Satisfactory для новичков: с чего начать и как построить фабрику

Первые часы в Satisfactory: ХАБ, автоматизация, электричество, MAM, Космический лифт и опасные зоны карты.

Satisfactory — обложка

Satisfactory гайд для новичков: первым делом постройте ХАБ (HUB), на который уходит 20 железной руды, потом поднимайте его уровни по порядку, автоматизируйте добычу железа и не гонитесь за красивой фабрикой в первые часы. Для первого прохождения выбирайте стартовую зону Grass Fields или Rocky Desert.

Оговорка: часть деталей прогресса взята из вики, помеченной как устаревшая (версия времён Update 3), и из старых русскоязычных статей. Номера уровней ХАБа и клавиши сверяйте с игрой.

Коротко

  • Стройте, а не планируйте: ранние фабрики часто сносят, важнее открывать вехи, исследования MAM и детали для Космического лифта.
  • Тиры 0-4 это учебная фаза («эпоха конвейерной лапши»), с 5-го начинается расширение, с 7-го планирование важнее всего.
  • Электричество: на тирах 0-2 биомасса, с тира 3 угольные генераторы.
  • Играйте с друзьями, если можно: кооператив упрощает освоение.

Первые шаги: ХАБ и тир 0

Ваша первая задача, построить ХАБ. Зажмите V для сканера ресурсов, найдите железо и добывайте вручную клавишей E. Улучшения ХАБа относятся к тиру 0 и, в отличие от более поздних, выполняются строго по порядку.

Уровень ХАБа Что открывается
1 Личный ящик, портативный бур и другое
2 Плавильня и первый биомассовый генератор
3 Конструктор, опора ЛЭП и ряд компонентов
4 Конвейерные ленты и другое
5 Бур Mk.1 и дополнительный биомассовый генератор
6 Грузовик FICSIT и биомасса; можно построить Космический лифт

Источники расходятся в номерах уровней для отдельных построек, так что ориентируйтесь на список вех в игре. Портативный бур на жиле даёт 20, 40 или 80 предметов в минуту на нечистой, обычной и чистой жиле.

Скриншот Satisfactory
Скриншот: Satisfactory (Steam)

Первая автоматизация

  1. Поставьте бур Mk.1 на железную жилу.
  2. Проведите конвейер от бура в плавильню: она переплавит руду в слитки.
  3. Поставьте конструктор для пластин или стержней.
  4. Если не хватает пары деталей, не перестраивайте линию: подойдите к верстаку, выберите деталь и нажмите «Пробел», крафт идёт, пока не остановите или не кончатся ресурсы.

По данным старой вики, бур Mk.1 выдаёт 60 руды в минуту, плавильня потребляет 30, так что один бур кормит две плавильни. Базовая лента ограничена 60 предметами в минуту.

Электричество

Этап Источник Заметка
Тиры 0-2 Биомассовый генератор Подавать топливо вручную утомительно, автоматизируйте производство твёрдого биотоплива
Тир 3 Угольные генераторы Большинство игроков заменяют ими биомассу
Тир 5 Реактивный ранец Жидкое биотопливо полезно после ранца на тире 6

Одна ЛЭП в старых версиях подключает ограниченное число объектов: в русскоязычном гайде указано четыре элемента вместе с источником. Оставляйте свободные разъёмы. Если энергии не хватает, она отключается, и сброс делается рычагом на опоре или генераторе.

Исследования MAM и жёсткие диски

MAM нужен для исследований. Начните с коротких вариантов, потом берите длинные. Среди первых по важности в старом гайде называют сканирование слизней и орехов и разгон. Жёсткие диски лежат в разбитом грузовике FICSIT. Исследовав диск в MAM, вы выбираете один альтернативный рецепт из трёх. Часть дисков стоит приберечь для сильных рецептов позже.

Космический лифт

Космический лифт открывает старшие тиры. Делайте детали проектов заранее и храните лишнее, пока не узнаете, сколько нужно на каждую фазу. Когда запасы полны, излишки отправляйте в AWESOME Sink. По старой вики, первая отправка требует 50 Smart Plating.

Скриншот Satisfactory
Скриншот: Satisfactory (Steam)

Руда: чистота и запасы

Жила Выход
Нечистая На 50% меньше обычной
Обычная База
Чистая В 2 раза больше обычной

Сперва добывайте ресурс на поверхности, а шахту стройте потом. Бетон и железо нужны до конца игры: запасайте с запасом, чтобы не простаивать с расширением завода.

Места для завода

Стройте на самом большом ровном участке. Фундаменты помогают выровнять местность и перекрыть пропасти. На тире 5 можно оставить старую базу и построить вторую фабрику на нетронутой земле, связав их.

Опасные места

  • Западное высокогорье (Красные джунгли, Красное бамбуковое поле) лучше обходить примерно до 7-го тира: там уран и опасные Альфа-существа.
  • Восточное болото тоже опасно.
  • В большинстве пещер живут Жалоносцы (Stingers).
  • Выход за пределы карты и пустота наносят около 5 HP в секунду.

Начинайте с Xeno-Zapper и Xeno-Basher, затем переходите к огнестрельному оружию и бомбам Nobelisk. Против летучих крабов поможет Boom Box.

Цифры, которые стоит знать

Данные из старой вики (Update 3), поэтому используйте их как ориентир.

Параметр Значение
Каркас ХАБа 20 железной руды
Биомассовый генератор 20 МВт, расход топлива зависит от нагрузки
Угольная станция 8 генераторов, 3 водяные установки, 2 бура Mk.1: 8 x 75 = 600 МВт
Портативный бур Останавливается, когда накопит 100 руды
Стак руды 100 штук
Для чистой жилы Нужна лента Mk.2, чтобы выбрать выход полностью
Разгон выше 100% Требует энергетических осколков

Пропускать ли вступление

При создании игры вступление можно пропустить: ХАБ сразу построен, открыт Тир 1. По старой вики, так вы получаете и стартовый набор материалов. Для первого раза лучше пройти тир 0: он учит строить, добывать и ставить конвейеры.

Типичные ошибки новичков

  • Строить красивую фабрику на тире 1: её всё равно придётся переделывать.
  • Крафтить вручную то, что давно можно автоматизировать: как только рецепт открыт, лучше построить линию.
  • Забывать про энергию: когда генераторы перегружены, всё отключается.
  • Ходить в опасные районы без оружия и аптечек.
  • Тратить жёсткие диски на первые попавшиеся рецепты без выбора.

Горячие клавиши

В режиме строительства Ctrl выравнивает постройку по соседним, R меняет вид (удобно для конвейеров), средняя кнопка мыши копирует механизм, N открывает быстрый поиск, а Ctrl при разборе сносит сразу несколько построек (до 50). Ctrl-клик быстро переносит предметы. Автосохранение идёт раз в 5 минут, последние три хранятся.

Как не выгореть

Делайте паузы между тирами и сохраняйтесь перед крупными перестройками: игра затягивает, а сносить линии приходится часто.

  • Не стремитесь к идеальной планировке на тире 0-4.
  • Ищите силовых слизней и капсулы со снаряжением: слизни ускоряют производство, а диски из капсул дают альтернативные рецепты.
  • Ведите список дел: ПКМ по предмету, затем «добавить в список дел», справа появится перечень нужных ресурсов.

Частые вопросы

Какую стартовую зону выбрать?

Grass Fields или Rocky Desert. Northern Forest и Dune Desert оставьте на повторные прохождения.

Когда строить первый бур?

Как только он открывается в вехах ХАБа: он добывает руду автоматически и бесконечно.

Нужно ли играть в кооперативе?

Не обязательно, но он упрощает обучение: ошибаться вместе проще.

Что строить после тира 4?

Со следующего тира начинается фаза расширения: возможна вторая фабрика, а ближе к тиру 7 нужно уже тщательное планирование.

Что делать с альтернативными рецептами?

Исследуя жёсткий диск в MAM, вы выбираете один рецепт из трёх. Часть дисков лучше сохранить на потом, а один из первых рецептов, который советуют взять, это Casted Screw.

Можно ли играть в кооперативе?

Да, в игре есть мультиплеер по IP, через Steam или Epic; руководство по обучению проходит только хост.

Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Satisfactory.