7 Days to Die 1.0: гайд для новичков и советы на старте
Что делать в первые дни 7 Days to Die 1.0: обучающие квесты, торговец, база, броня и подготовка к первой орде.

7 Days to Die гайд для новичков сводится к трём вещам: в первые дни копить ресурсы и опыт, привязать себя к торговцу и заранее решить, где вы встретите орду седьмого дня. Версия 1.0 вышла на ПК после почти двенадцати лет раннего доступа, и стартовые часы в ней строятся вокруг обучающих квестов и торговца.
Коротко
- Обучающие квесты сами не запускаются: их линия лежит в меню на вкладке «Испытание», награды за них забираются вручную.
- Торговец открыт с 4:05 до 21:50, ночью его зона вас не приютит.
- Орда приходит каждые 7 дней, по умолчанию на 7, 14, 21-й и так далее.
- Не таскайте всё подряд: блоки, инструменты и еда важнее хлама.
Начните с испытаний и торговца
Игра не ведёт вас за руку. Откройте меню, найдите вкладку «Испытание» и запустите линию обучающих квестов. Пройдя её, зайдите туда же и заберите награды: они не выдаются автоматически. Заодно обучение показывает, как делать первую примитивную броню и инструменты.
Следом идите к ближайшему торговцу. Он нужен вам не только для покупок. Его квесты дают опыт, деньги (Duke’s Casino Tokens, в игре просто «дюки») и выбор из пяти наград. Чтобы открыть следующий тир, нужно выполнить 10 квестов текущего. Тир квеста совпадает с числом черепов у места назначения, а чем больше черепов, тем опаснее внутри.
| Что | Как работает |
|---|---|
| Часы работы | 4:05 — 21:50, у всех торговцев |
| Ассортимент | обновляется раз в три дня |
| Территория | на ней нельзя ломать и ставить блоки, бои не допускаются, к закрытию вас выводят наружу |
| Расчёт | только дюки; продать вещь можно из инвентаря кнопкой «Продать» |
| Квесты | проваливаются, если вы погибли; до 3 в день идут в зачёт прогресса тира |
Значит, сидеть ночью у торговца, чтобы пересидеть тьму, не выйдет. К 21:50 нужно иметь укрытие.
Что носить и что делать руками
Топор, нож и гаечный ключ
Каменный топор делается в первый же день: по одному из гайдов, это 4 мелких камня, 2 палки и 2 растительных волокна. Им вы добываете дерево, камень и сырьё для верстака. Нож пригодится для охоты: костяной даёт больше мяса, кожи, костей и жира. Гаечный ключ разбирает машины, бензоколонки, торговые автоматы и любую другую механику, а из неё выходят двигатели и аккумуляторы. Его находят или собирают из кованого железа, механических деталей и клейкой ленты.
Строительные блоки в кармане
Небольшой запас блоков выручает постоянно. Упали в яму, нужно подняться на крышу, надо быстро перекрыть проход за спиной: всё это блоком решается за секунды.
Мусор не бросайте
Лишние предметы можно разбирать на металл, дерево и прочие материалы. Хлам занимает место, но пока слоты свободны, лучше таскать его на базу и разбирать там.

Где ставить базу
Строить дом с нуля на старте не нужно. Ищите крепкое здание над землёй, не на оживлённой улице центра города, где можно выращивать растения и хранить материалы. Хорошо подходят супермаркеты и дома с садом на крыше. Рядом желательно торговец и вода. Сборщик росы даёт воду со временем, но на первых порах нужен запас бутилированной.
Разделите шумные и тихие дела. Бензопила, готовка и сварка привлекают зомби, поэтому шумное делайте днём. Ночью занимайтесь тем, что тише: шитьё брони, еда, прокачка навыков.
Перки и книги
В дереве стойкости на старте полезны Терпимость к боли, Лечебный фактор, Железная кишка и Кардио, до 5 очков в каждом. Дальше смотрите Паркур, Искусство горного дела и Ночной сталкер. Журналы с навыками ищите в непрочитанных почтовых ящиках, на столах в домах, в книжных и у торговцев. Копии одного журнала часто нужны в числе нескольких: например, два экземпляра Forged Ahead открывают сборщик росы, десять открывают верстак.
Броня
В игре 16 полных комплектов, мужских и женских, трёх весовых классов: лёгкая, средняя, тяжёлая. «Проповедник» усиливает лечение, «Фермер» урожай, «Убийца» скрытность. Для изготовления нужны обломки брони, наборы для шитья и клейкая лента. Можно держать несколько комплектов и менять под задачу.

Лук, стрелы и спальный мешок
Лук собирается из 8 кусков дерева и позволяет бить издалека и охотиться. Стрела с каменным наконечником требует пружину, камень и кусок дерева. Спальный мешок делается из 20 растительных волокон. Поставьте его в убежище: если вас убьют, вы вернётесь к нему, а не на случайную точку карты. Это самая дешёвая страховка, которая есть у новичка.
Сколько платит торговец
Награды зависят от типа и тира квеста. Ниже цифры с вики для крайних тиров, чтобы вы понимали порядок величин: сначала задания приносят пару тысяч опыта и сотни дюков, к шестому тиру уже десятки тысяч опыта и тысячи дюков.
| Тип квеста | Тир 1 (опыт / дюки) | Тир 6 (опыт / дюки) |
|---|---|---|
| Принести предмет | 2 500 / 100 | 20 000 / 3 000 |
| Зачистка от зомби | 3 000 / 400 | 24 000 / 4 000 |
Квесты на «Восстановление питания» запускаются только ночью, с 22:00 до 1:00, поэтому новичку они не по силам. Начните с обычных заданий на предметы и зачистку. Помните: гибель во время квеста его проваливает, а в зачёт тира идёт не больше трёх заданий в сутки.
Распорядок суток
- День: ресурсы, поиск журналов, обмен с торговцем, стройка и укрепление базы.
- Вечер: возвращение к укрытию до 21:50, если вы привязаны к торговцу.
- Ночь: зомби агрессивнее, снаружи опасно. Занимайтесь крафтом брони, готовкой и прокачкой в помещении.
Торговля и перки на деньги
Все расчёты идут в дюках, а цену продажи вы видите в углу экрана до подтверждения. Перк «Выгодная торговля» (Better Barter) на максимуме сдвигает цены до 25 процентов в вашу пользу. Перк «Отважный искатель приключений» (Daring Adventurer) добавляет 5 процентов дюков за уровень, а на четвёртом уровне позволяет забрать две награды вместо одной. Названия перков приведены по вики, в русской локализации они могут отличаться, сверяйтесь с игрой.
Типичные ошибки новичков
- Не забрать награды за обучение во вкладке «Испытание».
- Прийти к торговцу под закрытие и остаться без ночлега.
- Копить хлам вместо того, чтобы разбирать его на материалы.
- Шуметь ночью: пила и готовка зовут зомби.
- Строить базу в центре оживлённого района вместо крепкого здания на возвышенности.
- Оставить подготовку к седьмому дню на шестой вечер.
Первая орда
| Параметр | Значение по умолчанию |
|---|---|
| Частота | каждые 7 дней, отсчёт идёт от прошлой орды |
| Начало | 22:00, с далёким криком |
| Конец | 4:00 следующего утра, либо раньше, если убили все волны |
| Предупреждения | в 8:00 цифра дня краснеет, в 18:00 гремит гром, к 21:00 небо красное |
Число зомби в волнах зависит от этапа игры (Game Stage), поэтому ждать «ровно столько-то» не стоит. В такую ночь зомби знают, где вы, даже если вы под землёй, и ломают или перелезают преграды. Первую орду проще встретить в отдельном «доме орды»: основная база защищает от ежедневной угрозы, а на орду выбирается другое здание или даже случайный дом. Деревянные шипы можно ставить без счёта, ямы с шипами эффективнее. Для первых недель этого хватает, дальше нужны более серьёзные схемы.
Частые вопросы
Что делать в самом начале?
Запустить обучающие квесты во вкладке «Испытание», забрать награды и идти к торговцу.
Когда первая орда?
По умолчанию на 7-й день, начинается в 22:00 и длится до 4:00.
Можно ли переждать ночь у торговца?
Нет, к закрытию в 21:50 вас выводят за пределы зоны.
Что полезнее прокачать первым?
Из стойкости: Терпимость к боли, Лечебный фактор, Железная кишка и Кардио, до 5 очков в каждом.
Где искать журналы с навыками?
В непрочитанных почтовых ящиках, на столах в домах, в книжных и у торговцев.
Нужно ли строить базу самому?
Необязательно: на старте проще занять крепкое здание.
Если игры ещё нет, сравните цены у продавцов на странице 7 Days to Die.



