Лучшие билды Baldur’s Gate 3: классы, подклассы и черты
Рабочие сборки для всех 12 классов: подкласс, раса, происхождение и черты.

Лучшие билды Baldur’s Gate 3 строятся вокруг простой идеи: выбрать подкласс с понятной механикой, подобрать расу и черты под основную характеристику и не распылять очки. Ниже собраны рабочие сборки для всех 12 классов, с подклассами, расами, происхождением и чертами. Данные сверены по материалам 2025 года, а сам баланс может меняться с патчами.
Коротко
- Для новичка проще всего Воин (Чемпион), Варвар (Берсерк) и Следопыт (Повелитель зверей).
- Для магического урона лучше брать Волшебника (Эвокация) или Чародея (Потомок драконов).
- Друид (Круг луны) силён тем, что в облике зверя у каждой формы свой запас здоровья.
- Черты берите по роли: ближний бой, заклинания или дальний бой.
Как выбирать билд
Сначала решите роль: урон, защита, поддержка или контроль. Затем подберите подкласс, у которого основная механика не требует лишних действий. Расу выбирайте по бонусам к основной характеристике. Происхождение даёт навыки и диалоговые варианты, а черты усиливают сборку на уровнях 4, 8 и 12.
Таблица билдов по классам
| Класс | Подкласс | Расы | Черты |
|---|---|---|---|
| Варвар | Берсерк | Полуорк, драконорождённый, крепкосердечный полурослик, золотой дварф | Неистово атакующий, мастер двуручного оружия, выносливый |
| Бард | Коллегия отваги (альтернативы: знаний, мечей) | Тифлинг, двергар, легконогий полурослик, гном | Артист, обороняющийся дуэлянт, посвящённый в магию: колдун |
| Жрец | Свет, Буря, Жизнь или Война по роли | Золотой дварф, крепкосердечный полурослик, гном | Мастер средней или тяжёлой брони, мастер щита, подвижный |
| Друид | Круг луны | Золотой дварф, высший эльф, крепкосердечный полурослик, скальный гном | Адепт стихии, магоубийца, мастер древкового оружия |
| Воин | Чемпион | Полуорк, человек, гитьянки | Бдительный, страж, живучий |
| Паладин | Клятва древних, верности или возмездия | Полуорк, золотой дварф, тифлинг Зариэля | Сорвиголова, мастер тяжёлой брони, мастер щита |
| Следопыт | Повелитель зверей | Лесной эльф или полуэльф, двергар, легконогий полурослик | Обоерукий, меткий стрелок, умелый |
| Плут | Вор | Лесной эльф или полуэльф, легконогий полурослик, тифлинг, двергар | Исследователь подземелий, обоерукий, счастливчик |
| Чародей | Потомок драконов (альтернатива: чары бури) | Тифлинг, дроу, двергар, полуэльф-дроу, гном | Адепт стихии, меткий заклинатель, боевой заклинатель |
| Колдун | Бестия, Архифея или Великий Древний по роли | Тифлинг, дроу, щитовый дварф, двергар, гном | Ритуальный заклинатель, посвящённый в магию: чародей, боевой заклинатель |
| Волшебник | Эвокация | Высший эльф или полуэльф, гитьянки, двергар | Адепт стихии, счастливчик, меткий заклинатель |
| Монах | Путь открытой ладони | Полуорк, лесной эльф или полуэльф, гном, драконорождённый | Посвящённый в магию: жрец, мастер военного дела, трактирный забияка |

Подробнее о сильных сборках
Воин (Чемпион)
Самая простая сборка для старта. Чемпион делает ставку на стабильный урон в ближнем бою и критические удары. Берите полуорка, гитьянки или человека, происхождение солдат, скиталец или народный герой. Оружие: два одноручных или двуручное. Спасброски: сила и выносливость.
Варвар (Берсерк)
Берсерк устойчив к испугу и обворожению, а двуручные топоры дают высокий урон. Полуорк и крепкосердечный полурослик хорошо сочетаются с этим классом.
Волшебник (Эвокация)
Ключевая пассивка эвокации, «Лепка заклинаний», позволяет бить по площади, не задевая союзников. Расы: гитьянки или высший полуэльф, происхождение мудрец или аристократ. Из оружия подойдёт боевой посох. Спасброски: интеллект и мудрость.
Чародей (Потомок драконов)
Самая живучая сборка среди заклинателей: базовая броня без доспеха равна 13. Предок определяет стихию урона: огонь, кислота или молния. На 11 уровне открывается полёт. Спасброски: харизма и выносливость.
Друид (Круг луны)
Главная механика, «Дикий облик». У каждой формы свой запас здоровья, а ещё можно начать бой заклинанием и перейти в облик зверя бонусным действием. Из черт подходят живучий и счастливчик. Оружие: боевой посох со щитом.
Следопыт (Повелитель зверей)
Питомец отвлекает врагов, наносит урон и защищает союзников. Выбирайте лесного полуэльфа и происхождение бродяги. Оружие: арбалет или лук. Черты: меткий стрелок, умелый, улучшение характеристик.

Оружие и снаряжение по ролям
- Варвар: двуручные топоры.
- Бард: фехтовальное оружие или пара одноручных арбалетов. Стартовые заклинания: «Исцеляющее слово», «Отвратительный смех Таши», «Разговор с животными», «Громовая волна».
- Жрец: одноручное оружие со щитом.
- Паладин: двуручное оружие для урона или одноручное со щитом для танка.
- Плут: фехтовальное оружие в обеих руках и дальнее. Следите, чтобы снаряжение не мешало скрытности.
- Колдун: из Потусторонних инвокаций возьмите «Мучительный взрыв», «Броню теней», «Энергию бестии» и «Отбрасывающий разряд». Из Даров договора: «Договор клинка» для ближнего боя или «Договор цепи» для дальнего.
- Монах: монашеское оружие или кулаки.
Что не стоит делать
- Не берите много разных черт без общего плана: лучше усиливать основную характеристику.
- Не мультиклассируйте ради мультиклассирования. Хватает одной понятной механики подкласса.
- Не ставьте доспех, который мешает заклинаниям или скрытности, если класс на них опирается.
Частые вопросы
Какой класс самый простой?
Воин (Чемпион): у него нет сложных ресурсов, а урон стабильный.
Какой билд самый живучий?
Чародей (Потомок драконов) среди заклинателей и Друид (Круг луны) благодаря запасу здоровья в облике зверя.
Нужен ли тяжёлый доспех?
Паладину и жрецу он нужен, поэтому берутся черты на тяжёлую броню.
Актуальны ли билды после патчей?
Основные принципы остаются, но цифры и механики подклассов меняются. Проверьте патчноуты перед выбором.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Baldur’s Gate 3.



