Как победить всех боссов Silksong: порядок и тактика
Боссы Hollow Knight: Silksong по актам: локации, награды и короткая тактика для каждого боя, от Матери мхов до необязательных противников третьего акта.

Боссы Hollow Knight: Silksong идут по акту, но игра не заставляет проходить их строго по списку: часть противников открывает новые области, часть нужна только ради награды. Ниже боссы по порядку каждого из трёх актов, с локацией, наградой и короткой тактикой. По разным подсчётам в игре 35–43 босса, и русскоязычные вики расходятся в числе, так что список можно считать рабочим, а не абсолютно полным.
Коротко
- Первый акт заканчивается на Последней судье, второй — на Верховной матери шёлка, третий открывает ряд необязательных сильных боссов.
- Многие боссы награждают шёлковым умением: «Цепкий захват» у Сестры Лучины, «Поперечный стежок» у Фантома, «Ярость рун» у Первой грешницы.
- «Буйство нитей» и «Светлые коготки» в разборах названы лучшими помощниками против групповых и быстрых врагов.
Общие правила боёв
- Лечитесь в окне между атаками, а не когда босс рядом: шёлк тратится сразу, а удар по вам идёт следом.
- Читайте анимацию замаха и бейте в паузе после неё. У большинства боссов из списка тактика сводится к «уклонился, ударил один-два раза, отошёл».
- Если на арене миньоны (Сигнис и Грон, Дикая зверомуха), сначала убирайте мелочь: она отвлекает и сбивает лечение.
- Если застряли, вернитесь позже: многие бои привязаны к навыку («Быстрый шаг» для Лейс), и без него бой заметно сложнее.
Первый акт
| Босс | Где | Что даёт | Тактика |
|---|---|---|---|
| Матерь мхов | Мшистый грот | Открывает Костяную низину | Бейте в прыжке или по спине после её приземления, уклоняйтесь от жала и камней |
| Колокольный зверь | Костяк | Быстрый переход «Звонкий путь» | Атака сверху во время рывков, после «Нырка» удар по спине; не загоняйте себя в угол |
| Лейс | Глубокие доки | Открывает Дальние поля | Нужен «Быстрый шаг»; уклоняйтесь прыжком, бейте со спины |
| Четвёртый хор | Дальние поля | Продвижение квеста Швеи | Держитесь ближе к центру, прыгайте кругами под головой, ломайте пылающие камни |
| Дикая зверомуха | Охотничий путь, Капелла зверя | Знак зверя | Загоните в стену, сначала добейте миньонов |
| Топекрыл | Мрачная топь | Открывает Звонвилль | Бейте сверху по спине, бросайте осколок жала во время зарядки |
| Тиран Череп | Костяк | Тяжёлое ожерелье | Нужен квест «Жуткий тиран Череп» и длинная булавка; бейте только по голове или спине |
| Сестра Лучина | Панцирный лес | «Цепкий захват» | Сначала убейте летающих врагов, в тесноте используйте «Буйство нитей» |
| Вдова | Звонвилль | Умение «Иглончель» | Атакуйте, когда паук натягивает нити, копите шёлк в первой фазе |
| Фантом | Желчноводье, Выпускной орган | «Поперечный стежок» | Решите пазл с туманом, бейте по голове во время пробежки; не атакуйте, пока он держит копьё |
| Последняя судья | Подточенные ступени | Открывает второй акт | Держите дистанцию, раскрывайте плащ в прыжке от колокола, не разбивайте кокон раньше времени |

В каком порядке идти
Жёсткой очерёдности нет, но по связкам из разборов получается такая последовательность для первого акта.
- Матерь мхов в Мшистом гроте открывает дорогу к Костяной низине, а оттуда к Костяку.
- В Костяке бой с Колокольным зверем даёт быстрый переход «Звонкий путь», который сильно облегчает возвраты.
- В северной части Глубоких доков заберите «Быстрый шаг» и победите Лейс: за ней открываются Дальние поля.
- В Дальних полях встретите Четвёртый хор и швею с квестом на «Плащ бродяги»: нужно собрать 25 игл хокеров.
- Сестра Лучина даёт «Цепкий захват», нужный для сложных вертикальных проходов. Затем Топекрыл в Мрачной топи открывает Звонвилль, а Вдова в нём даёт «Иглончель».
- Фантом в Выпускном органе награждает «Поперечным стежком», после чего остаётся Последняя судья.
Если босс кажется непосильным, оставьте его и уйдите в соседнюю область: награды за соседних боссов (шёлковые умения, сердца) обычно делают возвращение заметно легче.
Второй акт
| Босс | Где | Что даёт | Тактика |
|---|---|---|---|
| Заводные танцоры | Цитадель, Главный механизм | Прогресс акта | Траектории атак видны заранее, помогает «Буйство нитей» |
| Троббио | Цитадель, сцена | Когтистые зеркала | Бейте по голове во время торнадо, на стене держитесь зацепом от гранат |
| Верховная матерь шёлка | Колыбель | Нужна для трёх и пяти концовок | Агрессивно оглушайте, нити предупреждают об обвале или копьях |
| Сигнис и Грон | Глубокие доки | Прогресс | «Буйство нитей» по обоим, сначала миньоны |
| Гроал Великий | Желчеград | Проход в Желчеград | Бросайте снаряд, чтобы прервать засасывание, лечитесь, когда он уходит под землю |
| Опальная повариха Луголи | Дорога грешников | Маринованная навозная личинка | Держите дистанцию, используйте мух и «Шёлкострел» |
| Отец пламени | Трутовая чаща | Трутовый фонарь | Прыгайте по мешочкам и бейте фонарь в воздухе |
| Червевольт | Вольт-нора | Вольт-жила | Бегите к исчезнувшему столбу, бейте между атаками |
| Первая грешница | Плита | «Ярость рун» | Соберите три ключа, атакуйте, когда она начинает связывать |
| Распутыватель | Нижние цеха | Шёлковое сердце | Очистите комнату «Буйством нитей», перепрыгивайте рывок |
Третий акт
Третий акт — набор в основном необязательных, но очень злых боссов. Часть из них даёт сердца и воспоминания.
| Босс | Где | Награда |
|---|---|---|
| Пожиратель колоколов | Любая точка быстрого перехода | Быстрый переход в третьей главе; позже «Звериный зов» |
| Поющая Скарру Кармелита | Дальние поля | Сердце охотника |
| Найлет | Южнее Больших врат | Семя |
| Коралловый король Хан | Пески Карака, Коралловая башня | Коралловое сердце |
| Пропащая Лейс | Дно Бездны | Не указано |
| Отец Каров | Мрачные топи, Кар-озеро | Воспоминание Каров |
| Плазмифицированный Занго | Червоточины | Плазмифицированная кровь |
| Клеверные танцоры | Потерянная Вердания | Сросшееся сердце |
| Булавочница | Платформа Горы фей | Значок-булавка |

Что пригодится против боссов третьего акта
- Против Скарру Кармелиты и Пропащей Лейс разбрасывайте ловушки по арене и держитесь на дистанции: в разборах это основной способ.
- «Светлые коготки» (после «Окрыляющего шёлка» в Колыбели) удобны против быстрых и телепортирующихся противников вроде Светлорожки и Хана.
- Против Найлета бейте, пока цела платформа, затем держитесь у противоположной стены и атакуйте двойным прыжком сверху.
- Заводные мухи ускоряют бой и помогают попадать в воздухе, так что берите их в слоты инструментов.
Частые вопросы
Сколько боссов в Silksong?
Точная цифра разнится: в одном разборе заявлено 35 боссов (32 обязательных), но в списке той же статьи 43 записи, поскольку часть боссов повторяется, например Лейс встречается трижды.
С какого босса начать?
С Матери мхов в Мшистом гроте: она открывает Костяную низину и учит основам боя.
Что открывает второй акт?
Победа над Последней судьёй на Подточенных ступенях.
Нужно ли побеждать Верховную матерь шёлка?
Да, если хотите увидеть три и пять концовок: этот бой нужен для них.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Hollow Knight: Silksong.



