Гвинт в Ведьмаке 3: лучшие колоды и турнир
Правила, сильные карты и колоды каждой фракции в Гвинте из Ведьмака 3, где собрать коллекцию и как пройти турниры.

Гвинт в Ведьмаке 3: лучшая колода зависит от вашей коллекции: единой «имбы» нет, зато есть пять фракций с понятным планом игры и набор приёмов, которые работают в любой из них. Ниже правила, сильные карты каждой фракции, где собрать недостающее и как подготовиться к турнирам.
Коротко
- Матч идёт до двух выигранных раундов, в начале вы получаете 10 карт и можете заменить 2.
- В колоде должен быть лидер, минимум 22 бойца и не более 10 специальных карт.
- У каждой фракции есть пассивный бонус, он определяет стиль игры.
- Недостающие карты покупают у корчмарей и выигрывают у игроков, а часть выдают за квесты.
- Скеллиге из дополнения «Кровь и вино» нужны для турнира в Боклере.
Основные правила
Поле делится на три ряда: рукопашный (Мороз), дальнобойный (Мгла) и осадный (Ливень). Погодные карты бьют по ряду целиком и снижают силу обычных бойцов, а героев не затрагивают. «Ясное небо» снимает все погодные эффекты. Карт между раундами вам автоматически не добавляют, поэтому решение о том, когда спасовать, часто важнее самой силы колоды.
| Способность | Что делает |
|---|---|
| Шпион | Переходит на сторону противника, а вы добираете карты из колоды |
| Чучело | Меняется местами с разыгранной картой и возвращает её в руку |
| Медик | Возвращает выбранного бойца из отбоя |
| Командирский рог | Удваивает силу ряда |
| Казнь | Уничтожает самые сильные отряды на поле |
Фракции и их бонусы
| Фракция | Бонус | Стиль |
|---|---|---|
| Королевства Севера | Добор карты за выигранный раунд | Осадные ряды и длинная рука |
| Нильфгаард | Побеждает при равном счёте | Контроль темпа |
| Скоя’таэли | Сами решают, кто ходит первым | Гибкая расстановка |
| Чудовища | Один случайный боец остаётся на поле после раунда | Быстрый вывод группы существ |
| Скеллиге (дополнение) | В начале третьего раунда возвращаются два случайных бойца из отбоя | Повторное использование выбывших |
Какую колоду собрать
Королевства Севера
Лучше подходят тем, кто любит ровную игру и добор. Ядро: Сигизмунд Дийкстра, принц Стеннис, Талер, Йеннифэр, Лекарь Бурой Хоругви, пара катапульт, три бойца Синих Полосок и два-три Чучела. Лидер Фольтест Завоеватель усиливает осаду, а против погоды выручит Фольтест, Предводитель Севера.
Нильфгаард
Колода контроля, в которой вы часто выигрываете за счёт ничьих. Сильные карты: Шилярд Фиц-Остерлен, Ваттье де Ридо, Стефан Скеллен, Менно Коегоорн, Тибор Эггебрахт и Морвран Воорхис. Лидер Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя блокирует способность вражеского лидера.
Скоя’таэли
Много бойцов в ближнем и дальнем рядах и вызов союзников. Ключевые карты: Иорвет, Саэсентессис, Эитнэ, Изенгрим Фаоильтиарна, Лекарь-гавенкар, Бригада Врихедд. Двойника достаточно одного. Лидер Францеска Финдабаир, Маргаритка из Долин, выбирается под ваш план.
Чудовища
Выводят много существ через Двойника. Среди карт: Кухарка, Пряха, Шептуха, Брукса, Гаркаин, Имлерих, Драуг и Леший. Лидер Эредин Бреакк Глас, Король Aen Elle подходит для агрессивной игры, а Убийца Оберона даёт гибкость. Держите ответ на Мороз и оставьте «Ясное небо» на случай погоды.
Скеллиге
Основа: Керис, Хьялмар, Мышовур, Бирна Бран как Медик, три Воительницы клана Друммонд и три Военных драккара. Лидер Король Бран смягчает погоду, а Крах ан Крайт возвращает отбой обоих игроков в колоды. Берсерков берите только вместе с Мардрёмами, иначе их преобразование не сработает.

Приёмы, которые работают в любой колоде
- Не вкладывайте всю руку в первый раунд. Если проигрыш в нём не страшен, пасуйте, оставьте карты на второй и сыграйте в экономию.
- Держите хотя бы одно Чучело или Медика. Они возвращают дорогие карты или спасают от погоды.
- Шпионы идут парами в начале раунда: вы теряете очки на поле, но получаете две карты.
- Командирский рог лучше беречь до момента, когда в ряду уже собрана сильная группа.
- Следите за отбоем противника. Если у него много сильных карт и есть Медик, лидер может перевернуть раунд.
Где взять карты
- У корчмарей и торговцев: ассортимент обновляется, а победа над торговцем, кузнецом или бронником приносит случайную награду.
- В квестах: «Игры с корчмарями», «Веленские игроки», «Игра по-скеллигски», «Шоковая терапия», «Опасная игра», «Вопрос жизни и смерти», «Высокие ставки».
- Через «Чудесный путеводитель по гвинту»: его выдаёт Альдерт Геэрт в Белом Саду, он показывает недостающие карты по регионам.
- Для достижения «Собрать полную коллекцию» нужен по одному экземпляру каждого из 120 типов карт основной версии.
Скеллиге из «Крови и вина» собирается, начиная с задания в Туссенте. Полная колода понадобится для большого турнира.
Турниры
«Высокие ставки» в Пассифлоре
Вход стоит 1000 крон. Среди наград четыре уникальные карты-трофея для разных фракций. Перед матчами сохраняйтесь: проигрыш закрывает тур.
Большой турнир в Боклере
Играть можно только колодой Скеллиге. Призы: кроны и Кубок победителя. Выбирайте компактную сборку без слабых бойцов: каждая лишняя карта размывает средний уровень руки. Если в колоде есть Мардрём, держите рядом нужное количество Берсерков и Медика.
С кем играть в Боклере
По русскоязычному гайду на rutab.net, в туссентском турнире вам попадаются соперники с колодами Чудовищ, Нильфгаарда, Скеллиге и Скоя’таэлей. Против Чудовищ пригодится «Казнь», потому что они любят копить отряды. Нильфгаардская колода играет на шпионах, и «Приманки» помогают перехватить их и добрать пару лишних карт. Скеллиге-колода соперника зависит от удачи в раздаче, поэтому ловите момент для паса. Скоя’таэли опасны, если у вас слабая рука. Проигрыш в матче обычно отменяет результат тура, так что загрузите сохранение и повторите.
Награды за победу: Кубок победителя, который можно выставить в Корво Бьянко, и кроны. Точные суммы в источниках расходятся, поэтому проверьте их в игре.

Как подготовиться к турниру
- Соберите полный набор Скеллиге, если собираетесь в Боклер.
- Прогоните колоду в таверне против обычных соперников. Ловите моменты, когда не хватает ответа на Мороз или Ливень.
- Проверьте количество спецкарт. Предел 10, но часто хватает пяти-шести: «Ясное небо», Рога, Чучела и Казнь.
- Сохранитесь перед турниром и не бойтесь перезагружаться.
Ошибки новичков
- Набрать в колоду слабых бойцов «для количества». Минимум 22 бойцов не значит, что можно брать любые: каждая слабая карта в руке снижает шансы выиграть второй раунд.
- Играть на каждый раунд до конца. Иногда выгоднее сдать раунд, чтобы противник потратил карты, и выиграть два оставшихся.
- Забывать про погоду. Мороз в ближнем ряду способен снести ваш основной ряд, а без «Ясного неба» вы потеряете темп.
- Ставить рог в пустой ряд. Удвоение работает только на силе, которая уже есть на поле.
Частые вопросы
Какая фракция сильнее всего?
Однозначного ответа нет. Для новичка проще всего Королевства Севера или Нильфгаард, а Чудовища и Скеллиге дают больше возможностей, но требуют аккуратности.
Сколько карт нужно в колоде?
Минимум 22 бойца, до 10 специальных карт и лидер.
Можно ли в Гвинте проиграть раунд и всё равно выиграть матч?
Да. Матч идёт до двух выигранных раундов, поэтому один проигрыш допустим.
Где взять путеводитель по гвинту?
У Альдерта Геэрта в Белом Саду. Он показывает, какие карты вам ещё не хватает.
Если у вас пока нет игры, сравните цены у продавцов на странице Ведьмака 3.



