Satisfactory для новичков: с чего начать и как построить фабрику
Первые часы в Satisfactory: ХАБ, автоматизация, электричество, MAM, Космический лифт и опасные зоны карты.

Satisfactory гайд для новичков: первым делом постройте ХАБ (HUB), на который уходит 20 железной руды, потом поднимайте его уровни по порядку, автоматизируйте добычу железа и не гонитесь за красивой фабрикой в первые часы. Для первого прохождения выбирайте стартовую зону Grass Fields или Rocky Desert.
Оговорка: часть деталей прогресса взята из вики, помеченной как устаревшая (версия времён Update 3), и из старых русскоязычных статей. Номера уровней ХАБа и клавиши сверяйте с игрой.
Коротко
- Стройте, а не планируйте: ранние фабрики часто сносят, важнее открывать вехи, исследования MAM и детали для Космического лифта.
- Тиры 0-4 это учебная фаза («эпоха конвейерной лапши»), с 5-го начинается расширение, с 7-го планирование важнее всего.
- Электричество: на тирах 0-2 биомасса, с тира 3 угольные генераторы.
- Играйте с друзьями, если можно: кооператив упрощает освоение.
Первые шаги: ХАБ и тир 0
Ваша первая задача, построить ХАБ. Зажмите V для сканера ресурсов, найдите железо и добывайте вручную клавишей E. Улучшения ХАБа относятся к тиру 0 и, в отличие от более поздних, выполняются строго по порядку.
| Уровень ХАБа | Что открывается |
|---|---|
| 1 | Личный ящик, портативный бур и другое |
| 2 | Плавильня и первый биомассовый генератор |
| 3 | Конструктор, опора ЛЭП и ряд компонентов |
| 4 | Конвейерные ленты и другое |
| 5 | Бур Mk.1 и дополнительный биомассовый генератор |
| 6 | Грузовик FICSIT и биомасса; можно построить Космический лифт |
Источники расходятся в номерах уровней для отдельных построек, так что ориентируйтесь на список вех в игре. Портативный бур на жиле даёт 20, 40 или 80 предметов в минуту на нечистой, обычной и чистой жиле.

Первая автоматизация
- Поставьте бур Mk.1 на железную жилу.
- Проведите конвейер от бура в плавильню: она переплавит руду в слитки.
- Поставьте конструктор для пластин или стержней.
- Если не хватает пары деталей, не перестраивайте линию: подойдите к верстаку, выберите деталь и нажмите «Пробел», крафт идёт, пока не остановите или не кончатся ресурсы.
По данным старой вики, бур Mk.1 выдаёт 60 руды в минуту, плавильня потребляет 30, так что один бур кормит две плавильни. Базовая лента ограничена 60 предметами в минуту.
Электричество
| Этап | Источник | Заметка |
|---|---|---|
| Тиры 0-2 | Биомассовый генератор | Подавать топливо вручную утомительно, автоматизируйте производство твёрдого биотоплива |
| Тир 3 | Угольные генераторы | Большинство игроков заменяют ими биомассу |
| Тир 5 | Реактивный ранец | Жидкое биотопливо полезно после ранца на тире 6 |
Одна ЛЭП в старых версиях подключает ограниченное число объектов: в русскоязычном гайде указано четыре элемента вместе с источником. Оставляйте свободные разъёмы. Если энергии не хватает, она отключается, и сброс делается рычагом на опоре или генераторе.
Исследования MAM и жёсткие диски
MAM нужен для исследований. Начните с коротких вариантов, потом берите длинные. Среди первых по важности в старом гайде называют сканирование слизней и орехов и разгон. Жёсткие диски лежат в разбитом грузовике FICSIT. Исследовав диск в MAM, вы выбираете один альтернативный рецепт из трёх. Часть дисков стоит приберечь для сильных рецептов позже.
Космический лифт
Космический лифт открывает старшие тиры. Делайте детали проектов заранее и храните лишнее, пока не узнаете, сколько нужно на каждую фазу. Когда запасы полны, излишки отправляйте в AWESOME Sink. По старой вики, первая отправка требует 50 Smart Plating.

Руда: чистота и запасы
| Жила | Выход |
|---|---|
| Нечистая | На 50% меньше обычной |
| Обычная | База |
| Чистая | В 2 раза больше обычной |
Сперва добывайте ресурс на поверхности, а шахту стройте потом. Бетон и железо нужны до конца игры: запасайте с запасом, чтобы не простаивать с расширением завода.
Места для завода
Стройте на самом большом ровном участке. Фундаменты помогают выровнять местность и перекрыть пропасти. На тире 5 можно оставить старую базу и построить вторую фабрику на нетронутой земле, связав их.
Опасные места
- Западное высокогорье (Красные джунгли, Красное бамбуковое поле) лучше обходить примерно до 7-го тира: там уран и опасные Альфа-существа.
- Восточное болото тоже опасно.
- В большинстве пещер живут Жалоносцы (Stingers).
- Выход за пределы карты и пустота наносят около 5 HP в секунду.
Начинайте с Xeno-Zapper и Xeno-Basher, затем переходите к огнестрельному оружию и бомбам Nobelisk. Против летучих крабов поможет Boom Box.
Цифры, которые стоит знать
Данные из старой вики (Update 3), поэтому используйте их как ориентир.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Каркас ХАБа | 20 железной руды |
| Биомассовый генератор | 20 МВт, расход топлива зависит от нагрузки |
| Угольная станция | 8 генераторов, 3 водяные установки, 2 бура Mk.1: 8 x 75 = 600 МВт |
| Портативный бур | Останавливается, когда накопит 100 руды |
| Стак руды | 100 штук |
| Для чистой жилы | Нужна лента Mk.2, чтобы выбрать выход полностью |
| Разгон выше 100% | Требует энергетических осколков |
Пропускать ли вступление
При создании игры вступление можно пропустить: ХАБ сразу построен, открыт Тир 1. По старой вики, так вы получаете и стартовый набор материалов. Для первого раза лучше пройти тир 0: он учит строить, добывать и ставить конвейеры.
Типичные ошибки новичков
- Строить красивую фабрику на тире 1: её всё равно придётся переделывать.
- Крафтить вручную то, что давно можно автоматизировать: как только рецепт открыт, лучше построить линию.
- Забывать про энергию: когда генераторы перегружены, всё отключается.
- Ходить в опасные районы без оружия и аптечек.
- Тратить жёсткие диски на первые попавшиеся рецепты без выбора.
Горячие клавиши
В режиме строительства Ctrl выравнивает постройку по соседним, R меняет вид (удобно для конвейеров), средняя кнопка мыши копирует механизм, N открывает быстрый поиск, а Ctrl при разборе сносит сразу несколько построек (до 50). Ctrl-клик быстро переносит предметы. Автосохранение идёт раз в 5 минут, последние три хранятся.
Как не выгореть
Делайте паузы между тирами и сохраняйтесь перед крупными перестройками: игра затягивает, а сносить линии приходится часто.
- Не стремитесь к идеальной планировке на тире 0-4.
- Ищите силовых слизней и капсулы со снаряжением: слизни ускоряют производство, а диски из капсул дают альтернативные рецепты.
- Ведите список дел: ПКМ по предмету, затем «добавить в список дел», справа появится перечень нужных ресурсов.
Частые вопросы
Какую стартовую зону выбрать?
Grass Fields или Rocky Desert. Northern Forest и Dune Desert оставьте на повторные прохождения.
Когда строить первый бур?
Как только он открывается в вехах ХАБа: он добывает руду автоматически и бесконечно.
Нужно ли играть в кооперативе?
Не обязательно, но он упрощает обучение: ошибаться вместе проще.
Что строить после тира 4?
Со следующего тира начинается фаза расширения: возможна вторая фабрика, а ближе к тиру 7 нужно уже тщательное планирование.
Что делать с альтернативными рецептами?
Исследуя жёсткий диск в MAM, вы выбираете один рецепт из трёх. Часть дисков лучше сохранить на потом, а один из первых рецептов, который советуют взять, это Casted Screw.
Можно ли играть в кооперативе?
Да, в игре есть мультиплеер по IP, через Steam или Epic; руководство по обучению проходит только хост.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Satisfactory.



