Типы победы в Civilization 6: как добиться каждой
Шесть типов победы в Civilization 6: условия, порядок действий и частые ошибки каждого пути.

Типы победы в Civilization 6 — это шесть способов закончить партию: научная, культурная, религиозная, военная, дипломатическая и по очкам. Выбирать цель стоит рано, хотя бы к середине древней эпохи: от неё зависят лидер, расстановка городов и то, какие чудеса вы строите. Ниже условия каждого пути и порядок действий.
Коротко: что нужно для каждой победы
| Победа | Что нужно сделать | Где чаще всего срываются |
|---|---|---|
| Научная | Запустить спутник, высадить человека на Луну, основать колонию на Марсе; в Gathering Storm добавляется экспедиция к экзопланете | Позднее начало развития науки, слабые кампусы |
| Культурная | Иметь больше иностранных туристов, чем у каждой другой цивилизации внутренних | Мало достопримечательностей и слабая культура в середине игры |
| Религиозная | Сделать вашу религию преобладающей минимум в половине городов каждой другой цивилизации | Чужие апостолы и религиозные бои |
| Военная | Захватить столицы всех соперников | Затяжная война и недовольство в захваченных городах |
| Дипломатическая | Набрать 20 очков дипломатической победы на стандартной скорости (Gathering Storm) | Лидеры голосуют против вас и снимают очки |
| По очкам | Иметь лучший счёт, когда партия заканчивается по лимиту ходов | Очки считаются по многим показателям сразу |
С чего начать: выбор пути
Не нужно держаться плана вопреки карте. Если рядом много гор и воды, берите науку или культуру. Если соседи слабые и жмутся на узком участке суши, подумайте о завоевании. Если на старте вам досталась религиозная лидерская бонусная способность, спросите себя, получится ли основать религию раньше всех: число религий в партии ограничено, и опоздавшему остаётся только обороняться.
Параллельно следите за соперниками. Победа достаётся тому, кто закончит условия первым, поэтому иногда важнее сорвать чужой план, чем ускорить свой. Если ИИ-лидер отправляет космические проекты, захват или блокада его космодрома сильнее любых ваших улучшений.
Научная победа
Самая предсказуемая победа. Нужны несколько крупных этапов: запуск спутника, высадка на Луну, колония на Марсе и, если вы играете с Gathering Storm, экспедиция к экзопланете. Нужные технологии открываются только в поздней игре, поэтому весь план строится на том, чтобы прийти к ним раньше других.
- Ставьте кампусы в первых городах как можно раньше и не откладывайте библиотеки и университеты.
- Выбирайте места для городов рядом с горами и чудесами природы: соседство с ними усиливает кампус.
- Стройте научные чудеса и исследовательские лаборатории, а ближе к концу готовьте космодром.
- Когда технологии открыты, запускайте проекты подряд: экономия ходов здесь важнее, чем накопление запаса.
Одной науки редко хватает. Защитите себя армией и союзами, иначе сосед соблазнится слабым космодромом.
Культурная победа
Условие простое: у вас должно быть больше иностранных туристов, чем у каждой другой цивилизации внутренних. Внутренний туризм у соперников зависит от их накопленной культуры, поэтому самый культурный сосед становится вашим главным препятствием: именно его показатель нужно превзойти.
- Стройте достопримечательности и чудеса: они дают туризм.
- Открывайте приморские курорты и национальные парки, они усиливают приток туристов.
- Следите за страной с самой сильной культурой и в нужный момент давите на неё: её внутренний туризм станет вашей целью.

Религиозная победа
Чтобы выиграть, ваша религия должна преобладать минимум в половине городов каждой другой цивилизации. Один лишь захват городов не помогает: город можно взять, но жители продолжат исповедовать чужую веру. Для победы нужны миссионеры и апостолы, а также здания религии.
- Основывайте религию как можно раньше: количество великих пророков ограничено.
- Выбирайте верования, которые усиливают распространение и помогают в религиозных боях.
- Сначала обратите ближайших соседей, затем отправляйте апостолов дальше.
- Защищайте свои города от чужих миссионеров: каждый потерянный город отдаляет победу.
Военная победа
Нужно захватить столицы всех соперников. Победа засчитывается, когда ваш город остаётся единственным непокорённым. Главный риск — тянуть войну, пока другие страны не объединились против вас.
- Выбирайте одного соседа и заканчивайте войну быстро, не распыляясь на нескольких.
- Следите за довольством городов: захваченные поселения без жилья и удобств создают проблемы.
- Используйте технологическое преимущество: когда у вас танки, а у соседа копейщики, партия решается за несколько десятков ходов.
Дипломатическая победа
Этот путь появился в дополнении Gathering Storm. По данным источников, нужно набрать 20 очков дипломатической победы на стандартной скорости. Очки дают запросы о помощи, голосования Всемирного конгресса и некоторые чудеса. Другие лидеры могут голосовать за снятие ваших очков, а голоса покупаются за дипломатическую благосклонность или золото. Точные значения за отдельные действия в разных источниках отличаются, поэтому сверяйтесь с экраном побед в самой игре.
- Копите дипломатическую благосклонность: она нужна для голосов в Конгрессе.
- Участвуйте в запросах помощи и конкурсах: они приносят очки.
- Следите за союзниками и врагами: тот, кто лидирует, получает голоса против себя.

Победа по очкам
Если никто не выиграл раньше, игра заканчивается автоматически и побеждает лучший по общему счёту. В одном из источников указан 2050 год как конец партии, точный лимит зависит от скорости игры. Очки считаются по науке, культуре и другим показателям, поэтому такая победа достаётся тому, кто играл ровно во всех направлениях.
Общие правила для любой победы
- Расширяйтесь рано: больше городов означает больше науки, культуры и производства в любом сценарии.
- Не оставляйте границы без защиты: сильная армия снижает шанс, что ИИ нападёт на вас в самый неудобный момент.
- Держите торговые пути и союзы: они помогают и экономике, и дипломатии.
- Периодически открывайте экран побед и смотрите, у кого какой прогресс: это единственный честный способ понять, сколько у вас времени.
Какую победу выбрать новичку
Проще всего начать с научной: ей не нужна война, а этапы понятны. Культура подойдёт на карте с мирными соседями, религия — если вы раньше всех основали веру, военная — если соседи заметно слабее. Дипломатическая лучше всего работает у тех, кто уже умеет играть с союзами и Конгрессом.
Частые вопросы
Какая победа в Civilization 6 самая простая?
Новички чаще всего начинают с научной: у неё понятные этапы, и она не требует войны. Но универсального ответа нет, всё зависит от лидера и карты.
Нужен ли Gathering Storm для дипломатической победы?
Да, в источниках дипломатическая победа с очками и Всемирным конгрессом связана с дополнением Gathering Storm.
Можно ли выиграть сразу несколькими способами?
Победу засчитывает та цель, которая выполнена первой. Поэтому полезно держать запасной вариант и следить за темпом соперников.
Что делать, если соперник приближается к победе?
Определите, какой тип победы он готовит, и мешайте именно ему: атакуйте города с космодромом, перехватывайте религиозное распространение или усиливайте собственный туризм.
Если ещё нет игры — сравните цены у продавцов на странице Sid Meier’s Civilization VI.



