Лучший билд Ведьмака 3: пять сборок для Новой Игры+
Пять рабочих билдов Геральта для версии 5.01 с навыками, мутагенами и снаряжением, а также подсказки по Новой Игре+.

Лучший билд в Ведьмаке 3 для Новой Игры+ зависит от школы, под которую вы собираете Геральта: быстрые мечи Кота, тяжёлая атака Медведя, Знаки Грифона, алхимия Мантикоры или смесь мечей и Знаков у Волка. Ниже пять рабочих сборок по актуальной версии (5.01 обновлённого издания) и подсказки, что делать с Новой Игрой+.
Коротко
- Древо навыков пересобрано: умения открываются по цепочке, у каждого до трёх рангов, техники всех школ доступны с первого очка.
- Если продолжаете старое сохранение, очки навыков сбрасываются, так что перераспределять придётся в любом случае.
- Для первого прохождения многие советуют Школу Кота как самую мягкую по порогу входа.
- Билды ниже взяты из гайдов wotpack.ru и vgtimes для версии 5.01, а численные значения (очки, интоксикация) приводятся по ним.
Что нужно знать про Новую Игру+
Режим открывается после прохождения основной истории. Для импорта нужно сделать ручное сохранение и выйти в главное меню, затем выбрать «Новая игра» и «Новая игра+». Уровень и большая часть предметов остаются у вас, но враги становятся сильнее. Из-за этого билд, который хорошо шёл на первом прохождении, лучше пересобрать под более жёсткие бои.
Конкретных формул пересчёта уровней врагов в найденных гайдах нет, поэтому ориентируйтесь на ощущения: если ваш урон не убивает обычного врага за три-четыре удара, меняйте мутаген или снаряжение. Список вещей, которые не переносятся (книги и квестовые предметы, карты Гвинта), приводится по сообщению разработчиков, прочитанному в польском источнике, так что проверьте в игре, прежде чем рассчитывать на что-то.
Выбор школы
| Школа | Стиль | Мутагены | Мутация | Очки (с мутацией) |
|---|---|---|---|---|
| Кот | Быстрые атаки, Вихрь, лёгкая броня | Красные во всех группах | Кровавая баня | 38 (43) |
| Медведь | Мощные атаки, Разрыв, тяжёлая броня | Красные в группах 1–3, зелёный в 4 | Мутация кожи | 40 (50) |
| Грифон | Знаки | Синие во всех группах | Чувствительность к магии | 37 (39) |
| Мантикора | Алхимия, отвары, бомбы | Зелёные во всех группах | Эйфория | 37 (42) |
| Волк | Мечи и Знаки | Два красных и два синих | Верховенство магии | 39 (49) |
В таблице значения по данным wotpack.ru, где в отдельных местах цифры в тексте и таблице расходятся. Это ориентир, а не жёсткое требование.
Школа Кота: быстрый фехтовальщик
Основа билда: Техника Школы Кота, Память тела, Три удара, Вихрь, Лезвие бритвы, Контратака, Боевое безумие, Бессмертие, Синергия. Красные мутагены поднимают урон мечом, мутация «Кровавая баня» даёт до +250% урона в ближнем бою, который сбрасывается при получении удара. Надевайте комплект Школы Кота: 4 части лёгкой брони и два меча, улучшенные до гроссмейстерского уровня, на мечи ставьте зачарование «Рассечение» у мастера рун. Эликсиры: Гром и Неясыть. Играть нужно в движении: уклоняйтесь и не принимайте удары на себя, иначе бонус сбрасывается.
Школа Медведя: танк с мечом
Основа: Силовая тренировка, Сокрушительный удар, Разрыв, Раскол брони, Активный щит, Бессмертие, Инстинкт выживания, Синергия. Красные мутагены в первых трёх группах и зелёный в четвёртой. Мутация «Мутация кожи» снижает получаемый урон за очко адреналина. Подойдёт комплект Школы Медведя из тяжёлой брони. Знак Квен и его альтернативная форма закрывают от первых ударов. Билд проще по управлению, но медленнее в движении.

Школа Грифона: маг со Знаками
Основа: Расплавленный доспех, Взрывной щит или Активный щит, Сила глифов, Магическая ловушка, Заряженные глифы, Катализатор, Цепная реакция, Управление гневом. Синие мутагены, мутация «Чувствительность к магии». Комплект Школы Грифона собирается по квестам «Ведьмачьи древности». Эликсиры: Петри и Неясыть. В этом билде вы бьёте Знаками и дополняете мечом, а Игни и Аард работают как основное оружие. В новом дереве на третьем ранге Огненный поток расходует вдвое меньше энергии, и это заметно облегчает долгие бои.
Школа Мантикоры: алхимик
Билд для тех, кто любит зелья и бомбы. Основа: Освежающий напиток, Эффективность, Охотничий инстинкт, Приобретённая стойкость, Мутация тканей, Взрывное дело, Кластерные бомбы, Контроль метаболизма, Синергия. Зелёные мутагены, мутация «Эйфория» (бонус к урону и силе Знаков за каждое очко интоксикации). Комплект Школы Мантикоры доступен в Туссенте с 40-го уровня, броня даёт +20 к максимальной интоксикации. Wotpack.ru указывает, что для безопасного использования нужно не менее 190 единиц интоксикации и 14 изученных рецептов: проверьте это условие, прежде чем идти на боссов. Из бомб берут «Северный ветер» для контроля и «Картечь» или «Танцующую звезду» для урона.
Школа Волка: меч плюс Знаки
Основа: Память тела, Силовая тренировка, Три удара, Лезвие бритвы, Сила глифов, Магическая ловушка, Заряженные глифы, Катализатор, Повторный удар, Синергия. Мутагены: два красных и два синих. Мутация «Верховенство магии» привязывает урон Знаков к силе обнажённого меча. Это универсальный вариант, который не требует идеальной тактики, но слабее раскрывает каждую из веток. Реликвии вроде «Арондита» и «Стального меча туссентского рыцаря» можно использовать, хотя вы теряете бонус шестичастного комплекта.
Как выбрать под себя
- Если хочется игры без сложных приёмов, берите Медведя: мощные удары и щит Квена.
- Если нравится динамика и уклонения, подойдёт Кот.
- Если предпочитаете взрывные способности и контроль толпы, выбирайте Грифона.
- Если готовы изучать рецепты и возиться с зельями, Мантикора даёт самую высокую отдачу.
- Если хочется простоты и гибкости, берите Волка.
Снаряжение, на которое стоит обратить внимание
Для билдов на мечи важнее всего комплект своей школы с двумя мечами: бонус за полный набор заметно сильнее отдельных реликвий. Руны и глифы ставьте только после того, как определились с мутагенами. Зачарование «Рассечение» на мечи Кота и Медведя стоит 15 000 крон у Мастера рун, поэтому копите деньги заранее. Зелье Раффара Белого носите в каждой из сборок: оно упоминается во всех билдах из гайда.

В каком порядке тратить очки
- Откройте технику выбранной школы: она доступна с первого очка и сразу даёт бонус.
- Возьмите защитные умения: Бессмертие у мечников, Активный или Взрывной щит у магов, Мутацию тканей у алхимиков.
- Добавьте умение, которое определяет стиль: Вихрь, Разрыв, Силу глифов или Кластерные бомбы.
- Последними вкладывайте очки в Синергию и мутацию. Они дают бонус за совпадение цветов мутагенов, поэтому красные, синие и зелёные слоты нужно подбирать заранее.
Каждое умение прокачивается до трёх рангов, и в новом дереве каждое очко в ветке даёт небольшой пассивный бонус: в фехтовании к приросту адреналина, в знаках к восстановлению энергии, в алхимии к длительности зелий и урону бомб. Поэтому равномерно «размазывать» очки по всем веткам невыгодно.
Частые вопросы
Нужно ли начинать заново после обновления дерева навыков?
Нет, но при продолжении старого сохранения очки навыков сбрасываются, поэтому билд придётся собрать заново.
Какая школа лучше для первого прохождения?
Многие гайды советуют Школу Кота: у неё понятный стиль и не слишком высокий порог входа.
Можно ли смешивать школы?
Да, Волк как раз сочетает мечи и Знаки, а техники всех школ доступны с первого очка. Но очки ограничены, поэтому сильнее смотрятся билды с чётким профилем.
Какие мутагены ставить?
Красные для мечей, синие для Знаков, зелёные для алхимии. Подробности по группам см. в таблице выше.
Если у вас пока нет игры, сравните цены у продавцов на странице Ведьмака 3.



