Гвинт в Ведьмаке 3: лучшие колоды и турнир

Правила, сильные карты и колоды каждой фракции в Гвинте из Ведьмака 3, где собрать коллекцию и как пройти турниры.

Ведьмак 3: Дикая Охота — обложка

Гвинт в Ведьмаке 3: лучшая колода зависит от вашей коллекции: единой «имбы» нет, зато есть пять фракций с понятным планом игры и набор приёмов, которые работают в любой из них. Ниже правила, сильные карты каждой фракции, где собрать недостающее и как подготовиться к турнирам.

Коротко

  • Матч идёт до двух выигранных раундов, в начале вы получаете 10 карт и можете заменить 2.
  • В колоде должен быть лидер, минимум 22 бойца и не более 10 специальных карт.
  • У каждой фракции есть пассивный бонус, он определяет стиль игры.
  • Недостающие карты покупают у корчмарей и выигрывают у игроков, а часть выдают за квесты.
  • Скеллиге из дополнения «Кровь и вино» нужны для турнира в Боклере.

Основные правила

Поле делится на три ряда: рукопашный (Мороз), дальнобойный (Мгла) и осадный (Ливень). Погодные карты бьют по ряду целиком и снижают силу обычных бойцов, а героев не затрагивают. «Ясное небо» снимает все погодные эффекты. Карт между раундами вам автоматически не добавляют, поэтому решение о том, когда спасовать, часто важнее самой силы колоды.

Способность Что делает
Шпион Переходит на сторону противника, а вы добираете карты из колоды
Чучело Меняется местами с разыгранной картой и возвращает её в руку
Медик Возвращает выбранного бойца из отбоя
Командирский рог Удваивает силу ряда
Казнь Уничтожает самые сильные отряды на поле

Фракции и их бонусы

Фракция Бонус Стиль
Королевства Севера Добор карты за выигранный раунд Осадные ряды и длинная рука
Нильфгаард Побеждает при равном счёте Контроль темпа
Скоя’таэли Сами решают, кто ходит первым Гибкая расстановка
Чудовища Один случайный боец остаётся на поле после раунда Быстрый вывод группы существ
Скеллиге (дополнение) В начале третьего раунда возвращаются два случайных бойца из отбоя Повторное использование выбывших

Какую колоду собрать

Королевства Севера

Лучше подходят тем, кто любит ровную игру и добор. Ядро: Сигизмунд Дийкстра, принц Стеннис, Талер, Йеннифэр, Лекарь Бурой Хоругви, пара катапульт, три бойца Синих Полосок и два-три Чучела. Лидер Фольтест Завоеватель усиливает осаду, а против погоды выручит Фольтест, Предводитель Севера.

Нильфгаард

Колода контроля, в которой вы часто выигрываете за счёт ничьих. Сильные карты: Шилярд Фиц-Остерлен, Ваттье де Ридо, Стефан Скеллен, Менно Коегоорн, Тибор Эггебрахт и Морвран Воорхис. Лидер Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя блокирует способность вражеского лидера.

Скоя’таэли

Много бойцов в ближнем и дальнем рядах и вызов союзников. Ключевые карты: Иорвет, Саэсентессис, Эитнэ, Изенгрим Фаоильтиарна, Лекарь-гавенкар, Бригада Врихедд. Двойника достаточно одного. Лидер Францеска Финдабаир, Маргаритка из Долин, выбирается под ваш план.

Чудовища

Выводят много существ через Двойника. Среди карт: Кухарка, Пряха, Шептуха, Брукса, Гаркаин, Имлерих, Драуг и Леший. Лидер Эредин Бреакк Глас, Король Aen Elle подходит для агрессивной игры, а Убийца Оберона даёт гибкость. Держите ответ на Мороз и оставьте «Ясное небо» на случай погоды.

Скеллиге

Основа: Керис, Хьялмар, Мышовур, Бирна Бран как Медик, три Воительницы клана Друммонд и три Военных драккара. Лидер Король Бран смягчает погоду, а Крах ан Крайт возвращает отбой обоих игроков в колоды. Берсерков берите только вместе с Мардрёмами, иначе их преобразование не сработает.

Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота
Скриншот: Ведьмак 3: Дикая Охота (Steam)

Приёмы, которые работают в любой колоде

  1. Не вкладывайте всю руку в первый раунд. Если проигрыш в нём не страшен, пасуйте, оставьте карты на второй и сыграйте в экономию.
  2. Держите хотя бы одно Чучело или Медика. Они возвращают дорогие карты или спасают от погоды.
  3. Шпионы идут парами в начале раунда: вы теряете очки на поле, но получаете две карты.
  4. Командирский рог лучше беречь до момента, когда в ряду уже собрана сильная группа.
  5. Следите за отбоем противника. Если у него много сильных карт и есть Медик, лидер может перевернуть раунд.

Где взять карты

  • У корчмарей и торговцев: ассортимент обновляется, а победа над торговцем, кузнецом или бронником приносит случайную награду.
  • В квестах: «Игры с корчмарями», «Веленские игроки», «Игра по-скеллигски», «Шоковая терапия», «Опасная игра», «Вопрос жизни и смерти», «Высокие ставки».
  • Через «Чудесный путеводитель по гвинту»: его выдаёт Альдерт Геэрт в Белом Саду, он показывает недостающие карты по регионам.
  • Для достижения «Собрать полную коллекцию» нужен по одному экземпляру каждого из 120 типов карт основной версии.

Скеллиге из «Крови и вина» собирается, начиная с задания в Туссенте. Полная колода понадобится для большого турнира.

Турниры

«Высокие ставки» в Пассифлоре

Вход стоит 1000 крон. Среди наград четыре уникальные карты-трофея для разных фракций. Перед матчами сохраняйтесь: проигрыш закрывает тур.

Большой турнир в Боклере

Играть можно только колодой Скеллиге. Призы: кроны и Кубок победителя. Выбирайте компактную сборку без слабых бойцов: каждая лишняя карта размывает средний уровень руки. Если в колоде есть Мардрём, держите рядом нужное количество Берсерков и Медика.

С кем играть в Боклере

По русскоязычному гайду на rutab.net, в туссентском турнире вам попадаются соперники с колодами Чудовищ, Нильфгаарда, Скеллиге и Скоя’таэлей. Против Чудовищ пригодится «Казнь», потому что они любят копить отряды. Нильфгаардская колода играет на шпионах, и «Приманки» помогают перехватить их и добрать пару лишних карт. Скеллиге-колода соперника зависит от удачи в раздаче, поэтому ловите момент для паса. Скоя’таэли опасны, если у вас слабая рука. Проигрыш в матче обычно отменяет результат тура, так что загрузите сохранение и повторите.

Награды за победу: Кубок победителя, который можно выставить в Корво Бьянко, и кроны. Точные суммы в источниках расходятся, поэтому проверьте их в игре.

Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота
Скриншот: Ведьмак 3: Дикая Охота (Steam)

Как подготовиться к турниру

  1. Соберите полный набор Скеллиге, если собираетесь в Боклер.
  2. Прогоните колоду в таверне против обычных соперников. Ловите моменты, когда не хватает ответа на Мороз или Ливень.
  3. Проверьте количество спецкарт. Предел 10, но часто хватает пяти-шести: «Ясное небо», Рога, Чучела и Казнь.
  4. Сохранитесь перед турниром и не бойтесь перезагружаться.

Ошибки новичков

  • Набрать в колоду слабых бойцов «для количества». Минимум 22 бойцов не значит, что можно брать любые: каждая слабая карта в руке снижает шансы выиграть второй раунд.
  • Играть на каждый раунд до конца. Иногда выгоднее сдать раунд, чтобы противник потратил карты, и выиграть два оставшихся.
  • Забывать про погоду. Мороз в ближнем ряду способен снести ваш основной ряд, а без «Ясного неба» вы потеряете темп.
  • Ставить рог в пустой ряд. Удвоение работает только на силе, которая уже есть на поле.

Частые вопросы

Какая фракция сильнее всего?

Однозначного ответа нет. Для новичка проще всего Королевства Севера или Нильфгаард, а Чудовища и Скеллиге дают больше возможностей, но требуют аккуратности.

Сколько карт нужно в колоде?

Минимум 22 бойца, до 10 специальных карт и лидер.

Можно ли в Гвинте проиграть раунд и всё равно выиграть матч?

Да. Матч идёт до двух выигранных раундов, поэтому один проигрыш допустим.

Где взять путеводитель по гвинту?

У Альдерта Геэрта в Белом Саду. Он показывает, какие карты вам ещё не хватает.

Если у вас пока нет игры, сравните цены у продавцов на странице Ведьмака 3.