7 Days to Die первый день: стратегия без боёв
Как пройти первый день в 7 Days to Die без боёв: навыки, сбор растений, продажа торговцу и ночное укрытие.

7 Days to Die первый день можно пройти вообще без боёв: собрать ресурсы, продать растения торговцу и спрятаться на ночь. Расписание ниже строится на обучающих квестах и сборе растений по дороге к торговцу, а не на зачистке зданий.
Почему без боёв
В первый день у вас нет ни брони, ни оружия, ни запаса лечения. Любой вход в здание со зомби оборачивается потерей времени и здоровья. Зато мирный маршрут даёт опыт от обучения, деньги от торговца и базовый набор припасов к вечеру. Это не самый быстрый путь, зато безопасный.
Расписание дня
- Утро. Пройдите обучающие квесты из вкладки «Испытание», заберите награды. В сумме они дают 4 очка навыков.
- Распределите очки. «Жизнь с земли» (2 уровня, 3 очка) повышает урожай растений. «Удачная сделка» (1 очко) улучшает цены у торговца.
- Сбор по пути. Берите дерево, камень и растительные волокна. В здания не заходите.
- Растения. Утром и вечером собирайте хлопок, хризантемы и золотарник, двигаясь в сторону торговца. Перья и мёд берите, только если они лежат по дороге.
- Около 18:00. Придите к торговцу и продайте добычу.
- Покупки. Котелок, бутилированная вода, консервы.
- Укрытие. Найдите его до 21:50, пока торговец ещё не закрылся.
| Время | Занятие | Опасность |
|---|---|---|
| Утро | обучение, очки навыков | низкая |
| День | дерево, камень, волокна, растения | низкая, пока вне зданий |
| Около 18:00 | продажа и покупки у торговца | нет, территория защищена |
| После 21:50 | укрытие, тихие дела | зависит от выбранного места |

Какие навыки брать
Идея в том, чтобы растения давали деньги, а не только еду. Два уровня «Жизни с земли» увеличивают сбор, а «Удачная сделка» поднимает цену продажи. По данным русскоязычного гайда, с этим набором день растений приносит несколько тысяч дюков. Точная сумма зависит от того, сколько растений встретится на вашей карте. Деньги пойдут на котелок, воду и консервы, и ещё останется на будущее.
Продажа у торговца
Выберите предмет в инвентаре и нажмите «Продать»: цена видна в правом верхнем углу. Магазин работает с 4:05 до 21:50, а ассортимент обновляется раз в три дня. На территории торговца никто не нападает, но и строить там нельзя. После закрытия вас выводят наружу, так что ночлег должен быть готов заранее.
Ночное укрытие
Подходит небольшое здание с крышей и одним входом. Крупные постройки с множеством проходов — плохой выбор: зомби проникнут с нескольких сторон. Сядьте так, чтобы остался путь отхода. Чтобы не привлекать зомби, не шумите: готовьте только то, что необходимо, не работайте пилой и не стучите молотком.

Чем занять ночь
- Внутри: приготовить еду, разложить инвентарь, спланировать следующий день.
- Снаружи, если решитесь: тихо собирать дерево, камень или перья рядом с укрытием.
- Спальный мешок (по одному из гайдов, делается из 20 растительных волокон) поставьте в убежище: он станет точкой возрождения.
Что купить и зачем
Котелок нужен, чтобы готовить: сырая добыча сама по себе мало поможет, а вот консервы и вода закрывают голод и жажду на следующий день. Бутилированную воду берите про запас: сборщик росы появится не сразу, его открывают журналами (два экземпляра нужного журнала). Если дюков остаётся много, отложите их: на втором дне пригодятся инструменты и материалы, а ассортимент торговца обновляется раз в три дня, так что выгодные вещи могут пропасть.
Как выбирать растения на карте
Три вида из списка — хлопок, хризантемы и золотарник. Идите вдоль дороги или тропы, а не по лесу: так вы видите зомби издалека. Утром собирайте то, что попалось на пути к торговцу, вечером делайте то же на обратном отрезке. Не уходите далеко от торговца после середины дня: нужно успеть к 18:00 и не остаться в поле на закате.
Контрольный список перед сном
- Награды за обучение забраны, очки навыков потрачены.
- Добыча продана, котелок, вода и консервы куплены.
- Выбрано небольшое здание с одним входом.
- Шумные дела отложены до утра.
- План на второй день записан: топор, нож, поиск базы.
Инструменты для дня без боёв
Для сбора вам нужен каменный топор: по одному из гайдов, его делают из 4 мелких камней, 2 палок и 2 растительных волокон. Он добывает дерево и камень, а при нужде им бьют зомби в голову. Лук с каменными стрелами пригодится позже: лук делается из 8 кусков дерева, а стрела с каменным наконечником требует пружину, камень и кусок дерева. На первый день, если вы держите курс на мирный маршрут, лук не обязателен.
Типичные ошибки первого дня
- Зайти «одним глазком» в здание за добычей. Внутри могут оказаться несколько зомби сразу, а убежать из тесного помещения сложнее.
- Оставить награды за обучение незабранными. Они лежат во вкладке «Испытание» и без вашего клика не выдаются.
- Прийти к торговцу в последний момент. До 21:50 нужно ещё найти укрытие.
- Выбрать для ночлега огромное здание с кучей входов.
- Шуметь ночью: готовить, пилить и бить молотком лучше днём.
Если что-то пошло не так
Когда рядом зомби, а вы без оружия, не бегите в здание. Уходите по открытой местности к торговцу: на его территории бои невозможны, ни вы, ни зомби не можете драться внутри периметра. Если успели собрать мешок, его точка возрождения спасёт от потерянного времени. Если погибли, квест у торговца провален, зато опыт и навыки остаются.
Как этот день стыкуется с неделей
День первый нужен, чтобы получить очки навыков, запас воды и еды и дюки. На втором-третьем дне можно начинать брать квесты первого тира: за выполненный задания вы получите опыт и выбор из пяти наград. Нужно выполнить 10 заданий в тире, чтобы открыть следующий, и не больше трёх в сутки идёт в зачёт. К седьмому дню желательно иметь базу в крепком здании: о том, как встретить орду, вики пишет так: она начинается в 22:00 и заканчивается в 4:00, а зомби в ту ночь знают, где вы находитесь, и ломают преграды.
Чем этот гайд отличается от общего старта
Общий разбор для новичков охватывает неделю: базу, броню, перки и орду. Здесь только одни сутки, поэтому всё подчинено одной цели: дожить до утра с деньгами и запасом еды, не потеряв здоровья. Если хотите разобраться в остальном, начните с советов новичкам и не пытайтесь за первый день успеть всё. Лишняя спешка в 7 Days to Die обычно обходится дороже, чем потерянный час: ночь не ждёт, а торговец закрывается строго по часам.
Если же день пошёл хорошо и дюков хватает, не пытайтесь сразу вкладывать их в оружие. Сначала вода, еда и котелок, потом инструменты. Раз ассортимент обновляется раз в три дня, вернитесь к нему на четвёртый день с накопленным опытом и выберете нужное уже осознанно.
Что будет на второй день
К утру у вас должны быть котелок, вода, консервы и деньги в запасе. Дальше можно делать каменный топор, нож и первое оружие, искать крепкое здание под базу и готовиться к седьмому дню. Орда по умолчанию приходит на 7, 14, 21-й день и так далее, в 22:00, и длится до 4:00.
Частые вопросы
Правда ли, что первый день можно пройти без боёв?
Да, если не заходить в здания и ограничиться сбором ресурсов и растений.
Какие растения продавать?
Хлопок, хризантемы и золотарник, остальное только если по пути.
Сколько очков навыков в начале?
Обучение даёт 4 очка.
Что делать, если не успел в укрытие?
Держитесь тихо и возвращайтесь к зоне торговца до закрытия; после 21:50 вас выведут наружу, поэтому укрытие лучше найти заранее.
Если игры ещё нет, сравните цены у продавцов на странице 7 Days to Die.



