Типы победы в Civilization 6: как добиться каждой

Шесть типов победы в Civilization 6: условия, порядок действий и частые ошибки каждого пути.

Sid Meier's Civilization VI — обложка

Типы победы в Civilization 6 — это шесть способов закончить партию: научная, культурная, религиозная, военная, дипломатическая и по очкам. Выбирать цель стоит рано, хотя бы к середине древней эпохи: от неё зависят лидер, расстановка городов и то, какие чудеса вы строите. Ниже условия каждого пути и порядок действий.

Коротко: что нужно для каждой победы

Победа Что нужно сделать Где чаще всего срываются
Научная Запустить спутник, высадить человека на Луну, основать колонию на Марсе; в Gathering Storm добавляется экспедиция к экзопланете Позднее начало развития науки, слабые кампусы
Культурная Иметь больше иностранных туристов, чем у каждой другой цивилизации внутренних Мало достопримечательностей и слабая культура в середине игры
Религиозная Сделать вашу религию преобладающей минимум в половине городов каждой другой цивилизации Чужие апостолы и религиозные бои
Военная Захватить столицы всех соперников Затяжная война и недовольство в захваченных городах
Дипломатическая Набрать 20 очков дипломатической победы на стандартной скорости (Gathering Storm) Лидеры голосуют против вас и снимают очки
По очкам Иметь лучший счёт, когда партия заканчивается по лимиту ходов Очки считаются по многим показателям сразу

С чего начать: выбор пути

Не нужно держаться плана вопреки карте. Если рядом много гор и воды, берите науку или культуру. Если соседи слабые и жмутся на узком участке суши, подумайте о завоевании. Если на старте вам досталась религиозная лидерская бонусная способность, спросите себя, получится ли основать религию раньше всех: число религий в партии ограничено, и опоздавшему остаётся только обороняться.

Параллельно следите за соперниками. Победа достаётся тому, кто закончит условия первым, поэтому иногда важнее сорвать чужой план, чем ускорить свой. Если ИИ-лидер отправляет космические проекты, захват или блокада его космодрома сильнее любых ваших улучшений.

Научная победа

Самая предсказуемая победа. Нужны несколько крупных этапов: запуск спутника, высадка на Луну, колония на Марсе и, если вы играете с Gathering Storm, экспедиция к экзопланете. Нужные технологии открываются только в поздней игре, поэтому весь план строится на том, чтобы прийти к ним раньше других.

  1. Ставьте кампусы в первых городах как можно раньше и не откладывайте библиотеки и университеты.
  2. Выбирайте места для городов рядом с горами и чудесами природы: соседство с ними усиливает кампус.
  3. Стройте научные чудеса и исследовательские лаборатории, а ближе к концу готовьте космодром.
  4. Когда технологии открыты, запускайте проекты подряд: экономия ходов здесь важнее, чем накопление запаса.

Одной науки редко хватает. Защитите себя армией и союзами, иначе сосед соблазнится слабым космодромом.

Культурная победа

Условие простое: у вас должно быть больше иностранных туристов, чем у каждой другой цивилизации внутренних. Внутренний туризм у соперников зависит от их накопленной культуры, поэтому самый культурный сосед становится вашим главным препятствием: именно его показатель нужно превзойти.

  • Стройте достопримечательности и чудеса: они дают туризм.
  • Открывайте приморские курорты и национальные парки, они усиливают приток туристов.
  • Следите за страной с самой сильной культурой и в нужный момент давите на неё: её внутренний туризм станет вашей целью.
Скриншот Sid Meier's Civilization VI
Скриншот: Sid Meier’s Civilization VI (Steam)

Религиозная победа

Чтобы выиграть, ваша религия должна преобладать минимум в половине городов каждой другой цивилизации. Один лишь захват городов не помогает: город можно взять, но жители продолжат исповедовать чужую веру. Для победы нужны миссионеры и апостолы, а также здания религии.

  1. Основывайте религию как можно раньше: количество великих пророков ограничено.
  2. Выбирайте верования, которые усиливают распространение и помогают в религиозных боях.
  3. Сначала обратите ближайших соседей, затем отправляйте апостолов дальше.
  4. Защищайте свои города от чужих миссионеров: каждый потерянный город отдаляет победу.

Военная победа

Нужно захватить столицы всех соперников. Победа засчитывается, когда ваш город остаётся единственным непокорённым. Главный риск — тянуть войну, пока другие страны не объединились против вас.

  • Выбирайте одного соседа и заканчивайте войну быстро, не распыляясь на нескольких.
  • Следите за довольством городов: захваченные поселения без жилья и удобств создают проблемы.
  • Используйте технологическое преимущество: когда у вас танки, а у соседа копейщики, партия решается за несколько десятков ходов.

Дипломатическая победа

Этот путь появился в дополнении Gathering Storm. По данным источников, нужно набрать 20 очков дипломатической победы на стандартной скорости. Очки дают запросы о помощи, голосования Всемирного конгресса и некоторые чудеса. Другие лидеры могут голосовать за снятие ваших очков, а голоса покупаются за дипломатическую благосклонность или золото. Точные значения за отдельные действия в разных источниках отличаются, поэтому сверяйтесь с экраном побед в самой игре.

  • Копите дипломатическую благосклонность: она нужна для голосов в Конгрессе.
  • Участвуйте в запросах помощи и конкурсах: они приносят очки.
  • Следите за союзниками и врагами: тот, кто лидирует, получает голоса против себя.
Скриншот Sid Meier's Civilization VI
Скриншот: Sid Meier’s Civilization VI (Steam)

Победа по очкам

Если никто не выиграл раньше, игра заканчивается автоматически и побеждает лучший по общему счёту. В одном из источников указан 2050 год как конец партии, точный лимит зависит от скорости игры. Очки считаются по науке, культуре и другим показателям, поэтому такая победа достаётся тому, кто играл ровно во всех направлениях.

Общие правила для любой победы

  • Расширяйтесь рано: больше городов означает больше науки, культуры и производства в любом сценарии.
  • Не оставляйте границы без защиты: сильная армия снижает шанс, что ИИ нападёт на вас в самый неудобный момент.
  • Держите торговые пути и союзы: они помогают и экономике, и дипломатии.
  • Периодически открывайте экран побед и смотрите, у кого какой прогресс: это единственный честный способ понять, сколько у вас времени.

Какую победу выбрать новичку

Проще всего начать с научной: ей не нужна война, а этапы понятны. Культура подойдёт на карте с мирными соседями, религия — если вы раньше всех основали веру, военная — если соседи заметно слабее. Дипломатическая лучше всего работает у тех, кто уже умеет играть с союзами и Конгрессом.

Частые вопросы

Какая победа в Civilization 6 самая простая?

Новички чаще всего начинают с научной: у неё понятные этапы, и она не требует войны. Но универсального ответа нет, всё зависит от лидера и карты.

Нужен ли Gathering Storm для дипломатической победы?

Да, в источниках дипломатическая победа с очками и Всемирным конгрессом связана с дополнением Gathering Storm.

Можно ли выиграть сразу несколькими способами?

Победу засчитывает та цель, которая выполнена первой. Поэтому полезно держать запасной вариант и следить за темпом соперников.

Что делать, если соперник приближается к победе?

Определите, какой тип победы он готовит, и мешайте именно ему: атакуйте города с космодромом, перехватывайте религиозное распространение или усиливайте собственный туризм.

Если ещё нет игры — сравните цены у продавцов на странице Sid Meier’s Civilization VI.