7 Days to Die 1.0: гайд для новичков и советы на старте

Что делать в первые дни 7 Days to Die 1.0: обучающие квесты, торговец, база, броня и подготовка к первой орде.

7 Days to Die — обложка

7 Days to Die гайд для новичков сводится к трём вещам: в первые дни копить ресурсы и опыт, привязать себя к торговцу и заранее решить, где вы встретите орду седьмого дня. Версия 1.0 вышла на ПК после почти двенадцати лет раннего доступа, и стартовые часы в ней строятся вокруг обучающих квестов и торговца.

Коротко

  • Обучающие квесты сами не запускаются: их линия лежит в меню на вкладке «Испытание», награды за них забираются вручную.
  • Торговец открыт с 4:05 до 21:50, ночью его зона вас не приютит.
  • Орда приходит каждые 7 дней, по умолчанию на 7, 14, 21-й и так далее.
  • Не таскайте всё подряд: блоки, инструменты и еда важнее хлама.

Начните с испытаний и торговца

Игра не ведёт вас за руку. Откройте меню, найдите вкладку «Испытание» и запустите линию обучающих квестов. Пройдя её, зайдите туда же и заберите награды: они не выдаются автоматически. Заодно обучение показывает, как делать первую примитивную броню и инструменты.

Следом идите к ближайшему торговцу. Он нужен вам не только для покупок. Его квесты дают опыт, деньги (Duke’s Casino Tokens, в игре просто «дюки») и выбор из пяти наград. Чтобы открыть следующий тир, нужно выполнить 10 квестов текущего. Тир квеста совпадает с числом черепов у места назначения, а чем больше черепов, тем опаснее внутри.

Что Как работает
Часы работы 4:05 — 21:50, у всех торговцев
Ассортимент обновляется раз в три дня
Территория на ней нельзя ломать и ставить блоки, бои не допускаются, к закрытию вас выводят наружу
Расчёт только дюки; продать вещь можно из инвентаря кнопкой «Продать»
Квесты проваливаются, если вы погибли; до 3 в день идут в зачёт прогресса тира

Значит, сидеть ночью у торговца, чтобы пересидеть тьму, не выйдет. К 21:50 нужно иметь укрытие.

Что носить и что делать руками

Топор, нож и гаечный ключ

Каменный топор делается в первый же день: по одному из гайдов, это 4 мелких камня, 2 палки и 2 растительных волокна. Им вы добываете дерево, камень и сырьё для верстака. Нож пригодится для охоты: костяной даёт больше мяса, кожи, костей и жира. Гаечный ключ разбирает машины, бензоколонки, торговые автоматы и любую другую механику, а из неё выходят двигатели и аккумуляторы. Его находят или собирают из кованого железа, механических деталей и клейкой ленты.

Строительные блоки в кармане

Небольшой запас блоков выручает постоянно. Упали в яму, нужно подняться на крышу, надо быстро перекрыть проход за спиной: всё это блоком решается за секунды.

Мусор не бросайте

Лишние предметы можно разбирать на металл, дерево и прочие материалы. Хлам занимает место, но пока слоты свободны, лучше таскать его на базу и разбирать там.

Скриншот 7 Days to Die
Скриншот: 7 Days to Die (Steam)

Где ставить базу

Строить дом с нуля на старте не нужно. Ищите крепкое здание над землёй, не на оживлённой улице центра города, где можно выращивать растения и хранить материалы. Хорошо подходят супермаркеты и дома с садом на крыше. Рядом желательно торговец и вода. Сборщик росы даёт воду со временем, но на первых порах нужен запас бутилированной.

Разделите шумные и тихие дела. Бензопила, готовка и сварка привлекают зомби, поэтому шумное делайте днём. Ночью занимайтесь тем, что тише: шитьё брони, еда, прокачка навыков.

Перки и книги

В дереве стойкости на старте полезны Терпимость к боли, Лечебный фактор, Железная кишка и Кардио, до 5 очков в каждом. Дальше смотрите Паркур, Искусство горного дела и Ночной сталкер. Журналы с навыками ищите в непрочитанных почтовых ящиках, на столах в домах, в книжных и у торговцев. Копии одного журнала часто нужны в числе нескольких: например, два экземпляра Forged Ahead открывают сборщик росы, десять открывают верстак.

Броня

В игре 16 полных комплектов, мужских и женских, трёх весовых классов: лёгкая, средняя, тяжёлая. «Проповедник» усиливает лечение, «Фермер» урожай, «Убийца» скрытность. Для изготовления нужны обломки брони, наборы для шитья и клейкая лента. Можно держать несколько комплектов и менять под задачу.

Скриншот 7 Days to Die
Скриншот: 7 Days to Die (Steam)

Лук, стрелы и спальный мешок

Лук собирается из 8 кусков дерева и позволяет бить издалека и охотиться. Стрела с каменным наконечником требует пружину, камень и кусок дерева. Спальный мешок делается из 20 растительных волокон. Поставьте его в убежище: если вас убьют, вы вернётесь к нему, а не на случайную точку карты. Это самая дешёвая страховка, которая есть у новичка.

Сколько платит торговец

Награды зависят от типа и тира квеста. Ниже цифры с вики для крайних тиров, чтобы вы понимали порядок величин: сначала задания приносят пару тысяч опыта и сотни дюков, к шестому тиру уже десятки тысяч опыта и тысячи дюков.

Тип квеста Тир 1 (опыт / дюки) Тир 6 (опыт / дюки)
Принести предмет 2 500 / 100 20 000 / 3 000
Зачистка от зомби 3 000 / 400 24 000 / 4 000

Квесты на «Восстановление питания» запускаются только ночью, с 22:00 до 1:00, поэтому новичку они не по силам. Начните с обычных заданий на предметы и зачистку. Помните: гибель во время квеста его проваливает, а в зачёт тира идёт не больше трёх заданий в сутки.

Распорядок суток

  • День: ресурсы, поиск журналов, обмен с торговцем, стройка и укрепление базы.
  • Вечер: возвращение к укрытию до 21:50, если вы привязаны к торговцу.
  • Ночь: зомби агрессивнее, снаружи опасно. Занимайтесь крафтом брони, готовкой и прокачкой в помещении.

Торговля и перки на деньги

Все расчёты идут в дюках, а цену продажи вы видите в углу экрана до подтверждения. Перк «Выгодная торговля» (Better Barter) на максимуме сдвигает цены до 25 процентов в вашу пользу. Перк «Отважный искатель приключений» (Daring Adventurer) добавляет 5 процентов дюков за уровень, а на четвёртом уровне позволяет забрать две награды вместо одной. Названия перков приведены по вики, в русской локализации они могут отличаться, сверяйтесь с игрой.

Типичные ошибки новичков

  • Не забрать награды за обучение во вкладке «Испытание».
  • Прийти к торговцу под закрытие и остаться без ночлега.
  • Копить хлам вместо того, чтобы разбирать его на материалы.
  • Шуметь ночью: пила и готовка зовут зомби.
  • Строить базу в центре оживлённого района вместо крепкого здания на возвышенности.
  • Оставить подготовку к седьмому дню на шестой вечер.

Первая орда

Параметр Значение по умолчанию
Частота каждые 7 дней, отсчёт идёт от прошлой орды
Начало 22:00, с далёким криком
Конец 4:00 следующего утра, либо раньше, если убили все волны
Предупреждения в 8:00 цифра дня краснеет, в 18:00 гремит гром, к 21:00 небо красное

Число зомби в волнах зависит от этапа игры (Game Stage), поэтому ждать «ровно столько-то» не стоит. В такую ночь зомби знают, где вы, даже если вы под землёй, и ломают или перелезают преграды. Первую орду проще встретить в отдельном «доме орды»: основная база защищает от ежедневной угрозы, а на орду выбирается другое здание или даже случайный дом. Деревянные шипы можно ставить без счёта, ямы с шипами эффективнее. Для первых недель этого хватает, дальше нужны более серьёзные схемы.

Частые вопросы

Что делать в самом начале?

Запустить обучающие квесты во вкладке «Испытание», забрать награды и идти к торговцу.

Когда первая орда?

По умолчанию на 7-й день, начинается в 22:00 и длится до 4:00.

Можно ли переждать ночь у торговца?

Нет, к закрытию в 21:50 вас выводят за пределы зоны.

Что полезнее прокачать первым?

Из стойкости: Терпимость к боли, Лечебный фактор, Железная кишка и Кардио, до 5 очков в каждом.

Где искать журналы с навыками?

В непрочитанных почтовых ящиках, на столах в домах, в книжных и у торговцев.

Нужно ли строить базу самому?

Необязательно: на старте проще занять крепкое здание.

Если игры ещё нет, сравните цены у продавцов на странице 7 Days to Die.