пике | Увернитесь прыжком, затем рвитесь ей за спину. Удар в сторону лавы добавляет урон. |
| Страж Марша охотника (Hunter’s March Guardian, Skarrgard) | Справа от The Marrow | Двойной удар, высокий прыжок, подкоп с дымом | После двух ударов контратакуйте. Бегите под прыжком на другую сторону. Следите за дымом в месте появления. Скамейка находится прямо под ареной. |
| Сестра Лучина (Sister Splinter) | Панцирный лес (Shellwood) | Стены шипов, летающие слуги | Сначала убейте летунов. Шёлковый шторм хорош в тесноте. Награда: Цепкий захват. |
| Вдова (Widow) | Колокольный город | Нити помечают, куда упадут колокола | Бейте её, пока она тянет нити. Прыгайте на падающие предметы с плащом. Шёлк берегите на вторую фазу. |
| Дикая зверомуха (Savage Beastfly) | Марш охотника | Вызывает мух, пикирует | Заманите в стену, чтобы оглушить. Быстро убейте помощников, наносите 1-2 удара и отходите. |
| Последний судья (Last Judge) | Рассыпающиеся ступени | Колокола, пылающий колокол, самоуничтожение | Держите дистанцию от взрыва, брошенные колокола пролетайте планированием. Не ломайте кокон раньше времени. После победы открывается второй акт. |
Среди боссов первого акта запомните и Фантома (Phantom) в Желчеводе, он открывает умение «Поперечный стежок». Сначала решите загадку с бабочками в тумане, потом бейте по голове во время его рывка, а пока он держит копьё, не атакуйте. Четвёртый хор (Fourth Chorus) в Дальних полях связан с заданием Швеи; против него стойте в центре и сбивайте горящие валуны и роняйте их на босса.
Ещё два босса первого акта: Топекрыл (Topekryl) в Мрачной топи, которого нужно бить после пике, и Большие ракушечные мухи на Рассыпающихся ступенях, против которых помогает Шёлковый шторм, потому что он задевает обеих сразу.

Акт 2
Второй акт добавляет больше боссов, которые требуют внимательности к звуку и телеграфированным атакам.
| Босс | Где | Совет |
|---|---|---|
| Заводные танцоры (Clockwork Dancers) | Цитадель, Главный механизм | Траектории атак показаны заранее. Шёлковый шторм применяйте, когда оказались между ними. |
| Троббио (Trobbio) | Сцена в Цитадели | В форме торнадо бейте по голове бурав-инструментом (Drill), а когда летят гранаты, поднимайтесь по стенам с помощью гарпуна и уходите после одного-двух ударов. |
| Лейс, вторая схватка (Lace) | Колыбель | Быстрее, чем в первый раз; после прыжка появляются три круговые зоны. Не стойте в них, рвитесь за спину. |
| Верховная матерь Шёлка (Silk Mother) | Колыбель | Нити вверх означают обвал потолка, нити вниз означают шипы. Атакуйте агрессивно, чтобы оглушить. |
| Сигнис и Грон (Signis and Gron) | Глубокие доки | Сначала убейте призванных помощников, потом возвращайтесь к боссам. |
| Гроал Великий (Groal the Great) | Желчевода, Желчный город | Прерывайте притягивание снарядом, держитесь в углу под платформами, лечитесь, когда он уходит под землю. |
| Первая грешница (First Sinner) | Плита | Атакуйте, как только она запутается в нитях, иначе она восстановит здоровье. Награда: «Ярость рун». |
| Распутыватель (Unraveller) | Нижние цеха | Прыгайте через рывок и бейте по спине. Копья летят всегда в одну сторону. |
Остальные боссы второго акта, например Луголи, Матерь рода или Отец пламени, встречаются в Дороге грешников, на Плите и в Грибных пустошах. Для них подходит один принцип: найдите безопасную позицию, ударьте после того, как закончился приём, и отойдите.
Акт 3 и необязательные схватки
Третий акт открывается не всем: если условия не выполнены, игра заканчивается после второго акта. В нём собраны быстрые и злые бои. Среди них:
- Пожиратель колоколов (Bell Eater). Нападает у точек быстрых перемещений. Когда он выскакивает с двух сторон, помогает область урона вроде Поперечного стежка, при подкопе прыгайте дважды.
- Пропащая Лейс (Lost Lace). Очень быстрая и подвижная. Ловушки и самонаводящиеся снаряды (мухи, шипы) заставляют её подставляться: бейте, когда она повернулась спиной.
- Страж алтаря Сет и Найлет (Set, Nyleth). Разбросайте по арене ловушки и заманивайте Сета в них; против Найлета держитесь с противоположной стороны.
- Булавочница (Pinstress). Короткий бой: когда она надувается и готовит область урона, бегите, а бить её удобнее, когда она в воздухе.
- Клеверные танцоры (Clover Dancers). Урон получает только Зелёный принц, остальных не трогайте.

Что взять на боссов
- Купите карту и скамейку рядом с ареной: путь после смерти должен быть коротким.
- Перед сложным боем очистите инвентарь от лишнего: ремонт и ловушки требуют осколков панциря.
- Для быстрых боссов (Лейс, Пропащая Лейс, Скарру Кармелита) берите ловушки и самонаводящиеся снаряды.
- Для боссов с помощниками держите область урона или дальние инструменты.
- Разберите, где у босса пауза. Бейте один-два раза и отходите: жадность в этой игре наказывается.
Частые вопросы
Сколько в игре боссов?
Разные источники называют от 35 до почти 50, потому что часть схваток необязательна и повторяется. Для сюжета нужны не все.
Какой босс открывает быстрые перемещения?
Колокольный зверь. После его победы можно покупать станции.
Как лечиться во время боя?
Тратя шёлк. Лечитесь в паузах после приёма босса, когда он не может достать вас сразу.
Что делать, если босс слишком быстрый?
Ставьте ловушки и используйте самонаводящиеся инструменты, а не гонитесь за ним по арене.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Hollow Knight: Silksong.



