Civilization 6 для новичков: советы по прохождению и старту

Советы новичку в Civilization VI: столица, первые юниты, районы, дипломатия, война, варвары и типы побед.

Sid Meier’s Civilization VI — обложка

Новичку в Civilization VI стоит ставить столицу рядом с водой, холмами и едой, сначала отправлять на разведку воина и скаута, а затем поселенцев, в первых партиях выбирать маленькую карту и убивать варваров при первой возможности. Ниже гайд по старту: столица, ресурсы, районы, дипломатия, война и четыре типа победы.

Коротко

  • Столица определяет всю партию: нужна еда, холмы, река или вода.
  • Варвары в шестой части активнее, чем в прежних: бейте их первыми.
  • Районы и соседские бонусы — главное отличие игры от прежних частей.
  • Для первых партий лучше маленькая карта и игра хотя бы до индустриальной эры.

Столица и первые ходы

Ставьте столицу рядом с едой, холмами и реками. Горы защищают город, но не должны закрывать доступ к ресурсам. Пустынное открытое место замедляет развитие. Рядом с водой удобнее строить районы и торговые пути.

  1. Постройте воина: он исследует окрестности.
  2. Затем скаута, который изучает карту, пока его не убили варвары.
  3. После скаута идут поселенцы для второго города.
  4. Приоритет в технологиях — еда: скотоводство и гончарное дело открывают пастбище и амбар. Что учить первым, зависит от ресурсов вокруг города.

Ресурсы

Тип Что даёт
Бонусные Увеличивают доход с клетки
Стратегические Нужны для создания определённых юнитов
Люкс Дают жителям комфорт и достаток
Скриншот Sid Meier’s Civilization VI
Скриншот: Sid Meier’s Civilization VI (Steam)

Районы и соседские бонусы

В шестой части специализированные здания размещаются в отдельных районах. Бонус зависит от соседних клеток, поэтому район надо ставить с умом.

Район или здание Бонус по гайду VGTimes
Священное место 1 вера за каждую горную клетку рядом, 2 веры за соседнее природное чудо, 1 вера за каждые две лесные клетки
Молитвенный дом +3 веры и +2 производства
Зернохранилище на плодородной земле +1 пища и +2 жилья
Пастбища и лагеря +1 производство и +1 золото

Для великого художника нужны музей и отдельный район. Смысл правила один: сначала смотрите, что рядом, и только потом выбирайте место.

Технологии и общественные институты

Чем больше науки, тем быстрее вы идёте по древу технологий. Для ускорения есть два вида бонусов: эврики (Eureka) для технологий и озарения (Inspiration) для общественных институтов. По вики Civilization, выполненный бонус даёт 50% науки или культуры от стоимости (40% после дополнения Rise and Fall). Эврику можно получить в любой момент, пока технология ещё не изучена.

Бонус Пример условия
Эврика для каменной кладки Построить каменоломню
Озарение для драмы и поэзии Построить чудо света
Разные бонусы Убить трёх варваров, найти хижину с находкой

Первые три технологии (скотоводство, горное дело и гончарное дело) и первый институт (свод законов) бонусов не имеют. Совет для новичка: берите те бонусы, которые приходят от того, что вы и так собираетесь делать, например уничтожение трёх варваров получается почти бесплатно. Планируйте исследования так, чтобы условия эврик выполнялись заранее.

Три открытых достижения в общественном древе открывают формы правления: авторитарную, республику и олигархию. Республика даёт +2 к торговым путям и 15% бонуса наследия к покупке за золото. Слоты карточек республики: две военные, две экономические, две свободные и одна дипломатическая, всего семь. Новичкам советуют на ранних этапах военную доктрину с бонусом против варваров и экономическую с бонусом к производству.

Торговцы и торговые пути

Торговец создаёт торговый путь и дорогу. Дороги становятся доступны после открытия военного инженера. Пути приносят золото, культуру, науку, веру, пищу и производство. Торговый пост строится в городе, к которому ведёт путь.

Скриншот Sid Meier’s Civilization VI
Скриншот: Sid Meier’s Civilization VI (Steam)

Дипломатия и города-государства

  • Отношения влияют на то, обменяются ли с вами технологиями, городами и ресурсами. Многое зависит от сложности.
  • Война с врагами других стран улучшает отношения с ними.
  • Шпионы и дипломаты передают информацию о правителях.
  • Города-государства лучше держать в союзниках. Торговля даёт деньги, подарки ускоряют бонусы. Помощь маленьких городов в войне невелика.

Война и варвары

Перед войной можно пять ходов нагнетать обстановку. Бывают религиозная и освободительная войны. Чтобы взять город, нужно дойти до его центра: сначала сбивается оборона, затем уменьшается здоровье. Холмы дают +3 к защите, болота -2. Если перед атакой оценить армии, союзников и своё место в рейтинге, потерь будет меньше.

Варвары агрессивны и наносят значительный урон. Убивайте их сразу: если уцелевший варвар заметил вас, он вернётся с подкреплением. Воины держите на ключевых позициях у границ, но не стройте слишком много, потому что они стоят денег.

Типы победы

Победа Условие
Культурная Больше туристов из других стран, чем своих
Научная Запуск спутника, высадка на Луну и колония на Марсе
Доминирование Захват столиц всех стран
Религиозная Больше 50% городов каждой страны в вашей религии

План на первые ходы

  1. Основайте столицу на первом ходу или в пределах пары клеток от старта, если рядом есть вода и холм.
  2. Исследуйте скотоводство или гончарное дело в зависимости от ресурсов у столицы.
  3. Постройте воина, затем скаута, затем поселенцев и поставьте второй город.
  4. Выберите форму правления и две карточки: военную с бонусом против варваров и экономическую с бонусом к производству.
  5. Убивайте варваров: это заодно приближает эврики и озарения.
  6. Когда появится торговец, проложите путь в соседний город: дорога и доход пригодятся.
  7. Не вступайте в войну, пока не оцените соперников и не изучите военные технологии.

Религия, культура, наука: какую победу выбрать

Выбирайте победу по тому, что даёт ваша карта. Если рядом много гор и природных чудес, подойдёт религиозная победа через священные места. Если лежат реки и равнины с хорошей едой, быстро растёт наука. Если рядом много соседей и слабые армии, возможно доминирование. Культурная победа требует туристов, поэтому подходит тем, кто строит чудеса и музеи. Сразу выбирать не обязательно, но к середине партии определитесь.

Советы для первых партий

  • Играйте на маленькой карте хотя бы до индустриальной эры, чтобы увидеть, как работает игра.
  • Не стройте много воинов: они дорого содержатся.
  • Выбирайте цель партии заранее: тогда и технологии, и районы будут работать на неё.
  • Не нападайте без оценки сил.

Частые вопросы

Где ставить столицу?

Рядом с едой, холмами, рекой или водой. Горы защищают, но не должны закрывать ресурсы.

С чего начинать развитие?

С воина и скаута, затем поселенцы. Из технологий — скотоводство и гончарное дело.

Какие бывают победы?

Культурная, научная, доминирование и религиозная.

Как бороться с варварами?

Убивать их первыми, не давая уйти и вернуться с подкреплением.

Нужно ли сразу воевать?

Нет. Сначала разведка, расширение и защита от варваров. Войну начинайте, когда оцените армию и союзы.

Какой размер карты выбрать для первых партий?

Маленький. Так проще понять игру, и партию можно довести хотя бы до индустриальной эры.

Если ещё нет игры — сравните цены у продавцов на странице Sid Meier’s Civilization VI.