PEAK игра гайд: как забраться на вершину и выжить
Гайд по PEAK: выносливость, биомы, снаряжение, статусы и сложности Ascent. Что брать на гору и как не потерять группу.

PEAK игра гайд начинается с одной мысли: гора убивает не врагами, а истощением, поэтому выигрывает тот, кто следит за шкалой выносливости и берёт с собой правильные предметы. Ниже разобраны биомы, статусы, снаряжение и сложности Ascent по данным вики и свежим гайдам.
Коротко
- PEAK это кооперативный симулятор восхождения на четверых с голосовым чатом по расстоянию. Игра вышла в Steam 16 июня 2025 года.
- Карта меняется каждые 24 часа в 17:00 по UTC. Первый уровень (Shore) и вершина (Peak) на карте всегда, остальные биомы чередуются.
- Выносливость ужимают голод, вес, травмы, яд, споры, холод и жара. Когда она кончилась, персонаж теряет сознание.
- Веревка, поршни и баллоны антиверёвки решают большинство тупиков, а аптечка снимает яд и лечит травмы.
Как устроено восхождение
Для лазания достаточно встать у поверхности, зажать левую кнопку мыши и двигаться. Лезть можно почти по любой поверхности, но руки должны быть пустыми. Каждое движение по стене тратит выносливость, и когда она заканчивается, вы скатываетесь вниз, а падение с высоты бывает смертельным. Рывок при лазании (Shift) даёт небольшой подъём за часть выносливости, спринт по земле тоже расходует её. Правая кнопка с пустыми руками вытягивает друга, который уже достаёт до вас, но только если вы стоите выше.
Отдельный приём: человеческая лестница. Присядьте, пусть напарник встанет на вас, затем прыгните. Он поднимется, не потратив своей выносливости. Выносливость восстанавливается и на ходу, если стоять на небольших уступах, поэтому по возможности делайте остановки.
Есть ещё бонусная выносливость. Она появляется от некоторых блюд и тратится только после основной. Приготовленная на костре еда даёт в 1,5 раза больше бонуса, а голод утоляет вдвое сильнее. Так что даже обычные кокосы стоит пожарить на костре на первом уровне.

Что отнимает выносливость
| Состояние | Откуда берётся | Как убрать |
|---|---|---|
| Голод | Нарастает со временем | Еда; готовая даёт эффект сильнее |
| Вес | Предметы и носимые скауты, не спадает | Бросить груз или взять предметы с отрицательным весом (антиверёвка, шары) |
| Травма | Падения и урон, не спадает | Лечащие предметы |
| Яд | Ежи, ядовитые растения и грибы | Спадает сам, аптечка снимает быстрее |
| Споры | Грибы и укусы зомби | Спадают сами, при укусе зомби нужно лечение |
| Холод и жара | Метели, ночи на высоких Ascent, туман, солнце в Mesa | Грелки, лантерна, укрытие |
| Сонливость | Некоторые блюда и духовая трубка | Спадает со временем |
| Проклятие | Древние статуи, Book of Bones | Cure-All или Pandora’s Lunchbox |
| Окаменение | Каменные кристаллы в Kiln и Citadel | Только костёр; ограничивает бонусную выносливость |
Если основная выносливость закончилась, вы теряете сознание: нельзя двигаться и пользоваться предметами. До истечения таймера друзья успевают вас поднять, после этого вы превращаетесь в призрака, которого оживляют у Древней статуи или предметом Scout Effigy. Предмет Pandora’s Lunchbox, если успеть применить её до отключки, случайно меняет эффекты и иногда спасает от смертельного падения.
Биомы по порядку
Первый уровень это всегда Shore, дальше биомы чередуются парами. Tropics и Roots меняются местами, Alpine и Mesa тоже. Caldera всегда идёт в связке с Kiln, а Gloom с Citadel.
| Биом | Главные опасности | Что делать |
|---|---|---|
| Shore | Медузы, морские ежи, шаткие деревянные мосты | Обыскать багаж, пожарить кокосы, спокойно потренироваться лазать. Мост ломается, если на нём слишком много скаутов. |
| Tropics | Ядовитые шипы на корнях, споровые кусты, клещи, пчёлы | Идти по лианам и деревьям, мёд брать осторожно, с запасом противоядия. |
| Roots | Споры, враждебные жуки, грибные зомби | Грибы бывают съедобными, а некоторые годятся как опора для лазания. Здесь же встречаются зонтики. |
| Alpine | Метели, ледяные камни, гейзеры | Укрываться в ледяных пещерах, греться лантерной или грелкой. |
| Mesa | Жара, кактусы, перекати-поле, скорпионы, динамит, миражи | Держать зонтик и не верить миражам. |
| Caldera | Раскалённые камни, лава, то поднимающаяся, то опускающаяся | Дожидаться, когда лава спадёт, и только тогда прыгать. |
| Gloom | Туман, вызывающий сонливость, холодные призраки, голодные лягушки | Звонить в колокола, они разгоняют туман и убивают призраков. |
| Kiln | Узкий вертикальный подъём, лава, каменеющие синие кристаллы | Использовать снаряжение, а кристаллы трогать только при необходимости. |
| Citadel | Ловушки со стрелами, булавами и шипами, растущий мрак | При высокой выносливости снаряжение необязательно, главное темп. |
| Peak | Финальный подъём | Позвать на помощь сигнальной ракетой; начиная с Ascent 4 ракеты нужно приносить с собой. |

Глубже в игре есть скрытые места: гробница в Mesa, куда иногда открывается проход в песке, и Nadir, куда пускает предмет Scout’s Honor, питаемый четырьмя амулетами на каменной статуе на вершине.
Какое снаряжение брать
| Предмет | Что делает |
|---|---|
| Катушка верёвки (Rope Spool) | Создаёт до 10 метров лазабельной верёвки, в катушке 12,5 м. Падает под весом. |
| Катушка антиверёвки | То же, но верёвка уходит вверх; вес отрицательный (-2,5) |
| Пушка с верёвкой и антиверёвкой | Стреляет гарпуном, сам вешает верёвку на подходящую поверхность |
| Chain Launcher | Натягивает цепь между двумя точками, по ней можно лезть; вверх стрелять нельзя |
| Поршень (Piton) | Точка опоры, где можно отдохнуть. Одновременно держится только один скаут |
| Пушка Scout Cannon | Выстреливает вас вперёд, но наносит 50 травмы |
| Парасоль | Защищает от солнца в Mesa и замедляет падение |
| Грелка (Heat Pack) | Снимает 360 холода, встречается в Alpine |
| Лантерна | Снимает 150 холода, находится в Tropics и Alpine |
| Аптечка (First Aid Kit) | Убирает 100 яда, лечит 100 травмы, убирает 100 спор, применяется 5 секунд |
| Рескью-клешня | Три применения, подтягивает вас к поверхности или других к вам |
| Воздушный шар | Снижает гравитацию на 18% на 2 минуты или 100 м, шесть позволяют ограниченно лететь |
Почти все эти предметы сгорают, если их приготовить на костре, так что не кладите снаряжение рядом с едой.
Сложности Ascent
Каждая следующая сложность добавляет новую помеху поверх предыдущих. Открыть её достаточно одному из группы, а награды получают все.
| Уровень | Что добавляется |
|---|---|
| Tenderfoot | Лазание тратит на 30% меньше выносливости, голод растёт на 30% медленнее, нет лимита по туману, зомби и Scoutmaster Myres |
| Peak | Обычная сложность |
| Ascent 1 | Урон от падения удвоен |
| Ascent 2 | Голод растёт на 60% быстрее |
| Ascent 3 | Каждый предмет весит на 2,5 больше |
| Ascent 4 | На вершине нет сигнальных ракет, нужны свои |
| Ascent 5 | Ночью холод |
| Ascent 6 | Лазание тратит на 40% больше выносливости |
| Ascent 7 | Старт с 10 единицами проклятия, оживление у статуи добавляет 15 проклятия |
| Ascent 8 | Нужно освободить душу Scoutmaster, поставить все амулеты на статую и пройти Nadir |
Советы для группы
- Один скаут разведывает опасный маршрут, остальные ждут.
- Следите за весом: он не спадает сам, пока вы не бросите груз.
- Пользуйтесь веревками и цепями, чтобы всем было проще лезть.
- Сохраняйте энергетики и бонусные блюда для финального подъёма.
- Следите за обновлениями: набор биомов менялся с патчами, а в версии 2.0.a появились Gloom, Citadel и Nadir.
Частые вопросы
Сколько игроков в PEAK?
До четырёх, с голосовым чатом по расстоянию.
Как часто меняется карта?
Каждые 24 часа в 17:00 по UTC.
Что делать, если закончилась выносливость?
Вы теряете сознание, и друзья могут вас поднять. Если вы не успели, оживление возможно у Древней статуи.
Чем лечить яд?
Аптечка снимает 100 яда. Сам яд также спадает со временем.
Как открыть Ascent 1?
Пройдите обычную сложность Peak, и откроется Ascent 1. Каждую следующую открывает прохождение предыдущей.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице PEAK.



