Все призраки Phasmophobia: таблица типов, слабостей и улик
Таблица всех 24 призраков Phasmophobia: улики, сильные и слабые стороны, пороги охоты и приёмы для определения.

В Phasmophobia 24 типа призраков, и у каждого свой набор из трёх улик. Ниже таблица всех призраков с уликами, сильной и слабой стороной, а за ней разбор тех, чьё поведение легче всего выдать.
Коротко
- Семь видов улик: EMF 5, радио (Spirit Box), отпечатки, книга, ледяная температура, огни-шары и лазерный проектор D.O.T.S.
- У каждого призрака три улики. Мимик показывает ещё и четвёртую: огни-шары.
- Три улики определяют призрака однозначно только с учётом поведения: у нескольких пересекаются две из трёх.
- Данные в таблице — по русскоязычному гайду, сверяйте их с версией игры.
Таблица всех призраков
| Призрак | Улики | Что отличает |
|---|---|---|
| Дух (Spirit) | EMF 5, книга, радио | Ничем не выделяется; благовония надолго останавливают его атаки |
| Мираж (Wraith) | EMF 5, проектор D.O.T.S., радио | Летает, не оставляет следов; боится соли |
| Фантом (Phantom) | Радио, отпечатки, проектор | Быстро снижает рассудок, если смотреть на него; исчезает на фото |
| Полтергейст | Радио, отпечатки, книга | Бросает много предметов сразу; пустая комната лишает его силы |
| Банши | Проектор, отпечатки, огни-шары | Выбирает одну цель; крест снижает её активность |
| Джинн | Холод, отпечатки, EMF 5 | Быстрый, особенно когда жертва далеко; отключение питания его ограничивает |
| Мара | Огни-шары, радио, книга | Сильнее в темноте; часто гасит свет и выключает рубильник |
| Ревенант | Огни-шары, холод, книга | Быстрый, когда видит цель, медленный, когда не видит |
| Тень (Shade) | Книга, EMF 5, холод | Застенчивая; не начинает охоту при нескольких игроках рядом |
| Демон | Отпечатки, книга, холод | Охотится чаще; крест действует на 5 м вместо 3 м |
| Юрэй | Огни-шары, проектор, холод | Наблюдать за ним дороже по рассудку; благовония держат его около 90 секунд |
| Они | Холод, EMF 5, проектор | Очень активный; сильнее, когда рядом много игроков |
| Екай | Радио, огни-шары, проектор | Реагирует на голоса игроков, разговор рядом делает его агрессивнее |
| Ханту | Отпечатки, огни-шары, холод | Скорость зависит от температуры; при охоте виден пар изо рта |
| Горе (Goryo) | EMF 5, отпечатки, проектор | Видим в проекторе только на камере; редко отходит от комнаты |
| Мюлинг | EMF 5, отпечатки, книга | Во время охоты затихает; полезен направленный микрофон |
| Онре (Onryo) | Радио, огни-шары, холод | Когда гаснет огонь свечи или зажигалки, может сразу начать охоту |
| Близнецы | Холод, радио, EMF 5 | Два призрака; охоту может начать любой |
| Райдзю | Огни-шары, EMF 5, проектор | Ускоряется рядом с включённой техникой; вызывает сбои приборов |
| Обакэ | EMF 5, отпечатки, огни-шары | Отпечатки оставляет не всегда; меняет облик |
| Мимик | Радио, холод, отпечатки (+огни-шары) | Копирует свойства других призраков |
| Морой | Радио, книга, холод | Сильнее, когда рассудок падает; радио может наслать проклятие |
| Деоген | Радио, книга, проектор | Всегда знает, где игроки; медленнее, когда материален |
| Тайэ | Огни-шары, книга, проектор | Со временем слабеет: охотится раньше, но медленнее |

Что показывает каждый прибор
| Улика | Как найти |
|---|---|
| EMF 5 | Считыватель ЭМП показывает пятый уровень там, где призрак взаимодействовал с предметом |
| Радио (Spirit Box) | Задайте вопрос в комнате призрака и дождитесь ответа |
| Отпечатки | УФ-фонарь на дверях, окнах и выключателях |
| Книга | Положите книгу рядом с призраком и ждите записи |
| Холод | Термометр показывает температуру ниже нуля |
| Огни-шары | Видны только через видеокамеру в комнате призрака |
| Проектор D.O.T.S. | Силуэт призрака виден на камере или лично |
Призраки с общими уликами
Ниже группы по улике: у многих пересекаются сразу две из трёх.
- EMF 5 и холод: Тень, Джинн, Они, Близнецы.
- Отпечатки и холод: Демон, Ханту, Мимик, Джинн.
- Огни-шары и книга: Мара, Ревенант, Тайэ.
- Радио и проектор: Мираж, Фантом, Екай, Деоген.
Если на третьей улике вы всё ещё сомневаетесь, смотрите поведение призрака. Ниже примеры.
Чем призраки отличаются в поведении
Охота и рассудок
По умолчанию призрак начинает охоту, когда рассудок опускается ниже 50%. У Демона порог выше: охота начинается при 70%. У Тени порог ниже, около 35%, поэтому она кажется малоактивной. Эти числа помогают вычислить призрака, когда улик пока две.
Скорость
Ревенант заметно ускоряется, когда видит цель, а когда не видит, ползёт. Ханту быстрее всего при 0 градусов и медленнее всего при 15 и выше. Деоген всегда знает, где вы, и бежать от него нужно заранее. Райдзю ускоряется рядом с включёнными приборами.
Особые приёмы
Полтергейст швыряет предметы пачками, Мара гасит свет, Джинн цепляется к электронике, Мюлинг в охоте затихает. Онре начинает охоту, если у вас гаснет огонь. Эти привычки отличают призраков даже при неполном наборе улик.
Редкие и сложные призраки
- Мимик. Единственный, кто даёт четвёртую улику (огни-шары), и копирует свойства других призраков, иногда по несколько раз за игру. Если нашлись четыре улики, это почти наверняка он.
- Обакэ. Оставляет отпечатки в 75% случаев, поэтому выглядит как призрак без нужной улики. Отпечатки у него бывают четырёх видов.
- Морой. Сильнее по мере падения рассудка. Вопрос в радио может навести на игрока проклятие, после которого рассудок падает вдвое быстрее; снять его можно только таблетками.
- Деоген. Всегда знает, где игроки; бежать от него бесполезно, поэтому прячьтесь заранее. В ответе по радио слышится тяжёлое дыхание.
- Тайэ. Агрессивен в начале и слабеет со временем: охотится раньше, но движется медленнее. Лучше разобраться с ним в первые минуты.
- Банши. Выбирает одну жертву и гонит её, остальных игнорирует. Оставляет заметно больше отпечатков.
- Близнецы. Два призрака: один держится у комнаты, второй гуляет. Охоту может начать любой, и их двоих можно заметить одновременно.

Защита: благовония, крест, соль
Некоторые призраки реагируют на защиту особенно. Благовония надолго останавливают Духа, а Юрэя удерживают около 90 секунд. У Демона благовония действуют 60 секунд, а крест блокирует охоту на расстоянии 5 метров вместо обычных 3. Для Морой благовония работают 12 секунд, а не 6. Миража выдаёт соль: по данным гайда, он к ней уязвим. Банши становится менее активной рядом с крестом. Эти особенности можно использовать как проверку, если вы колеблетесь между двумя призраками.
Как пользоваться таблицей
- Соберите минимум две улики и найдите их в таблице.
- Исключите призраков, у которых этих улик нет.
- Проверьте поведение: скорость, активность, привычки.
- Если остаётся два варианта, проведите опыт: например, для Миража подойдёт соль, для Фантома фото.
Частые вопросы
Сколько призраков в Phasmophobia?
24 типа, включая Мимика, Морой, Деогена и Тайэ.
Сколько улик у каждого?
Три. Мимик показывает ещё четвёртую: огни-шары.
Какой призрак самый быстрый?
Зависит от условий: Ревенант с целью на виду, Ханту в холоде, Райдзю у техники, Джинн вдали от жертвы.
Нужны ли все три улики?
Не обязательно: двух улик и характерного поведения часто хватает, чтобы сузить список до одного-двух призраков.
Что делать, если улики пересекаются?
Смотрите на поведение: порог охоты, скорость, реакцию на огонь, свет, голос и технику.
Если ещё нет игры — сравните цены у продавцов на странице Phasmophobia.



