Все призраки Phasmophobia: таблица типов, слабостей и улик

Таблица всех 24 призраков Phasmophobia: улики, сильные и слабые стороны, пороги охоты и приёмы для определения.

Phasmophobia — обложка

В Phasmophobia 24 типа призраков, и у каждого свой набор из трёх улик. Ниже таблица всех призраков с уликами, сильной и слабой стороной, а за ней разбор тех, чьё поведение легче всего выдать.

Коротко

  • Семь видов улик: EMF 5, радио (Spirit Box), отпечатки, книга, ледяная температура, огни-шары и лазерный проектор D.O.T.S.
  • У каждого призрака три улики. Мимик показывает ещё и четвёртую: огни-шары.
  • Три улики определяют призрака однозначно только с учётом поведения: у нескольких пересекаются две из трёх.
  • Данные в таблице — по русскоязычному гайду, сверяйте их с версией игры.

Таблица всех призраков

Призрак Улики Что отличает
Дух (Spirit) EMF 5, книга, радио Ничем не выделяется; благовония надолго останавливают его атаки
Мираж (Wraith) EMF 5, проектор D.O.T.S., радио Летает, не оставляет следов; боится соли
Фантом (Phantom) Радио, отпечатки, проектор Быстро снижает рассудок, если смотреть на него; исчезает на фото
Полтергейст Радио, отпечатки, книга Бросает много предметов сразу; пустая комната лишает его силы
Банши Проектор, отпечатки, огни-шары Выбирает одну цель; крест снижает её активность
Джинн Холод, отпечатки, EMF 5 Быстрый, особенно когда жертва далеко; отключение питания его ограничивает
Мара Огни-шары, радио, книга Сильнее в темноте; часто гасит свет и выключает рубильник
Ревенант Огни-шары, холод, книга Быстрый, когда видит цель, медленный, когда не видит
Тень (Shade) Книга, EMF 5, холод Застенчивая; не начинает охоту при нескольких игроках рядом
Демон Отпечатки, книга, холод Охотится чаще; крест действует на 5 м вместо 3 м
Юрэй Огни-шары, проектор, холод Наблюдать за ним дороже по рассудку; благовония держат его около 90 секунд
Они Холод, EMF 5, проектор Очень активный; сильнее, когда рядом много игроков
Екай Радио, огни-шары, проектор Реагирует на голоса игроков, разговор рядом делает его агрессивнее
Ханту Отпечатки, огни-шары, холод Скорость зависит от температуры; при охоте виден пар изо рта
Горе (Goryo) EMF 5, отпечатки, проектор Видим в проекторе только на камере; редко отходит от комнаты
Мюлинг EMF 5, отпечатки, книга Во время охоты затихает; полезен направленный микрофон
Онре (Onryo) Радио, огни-шары, холод Когда гаснет огонь свечи или зажигалки, может сразу начать охоту
Близнецы Холод, радио, EMF 5 Два призрака; охоту может начать любой
Райдзю Огни-шары, EMF 5, проектор Ускоряется рядом с включённой техникой; вызывает сбои приборов
Обакэ EMF 5, отпечатки, огни-шары Отпечатки оставляет не всегда; меняет облик
Мимик Радио, холод, отпечатки (+огни-шары) Копирует свойства других призраков
Морой Радио, книга, холод Сильнее, когда рассудок падает; радио может наслать проклятие
Деоген Радио, книга, проектор Всегда знает, где игроки; медленнее, когда материален
Тайэ Огни-шары, книга, проектор Со временем слабеет: охотится раньше, но медленнее
Скриншот Phasmophobia
Скриншот: Phasmophobia (Steam)

Что показывает каждый прибор

Улика Как найти
EMF 5 Считыватель ЭМП показывает пятый уровень там, где призрак взаимодействовал с предметом
Радио (Spirit Box) Задайте вопрос в комнате призрака и дождитесь ответа
Отпечатки УФ-фонарь на дверях, окнах и выключателях
Книга Положите книгу рядом с призраком и ждите записи
Холод Термометр показывает температуру ниже нуля
Огни-шары Видны только через видеокамеру в комнате призрака
Проектор D.O.T.S. Силуэт призрака виден на камере или лично

Призраки с общими уликами

Ниже группы по улике: у многих пересекаются сразу две из трёх.

  • EMF 5 и холод: Тень, Джинн, Они, Близнецы.
  • Отпечатки и холод: Демон, Ханту, Мимик, Джинн.
  • Огни-шары и книга: Мара, Ревенант, Тайэ.
  • Радио и проектор: Мираж, Фантом, Екай, Деоген.

Если на третьей улике вы всё ещё сомневаетесь, смотрите поведение призрака. Ниже примеры.

Чем призраки отличаются в поведении

Охота и рассудок

По умолчанию призрак начинает охоту, когда рассудок опускается ниже 50%. У Демона порог выше: охота начинается при 70%. У Тени порог ниже, около 35%, поэтому она кажется малоактивной. Эти числа помогают вычислить призрака, когда улик пока две.

Скорость

Ревенант заметно ускоряется, когда видит цель, а когда не видит, ползёт. Ханту быстрее всего при 0 градусов и медленнее всего при 15 и выше. Деоген всегда знает, где вы, и бежать от него нужно заранее. Райдзю ускоряется рядом с включёнными приборами.

Особые приёмы

Полтергейст швыряет предметы пачками, Мара гасит свет, Джинн цепляется к электронике, Мюлинг в охоте затихает. Онре начинает охоту, если у вас гаснет огонь. Эти привычки отличают призраков даже при неполном наборе улик.

Редкие и сложные призраки

  • Мимик. Единственный, кто даёт четвёртую улику (огни-шары), и копирует свойства других призраков, иногда по несколько раз за игру. Если нашлись четыре улики, это почти наверняка он.
  • Обакэ. Оставляет отпечатки в 75% случаев, поэтому выглядит как призрак без нужной улики. Отпечатки у него бывают четырёх видов.
  • Морой. Сильнее по мере падения рассудка. Вопрос в радио может навести на игрока проклятие, после которого рассудок падает вдвое быстрее; снять его можно только таблетками.
  • Деоген. Всегда знает, где игроки; бежать от него бесполезно, поэтому прячьтесь заранее. В ответе по радио слышится тяжёлое дыхание.
  • Тайэ. Агрессивен в начале и слабеет со временем: охотится раньше, но движется медленнее. Лучше разобраться с ним в первые минуты.
  • Банши. Выбирает одну жертву и гонит её, остальных игнорирует. Оставляет заметно больше отпечатков.
  • Близнецы. Два призрака: один держится у комнаты, второй гуляет. Охоту может начать любой, и их двоих можно заметить одновременно.
Скриншот Phasmophobia
Скриншот: Phasmophobia (Steam)

Защита: благовония, крест, соль

Некоторые призраки реагируют на защиту особенно. Благовония надолго останавливают Духа, а Юрэя удерживают около 90 секунд. У Демона благовония действуют 60 секунд, а крест блокирует охоту на расстоянии 5 метров вместо обычных 3. Для Морой благовония работают 12 секунд, а не 6. Миража выдаёт соль: по данным гайда, он к ней уязвим. Банши становится менее активной рядом с крестом. Эти особенности можно использовать как проверку, если вы колеблетесь между двумя призраками.

Как пользоваться таблицей

  1. Соберите минимум две улики и найдите их в таблице.
  2. Исключите призраков, у которых этих улик нет.
  3. Проверьте поведение: скорость, активность, привычки.
  4. Если остаётся два варианта, проведите опыт: например, для Миража подойдёт соль, для Фантома фото.

Частые вопросы

Сколько призраков в Phasmophobia?

24 типа, включая Мимика, Морой, Деогена и Тайэ.

Сколько улик у каждого?

Три. Мимик показывает ещё четвёртую: огни-шары.

Какой призрак самый быстрый?

Зависит от условий: Ревенант с целью на виду, Ханту в холоде, Райдзю у техники, Джинн вдали от жертвы.

Нужны ли все три улики?

Не обязательно: двух улик и характерного поведения часто хватает, чтобы сузить список до одного-двух призраков.

Что делать, если улики пересекаются?

Смотрите на поведение: порог охоты, скорость, реакцию на огонь, свет, голос и технику.

Если ещё нет игры — сравните цены у продавцов на странице Phasmophobia.