Боссы Palworld: башни, слабости и рейды
Как победить башенных и рейдовых боссов Palworld: порядок прохождения, стихии, слабости, команды и общие правила арен.

Боссы Palworld делятся на башенных и рейдовых: в версии 1.0 башен девять, у каждой свой элемент и слабость, а на каждый бой отводится пять минут. Ниже порядок прохождения, слабости каждого босса, что с собой брать и как устроены рейды.
Коротко
- Башен девять, финальный бой с Зенарой и Астралимом открывается после всех восьми фракционных башен и задания «Запечатанное бедствие».
- Лимит на бой пять минут (раньше было десять). Выйти из арены, пока бой идёт, нельзя.
- Первая победа над каждым боссом даёт 5 очков древних технологий, повторные победы очков не дают, но приносят опыт.
- Башенных боссов нельзя поймать пал-сферой. Исключение: Зои, которую можно получить через её квест.
- Уровни боссов в гайдах расходятся, поэтому смотрите на цифру над боссом в игре.
Порядок прохождения башен
Рекомендуемый порядок идёт по возрастанию сложности. Данные взяты из русскоязычного гайда на cubiq.ru и сверены с русскоязычной вики palworldgame.wiki.
| № | Башня и боссы | Стихия | Слабость |
|---|---|---|---|
| 1 | Зои и Гриззболт | Электричество | Земля |
| 2 | Лили и Лайлин | Трава | Огонь |
| 3 | Аксель и Орсерк | Электричество и дракон | Лёд и земля |
| 4 | Маркус и Фалерис | Огонь | Вода |
| 5 | Виктор и Шэдоубик | Тьма | Дракон |
| 6 | Сая и Селин | Тьма | Дракон |
| 7 | Бьорн и Бастигор | Лёд | Огонь |
| 8 | Аури и Шаолонг | Вода и дракон | Электричество и лёд |
| 9 | Зенара и Астралим | Нет | Нет |
Общие правила башен
- Войти в башню можно у двери внизу. После входа выйти нельзя, пока один из участников не погибнет.
- Арены в версии 1.0 открытые, поэтому важны дальний бой и ездовые палы.
- В кооперативе сложность масштабируется по самому высокому уровню в группе.
- После победы открывается точка быстрого перемещения у башни.
- Меняйте палов при смене фазы, берегите ультимейты для смены фаз и берите с собой лечение и расходники для воскрешения.
Разбор по башням
Общая стратегия для всех боссов одна: сначала подберите палов под слабость, затем найдите колонны, за которыми можно прятаться от дальних атак, и только потом начинайте бой. Если вы вынуждены драться без подходящей стихии, снизьте темп и стремитесь не к скорости, а к тому, чтобы не потерять всех палов до конца таймера. Ниже разбор по каждому боссу в рекомендованном порядке.
1. Зои и Гриззболт
Электричество, слабость земля. В качестве рекомендаций называют Гумосс, Рушоар и Фуддлер. Гриззболт стреляет из миниганов, поэтому прячьтесь за колоннами арены, пусть палы наносят урон постепенно, и поддерживайте их своими атаками. Зои ждёт у входа, её квест ведёт к Заброшенной церкви, и после него Зою можно взять в команду.
2. Лили и Лайлин
Трава, слабость огонь. Берите как можно больше огненных палов: Foxparks с огнемётом наносит большой урон, а на дальние атаки Лайлин отвечайте уклонением за колоннами. Держите горение.
3. Аксель и Орсерк
Электричество и дракон. Ледяные палы лучше справляются с драконьей частью, земляные наносят повышенный урон электрической. В жаре башни нужна огнеупорная экипировка, иначе она отнимает здоровье. Во время электрических атак держите дистанцию.

4. Маркус и Фалерис
Огонь, слабость вода. Рекомендуют Йормунтида (Jormuntide), Azurobe и Penking. Когда Фалерис пикирует, двигайтесь постоянно, после его атаки открывается короткое окно для мощных водных умений. Подготовьте экипировку для жары днём и холода ночью.
5. Виктор и Шэдоубик
Тьма, слабость дракон. Подойдут Jetragon, Astegon и Jormuntide. Шэдоубик часто использует широкие лазерные залпы: используйте колонны и отвечайте в паузах между сериями. Перед подъёмом наденьте экипировку от холода.
6. Сая и Селин
Та же слабость, та же команда, что и для Виктора, но Селин быстрее и подвижнее. Не тратьте сильнейшие умения сразу, ждите, пока она закончит атаку или замрёт в анимации, и бейте всем арсеналом.
7. Бьорн и Бастигор
Лёд, слабость огонь. Берите самых сильных огненных палов. Уклоняйтесь от ледяных рывков Бастигора и наносите основной урон, когда он заканчивает серию и становится уязвим. Победа открывает путь в Санрич и к финальной части основной истории.
8. Аури и Шаолонг
Вода и дракон, слабости электричество и лёд. Чтобы попасть на арену, отключите шесть оборонительных модулей Санрича. Собирайте команду из электрических и ледяных палов, чтобы использовать обе слабости. После победы открывается сложный режим повторных боёв с декоративными наградами.

9. Зенара и Астралим
Финальный бой у Мирового Древа. Элементальных слабостей нет, дополнительный урон стихиями не нанести. Берите самых сильных пробуждённых палов, заранее улучшите оружие и броню. Атаки Астралима способны убить за секунды, поэтому следите за признаками удара и бейте только в безопасное окно.
Рейдовые боссы
Рейды отдельная механика: их призывают на базе у алтаря. По англоязычным гайдам, алтарь строится из 100 камня и 20 фрагментов палдия, а для призыва нужна плита конкретного босса, которую делают из осколков. Осколки лежат в сундуках подземелий и заповедников. Рейдового босса поймать нельзя, после победы выпадает яйцо, из которого вылупляется обычная версия. Бои опасные: готовьте сильную команду. Точные требования (в том числе технологический уровень для алтаря и лимит времени) в источниках расходятся, поэтому сверьтесь с актуальным гайдом.
Где стоят башни
| № | Название и расположение |
|---|---|
| 1 | Башня Синдиката Рейн: равнины рядом со стартовой зоной |
| 2 | Башня Альянса свободных палов: за красными холмами к северу от первой башни |
| 3 | Башня Братьев Вечного Пламени: на вершине вулкана на юго-западе карты |
| 4 | Башня PIDF: северо-восточная часть пустыни |
| 5 | Башня исследовательского подразделения палов: вершина самой высокой заснеженной горы на севере |
| 6 | Башня Лунного Цветка: остров Сакурадзима, юго-запад от горы Виктора |
| 7 | Башня Фейбрейка: фиолетовые леса на юго-западе карты |
| 8 | Башня Лазурного Завета: парящие острова Санрич, к востоку от Фейбрейка |
В другом русскоязычном гайде расположение башен описано иначе, а в англоязычной вики для башни Фейбрейка называют вход за три жетона награды после шести побед. Если данные расходятся, ориентируйтесь на карту в игре: башни отмечены на ней после того, как вы подойдёте ближе.
Награды
- 5 очков древних технологий за первую победу над каждым боссом.
- Много опыта, который идёт и за повторные бои.
- Точка быстрого перемещения у башни.
- Легендарные схемы и души палов: их упоминает русскоязычная вики palworldgame.wiki.
- Декоративные головные уборы в сложном режиме повторных боёв после победы над Аури и Шаолонгом.
Как готовиться к любой башне
- Посмотрите слабость босса и соберите команду, у которой минимум три пала бьют по ней.
- Захватите экипировку под климат арены: жара у Акселя и Маркуса, холод у Виктора.
- Возьмите запас лечения и расходники для воскрешения палов: этого хватает, чтобы пережить большинство ошибок.
- Выучите ключевые атаки и места, где можно спрятаться за колоннами.
- Сохраните ультимейты для смены фазы.
Частые вопросы
Сколько всего башенных боссов?
Девять башен: восемь фракционных и финальная Зенара и Астралим.
Можно ли поймать босса башни?
Нет. В версии 1.0 пал-сферами башенных боссов не поймать. Исключение: Зою можно получить через её квест.
Сколько времени на бой?
Пять минут на бой, таймер в версии 1.0 жёстче прежнего: раньше лимит был десять минут.
Дают ли награды за повторное убийство?
Очки древних технологий дают только за первую победу, но повторные бои приносят опыт.
Если у вас пока нет игры, сравните цены у продавцов на странице Palworld.



