Лучшие места для лута в Tarkov: карты и фарм

Где лутать в Escape from Tarkov: сравнение карт, лучшие локации для фарма, что собирать и как рисковать меньше.

Escape from Tarkov — обложка

Где лутать в Таркове: для денег берут Interchange (Развязка), Reserve (Резерв) и Shoreline (Берег), а для старта подходят Customs (Таможня) и Woods (Лес). Лабораторию и Маяк выбирают, когда уже есть снаряжение и опыт. Ниже таблица всех карт с временем рейда, числом игроков и боссами, а также что собирать и как фармить без потерь. Данные собраны из русскоязычных разборов, поэтому детали по контейнерам и тайникам лучше уточнять в игре.

Коротко

  • Interchange, Reserve и Shoreline названы лучшими для лут-рейдов: успешная эвакуация оттуда приносит 500 тысяч — 1 миллион рублей.
  • Customs и Woods подходят для квестов, а Factory — для тренировки боя.
  • Собирайте видеокарты, процессоры, электронику, медицину и бартерные предметы.
  • На Барахолке продаются только предметы с пометкой «Найдено в рейде».

Таблица карт

Карта Время рейда Игроков Боссы и враги
Завод (Factory) 20 мин день / 25 мин ночь 7–8 Дикие, Тагилла, ночью культисты
Эпицентр (Epicenter) 35 мин 9–10 (до 21 уровня), 9–12 (21+) Дикие, культисты
Таможня (Customs) 40 мин 10–12 Дикие, Решала, свита, культисты, Партизан
Лес (Woods) 40 мин 10–14 Дикие, Штурман, свита, культисты, Партизан
Берег (Shoreline) 45 мин 10–14 Дикие, Санитар, свита, культисты, Партизан
Развязка (Interchange) 40 мин 10–14 Дикие, Килла
Лаборатория (Labs) 35 мин 8–10 Рейдеры
Резерв (Reserve) 40 мин 9–11 Дикие, рейдеры, Глухарь
Маяк (Lighthouse) 40 мин 10–12 Дикие, Изгои, Зрячий, Партизан
Улицы Таркова 50 мин 12–16 Дикие, Кабан, Коллонтай
Лабиринт 40 мин 1–5 Дикие, Тень Тагиллы, Мстительный Килла

Всего в игре 12 локаций, и часть из них соединены между собой: из одной в другую можно перейти прямо в рейде.

Скриншот Escape from Tarkov
Скриншот: Escape from Tarkov (Steam)

Характер карт

  • Завод. Маленькая шумная карта с малым числом безопасных мест. Лута здесь мало, зато удобно тренироваться: простые выходы, рейд на 15–20 минут.
  • Таможня. Длинная карта, разделённая на старую и новую части. Одна из самых популярных, содержит 29 заданий и неплохой лут. На ней обитает Решала. Там же проще всего охотиться на сектантов.
  • Лес. Награждает игру на дистанции и умение ориентироваться. Подходит для ранних квестов.
  • Берег. Одна из самых популярных зон для фарма и PvP.
  • Улицы Таркова. Плотная городская застройка.
  • Резерв. Лут-карта, по неподтверждённым разборам, с казармами, где много оружейных деталей, медикаментов и провианта, и с открытым поездом, который привлекает снайперов.

Ключевые зоны по картам

Конкретные тайники и контейнеры меняются от патча к патчу, поэтому ниже названы только устойчивые ориентиры: зоны, где обычно стоит искать лут и где чаще всего встречаются игроки.

Карта Ориентиры Что учесть
Таможня Таможенный терминал, общежития, мазутное хозяйство, ангары, стройка, склады, наркопритон Старая и новая части карты; много ранних квестов
Лес Лесопилка, озеро, лагерь ЮСЕК, бункер, камни и скалы как ориентиры Открытая карта для дальних дистанций; лесопилку охраняет Штурман со свитой
Берег Санаторий «Лазурный Берег» с гидроузлом, заброшенная деревня, коттеджи, метеостанция, вышка связи, бензоколонка, пирс Санаторий главный источник лута и частое место боёв; здесь Санитар
Развязка Торговый центр «Ультра» с магазинами (OLI, IDEA, Гойка), склады, парковки В магазинах лежит техника и предметы для квестов; по залам ходит Килла
Резерв Подземные ходы и бункеры, казармы, военная техника Военный лут; несколько выходов требуют подготовки (питание, предмет или особое условие); Глухарь со свитой и рейдеры
Маяк Маяк, водоочистная станция, леса и деревни Станцию держат Изгои; лут нестабильный, зато военные технические предметы падают только здесь и на Резерве
Улицы Таркова Многоэтажки, банки, магазины, гостиницы, офисы, подземные парковки, крыши Городской бой из окон; бой идёт от здания к зданию
Лаборатория Закрытый подземный комплекс Terra Group Вход по карте доступа, у каждого выхода есть условие; рейдеры охраняют всё

Тип лута по Лаборатории и Резерву в разборах описывается как дорогой и военный соответственно. На Лаборатории цена ошибки самая высокая: потеря снаряжения здесь болезненнее всего.

Начальная карта Ground Zero и Эпицентр

Среди 12 локаций есть начальная карта Ground Zero. Для неё используются отдельные пулы по уровню персонажа, а не жёсткое ограничение, и она подходит, чтобы освоить движение, выходы и первые квесты. Эпицентр (Epicenter) это деловой центр Таркова и бывшая штаб-квартира Terra Group: много открытых пространств, на которых легко получить пулю издалека, внутри высотки, офисы и подземные уровни.

Лабиринт и Завод

Лабиринт (Labyrinth) это объект подрядчика TerraGroup Knossos: официально парк развлечений, по сути укреплённое бомбоубежище с узкими коридорами и развилками. В рейд идут от одного до пяти игроков, из врагов встречаются Дикие, Тень Тагиллы и Мстительный Килла. Завод стоит на территории химкомбината №16, который когда-то арендовала Terra Group: цеха и коридоры, много шума и мало укрытий, поэтому бой начинается почти сразу.

Что собирать

Категория Зачем
Видеокарты, процессоры, электроника Квесты и продажа
Медицина Для убежища или продажи
Бартерные предметы Обмен у торговцев и улучшения убежища

Лут лежит в контейнерах, брошенных зданиях, тайниках и на телах убитых врагов.

Скриншот Escape from Tarkov
Скриншот: Escape from Tarkov (Steam)

Как выбрать карту под цель

  • Закрыть квест. Откройте журнал, выберите карту, где больше всего активных заданий, и идите с одной целью. Таможня и Лес закрывают больше всего ранних поручений.
  • Набрать деньги на технике. Развязка: магазины торгового центра держат технику и квестовые предметы. Но там же ходит Килла, поэтому берите приличную броню.
  • Военный лут. Резерв или Маяк. Военные технические предметы падают только там, зато оба места требуют нормального снаряжения.
  • Практика боя. Завод: рейд короткий (20 минут днём, 25 ночью), игроков 7–8, укрытий мало.
  • Лаборатория. Только когда есть карта доступа и деньги не жалко потерять; у каждого выхода есть условие.

Общее правило: перед рейдом выучите выходы для своей стороны спавна. Вынести лут с хорошей карты и погибнуть у границы обидно и дорого. Если играете в группе, заранее договоритесь, как называть места на карте, чтобы союзник понимал, откуда идёт огонь.

Помните и про время: рейд на Берегу идёт 45 минут, на Улицах 50, на Заводе 20, поэтому темп осмотра надо подгонять под таймер, а не пытаться обойти всё.

Как фармить с минимальным риском

  1. Идите в рейд с одной целью: конкретный лут, квест или тренировка боя.
  2. Для первых фарм-рейдов берите недорогое снаряжение, чтобы потеря не била по бюджету.
  3. Идите на Interchange, Reserve или Shoreline только тогда, когда появились деньги на страховку и приличное оружие.
  4. Не вступайте в бой сразу: оцените боеприпасы, броню, позицию и пути отхода.
  5. Страхуйте броню, шлемы и оружие у Терапевта или Прапора.

Частые вопросы

Какая карта лучше всего для лута?

По разборам, Interchange, Reserve и Shoreline: успешная эвакуация оттуда приносит от 500 тысяч до миллиона рублей.

Где лутать новичку?

На Таможне и в Лесу: там проще всего закрывать ранние квесты.

На какой карте мало лута?

На Заводе. Зато он удобен для тренировки боя.

Сколько всего карт?

12 локаций, 11 из них в основной игре.

Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Escape from Tarkov.