Квесты Escape from Tarkov: порядок для новичков
С чего начать квесты в Escape from Tarkov: порядок действий, первые задания торговцев, подходящие карты и советы для первых рейдов.

Квесты Escape from Tarkov новичку лучше идти так: сначала обучающий квест «Тур», затем первые задания Прапора, Терапевта, Лыжника и Миротворца параллельно, а квест Механика «Введение» на карте Woods откроет Егеря. Квесты дают репутацию, нужную для уровней лояльности торговцев, опыт и деньги. Ниже порядок действий, первые задания каждого торговца и советы на старт. Материалы собраны из разборов прежних версий, поэтому условия квестов в вашем билде лучше сверять с журналом в игре.
Коротко
- Первое сюжетное задание — «Тур»: оно знакомит с персонажами и механиками.
- Торговцы дают квесты параллельно, ждать окончания цепочки Прапора не нужно.
- Репутация от квестов поднимает уровень лояльности, а на втором уровне открывается лучшее снаряжение.
- На 15 уровне персонажа открывается Барахолка.
Порядок действий новичка
- Оффлайн-рейды. Изучите выходы, места появления лута и поведение диких, не рискуя снаряжением.
- «Тур». Первое сюжетное задание, после которого открываются остальные.
- Квест Механика «Введение». Нужно найти записку на карте Woods: это открывает торговца Егеря, который продаёт важные боеприпасы и даёт ранние квесты.
- Ранние квесты остальных торговцев. Они дают репутацию для повышения лояльности.
- Уровень 15. Откроется Барахолка, где можно торговать с игроками.
- Убежище. Приоритет: генератор, безопасность, медпункт, верстак. Библиотека даёт +165% к опыту за рейды, так что это хорошая среднесрочная цель.

Квест «Тур» по шагам
«Тур» не один рейд, а длинная цепочка поручений, которая проводит новичка почти через все карты и торговцев. По разбору igm.gg она выглядит так (условия могут меняться между патчами, сверяйтесь с журналом заданий).
- Терапевт. Знакомство, лечение. Доступ на Улицы Таркова за 250 000 рублей.
- Развязка. Рейд на Interchange, главное условие: выбраться живым. После этого вас отправляют к следующему торговцу.
- Лыжник. Рейд на Таможню с успешной эвакуацией, затем сбор предметов на Таможне и в Эпицентре и передача торговцу.
- Механик. Рейд на Завод: вынести два любых оружия и эвакуироваться.
- Лес. Убить трёх бойцов любого типа и эвакуироваться. Это открывает новую карту и торговца.
- Берег. Дойти до юго-восточной границы, у наблюдательной башни рядом с жёлтым автобусом активировать интерком и эвакуироваться. Дальше башни не заходите: вас обстреляют.
- Резерв и Маяк. Механику сдать 20 000 долларов (откроет Маяк), Прапору пять армейских жетонов (откроет Резерв). Доллары меняют у Миротворца, жетоны падают с тел бойцов ЧВК.
- Лаборатория. Нужна карта доступа, она выпадает случайно. Проще всего войти через Завод: проход в юго-восточном углу первого этажа. Дальше идёт обыск второго этажа, серверная в восточном коридоре и спуск на нижний ярус.
- Побег. Через канализацию: длинный коридор у восточной границы, технический этаж, затем на юг до выхода.
Обратите внимание на порядок карт: сначала Развязка и Таможня, потом Завод, Лес и Берег, и только в конце Резерв, Маяк и Лаборатория. Он совпадает с тем, как растёт сложность, так что «Тур» заодно служит учебным маршрутом. Если рейд не засчитался, проверьте, что вы именно эвакуировались живым через выход, а не погибли у самой границы: для большинства шагов нужен статус «Выжил».
Практически это значит: к финалу «Тура» нужны доллары и карта доступа, поэтому копить деньги и не выкидывать жетоны и карты стоит заранее.
Первые квесты торговцев
| Торговец | Первый квест | Что требуется |
|---|---|---|
| Прапор | «Проба пера» | Убить пять Диких на Таможне и найти два ружья МР-133 |
| Терапевт | «Дефицит» | Найти или создать три аптечки Salewa |
| Лыжник | «Снабженец» | Найти в рейде бронежилет «Модуль 3М» и передать |
| Миротворец | «Рыболовные снасти» | Найти секретное место и оставить винтовку в условленном месте |
| Механик | «Введение» | Найти записку на карте Woods; открывает Егеря |
Что известно о других квестах
- Прапор — один из лучших источников рублей и оружия, его задания дают лечебные предметы и важное снаряжение.
- Терапевт в основном просит принести предметы с карты. Из ранних квестов: «Дефицит», «Санэпиднадзор», «Операция Водолей», «Пейнкиллер» (четыре шприца с морфином), «Провизор», «Сельпо» (15 банок тушёнки).
- Лыжник награждает оружием, рюкзаками и бронёй, а его цепочка открывает путь к Миротворцу.
- Миротворец — первый источник долларов в игре.
- Квест «Простое любопытство» от Терапевта открывается после «Химическая часть 3» у Лыжника, поэтому порядок между торговцами важен.
Пример квеста с условием по уровню: «Планы снабжения»
Многие задания закрыты уровнем персонажа и предыдущими поручениями. «Планы снабжения» открываются на 13 уровне после первого набора поручений Терапевта. Нужно найти защищённый кейс с документами в Лесу: он лежит на северном берегу озера в южной части карты, в одном из деревянных домиков рядом с лесопилкой, после чего надо покинуть локацию. Ближайший выход находится к юго-западу от места находки. Сдать можно Терапевту (награда 75 000 рублей и хирургический набор CMS) или Лыжнику, который закроет у себя «Своего рода саботаж» (награда 180 000 рублей). Выбор зависит от того, чья репутация вам нужнее.
Как не провалить квесты
- Читайте журнал заданий перед выбором карты: один рейд часто закрывает сразу два-три пункта, например «Пробу пера» на Таможне вместе с другими поручениями на этой карте.
- Для квестов на «найти в рейде» предмет должен быть подобран именно во время рейда, купленный не засчитывается.
- Поручения на принести предметы (например, четыре шприца с морфином для «Пейнкиллера» или 15 банок тушёнки для «Сельпо» у Терапевта) удобно копить заранее: подбирайте такие вещи в любых рейдах и не продавайте.
- Не продавайте бартер и электронику, пока не посмотрели список квестов и улучшений убежища: они могут понадобиться позже.
Какие карты брать на ранние квесты
| Карта | Для чего подходит |
|---|---|
| Woods (Лес) | Ранние квесты, в том числе «Введение» |
| Customs (Таможня) | Ранние квесты, в том числе у Прапора; на карте 29 заданий |
| Factory (Завод) | Тренировка боя: карта маленькая, рейд на 15–20 минут, простые выходы |
| Interchange, Reserve, Shoreline | Лут-рейды, когда появились деньги |

Советы для первых рейдов
- Ставьте перед рейдом одну цель: квест, нужный лут или отработка боя.
- Вынесите лечебные предметы на клавиши 4, 5 и 6.
- Сбрасывайте рюкзак клавишей Z во время боя, если вес мешает.
- Не вступайте в бой сразу: оцените боеприпасы, броню, позицию и пути отхода.
- Убийство других диких снижает карму дикого: кулдауны становятся длиннее, а стартовое снаряжение хуже.
Что собирать для квестов и убежища
Техника — видеокарты, процессоры, электроника, медицинские принадлежности и бартерные предметы. Они нужны и для улучшений убежища, и для обмена у торговцев. На Барахолке продаются только предметы с пометкой «Найдено в рейде».
Страховка
Терапевт берёт за страховку дороже, но хранит предметы дольше, Прапор дешевле, но срок возврата короче. Страхуйте броню, шлемы и оружие, если не берёте особо дорогое снаряжение.
Частые вопросы
С какого торговца начать?
Первое задание «Тур» ведёт по сюжету, но параллельно берите «Пробу пера» у Прапора и «Дефицит» у Терапевта.
Как открыть Егеря?
Выполните квест Механика «Введение»: найдите записку на карте Woods.
Когда откроется Барахолка?
На 15 уровне персонажа.
Можно ли пропустить квесты?
Можно, но тогда не будет репутации для лояльности торговцев, и хорошее снаряжение придётся брать на Барахолке.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Escape from Tarkov.



