Боссы Palworld: башни, слабости и рейды

Как победить башенных и рейдовых боссов Palworld: порядок прохождения, стихии, слабости, команды и общие правила арен.

Palworld — обложка

Боссы Palworld делятся на башенных и рейдовых: в версии 1.0 башен девять, у каждой свой элемент и слабость, а на каждый бой отводится пять минут. Ниже порядок прохождения, слабости каждого босса, что с собой брать и как устроены рейды.

Коротко

  • Башен девять, финальный бой с Зенарой и Астралимом открывается после всех восьми фракционных башен и задания «Запечатанное бедствие».
  • Лимит на бой пять минут (раньше было десять). Выйти из арены, пока бой идёт, нельзя.
  • Первая победа над каждым боссом даёт 5 очков древних технологий, повторные победы очков не дают, но приносят опыт.
  • Башенных боссов нельзя поймать пал-сферой. Исключение: Зои, которую можно получить через её квест.
  • Уровни боссов в гайдах расходятся, поэтому смотрите на цифру над боссом в игре.

Порядок прохождения башен

Рекомендуемый порядок идёт по возрастанию сложности. Данные взяты из русскоязычного гайда на cubiq.ru и сверены с русскоязычной вики palworldgame.wiki.

№ Башня и боссы Стихия Слабость
1 Зои и Гриззболт Электричество Земля
2 Лили и Лайлин Трава Огонь
3 Аксель и Орсерк Электричество и дракон Лёд и земля
4 Маркус и Фалерис Огонь Вода
5 Виктор и Шэдоубик Тьма Дракон
6 Сая и Селин Тьма Дракон
7 Бьорн и Бастигор Лёд Огонь
8 Аури и Шаолонг Вода и дракон Электричество и лёд
9 Зенара и Астралим Нет Нет

Общие правила башен

  • Войти в башню можно у двери внизу. После входа выйти нельзя, пока один из участников не погибнет.
  • Арены в версии 1.0 открытые, поэтому важны дальний бой и ездовые палы.
  • В кооперативе сложность масштабируется по самому высокому уровню в группе.
  • После победы открывается точка быстрого перемещения у башни.
  • Меняйте палов при смене фазы, берегите ультимейты для смены фаз и берите с собой лечение и расходники для воскрешения.

Разбор по башням

Общая стратегия для всех боссов одна: сначала подберите палов под слабость, затем найдите колонны, за которыми можно прятаться от дальних атак, и только потом начинайте бой. Если вы вынуждены драться без подходящей стихии, снизьте темп и стремитесь не к скорости, а к тому, чтобы не потерять всех палов до конца таймера. Ниже разбор по каждому боссу в рекомендованном порядке.

1. Зои и Гриззболт

Электричество, слабость земля. В качестве рекомендаций называют Гумосс, Рушоар и Фуддлер. Гриззболт стреляет из миниганов, поэтому прячьтесь за колоннами арены, пусть палы наносят урон постепенно, и поддерживайте их своими атаками. Зои ждёт у входа, её квест ведёт к Заброшенной церкви, и после него Зою можно взять в команду.

2. Лили и Лайлин

Трава, слабость огонь. Берите как можно больше огненных палов: Foxparks с огнемётом наносит большой урон, а на дальние атаки Лайлин отвечайте уклонением за колоннами. Держите горение.

3. Аксель и Орсерк

Электричество и дракон. Ледяные палы лучше справляются с драконьей частью, земляные наносят повышенный урон электрической. В жаре башни нужна огнеупорная экипировка, иначе она отнимает здоровье. Во время электрических атак держите дистанцию.

Скриншот Palworld
Скриншот: Palworld (Steam)

4. Маркус и Фалерис

Огонь, слабость вода. Рекомендуют Йормунтида (Jormuntide), Azurobe и Penking. Когда Фалерис пикирует, двигайтесь постоянно, после его атаки открывается короткое окно для мощных водных умений. Подготовьте экипировку для жары днём и холода ночью.

5. Виктор и Шэдоубик

Тьма, слабость дракон. Подойдут Jetragon, Astegon и Jormuntide. Шэдоубик часто использует широкие лазерные залпы: используйте колонны и отвечайте в паузах между сериями. Перед подъёмом наденьте экипировку от холода.

6. Сая и Селин

Та же слабость, та же команда, что и для Виктора, но Селин быстрее и подвижнее. Не тратьте сильнейшие умения сразу, ждите, пока она закончит атаку или замрёт в анимации, и бейте всем арсеналом.

7. Бьорн и Бастигор

Лёд, слабость огонь. Берите самых сильных огненных палов. Уклоняйтесь от ледяных рывков Бастигора и наносите основной урон, когда он заканчивает серию и становится уязвим. Победа открывает путь в Санрич и к финальной части основной истории.

8. Аури и Шаолонг

Вода и дракон, слабости электричество и лёд. Чтобы попасть на арену, отключите шесть оборонительных модулей Санрича. Собирайте команду из электрических и ледяных палов, чтобы использовать обе слабости. После победы открывается сложный режим повторных боёв с декоративными наградами.

Скриншот Palworld
Скриншот: Palworld (Steam)

9. Зенара и Астралим

Финальный бой у Мирового Древа. Элементальных слабостей нет, дополнительный урон стихиями не нанести. Берите самых сильных пробуждённых палов, заранее улучшите оружие и броню. Атаки Астралима способны убить за секунды, поэтому следите за признаками удара и бейте только в безопасное окно.

Рейдовые боссы

Рейды отдельная механика: их призывают на базе у алтаря. По англоязычным гайдам, алтарь строится из 100 камня и 20 фрагментов палдия, а для призыва нужна плита конкретного босса, которую делают из осколков. Осколки лежат в сундуках подземелий и заповедников. Рейдового босса поймать нельзя, после победы выпадает яйцо, из которого вылупляется обычная версия. Бои опасные: готовьте сильную команду. Точные требования (в том числе технологический уровень для алтаря и лимит времени) в источниках расходятся, поэтому сверьтесь с актуальным гайдом.

Где стоят башни

№ Название и расположение
1 Башня Синдиката Рейн: равнины рядом со стартовой зоной
2 Башня Альянса свободных палов: за красными холмами к северу от первой башни
3 Башня Братьев Вечного Пламени: на вершине вулкана на юго-западе карты
4 Башня PIDF: северо-восточная часть пустыни
5 Башня исследовательского подразделения палов: вершина самой высокой заснеженной горы на севере
6 Башня Лунного Цветка: остров Сакурадзима, юго-запад от горы Виктора
7 Башня Фейбрейка: фиолетовые леса на юго-западе карты
8 Башня Лазурного Завета: парящие острова Санрич, к востоку от Фейбрейка

В другом русскоязычном гайде расположение башен описано иначе, а в англоязычной вики для башни Фейбрейка называют вход за три жетона награды после шести побед. Если данные расходятся, ориентируйтесь на карту в игре: башни отмечены на ней после того, как вы подойдёте ближе.

Награды

  • 5 очков древних технологий за первую победу над каждым боссом.
  • Много опыта, который идёт и за повторные бои.
  • Точка быстрого перемещения у башни.
  • Легендарные схемы и души палов: их упоминает русскоязычная вики palworldgame.wiki.
  • Декоративные головные уборы в сложном режиме повторных боёв после победы над Аури и Шаолонгом.

Как готовиться к любой башне

  1. Посмотрите слабость босса и соберите команду, у которой минимум три пала бьют по ней.
  2. Захватите экипировку под климат арены: жара у Акселя и Маркуса, холод у Виктора.
  3. Возьмите запас лечения и расходники для воскрешения палов: этого хватает, чтобы пережить большинство ошибок.
  4. Выучите ключевые атаки и места, где можно спрятаться за колоннами.
  5. Сохраните ультимейты для смены фазы.

Частые вопросы

Сколько всего башенных боссов?

Девять башен: восемь фракционных и финальная Зенара и Астралим.

Можно ли поймать босса башни?

Нет. В версии 1.0 пал-сферами башенных боссов не поймать. Исключение: Зою можно получить через её квест.

Сколько времени на бой?

Пять минут на бой, таймер в версии 1.0 жёстче прежнего: раньше лимит был десять минут.

Дают ли награды за повторное убийство?

Очки древних технологий дают только за первую победу, но повторные бои приносят опыт.

Если у вас пока нет игры, сравните цены у продавцов на странице Palworld.