No Man’s Sky: как заработать юниты и наниты
Рабочие способы получить юниты и наниты в No Man's Sky: хлорный цикл, ферма индия, карты улучшений и беглая плесень.

Быстрее всего юниты в No Man’s Sky приносят три вещи: размножение хлора в рефайнере, обмен навигационных данных на улучшающие карты и продажа лома с разбитых кораблей. Наниты (нанитные скопления) добываются иначе: через плесень, переработку модулей и осколки существ. Ниже собраны рабочие схемы с цифрами, но учтите: числа взяты из пользовательских гайдов и сайтов сообщества, а экономика игры правится патчами, поэтому считайте их порядком величин.
Коротко
- Для старта берите хлорный цикл: он не требует ни базы, ни дорогого оборудования.
- Для сотен миллионов юнитов собирают ферму активированного индия или торгуют картами улучшений.
- Для нанитов лучшая отдача у плесени беглого типа (Runaway Mould) с базой рядом с залежью.
- Продавать удобнее пролетающим капитанам, а не терминалам: у терминала цена на предмет падает при массовой продаже.
Юниты и наниты: чем они отличаются
Юниты — основная валюта: на них покупаются корабли, мультиинструменты, ресурсы и слоты. Наниты (Nanite Clusters) идут на технологии, улучшения и многие базовые покупки в Космической аномалии. Деньги из одного вида в другой напрямую не превращаются, но между ними есть мост: модули улучшений продаются продавцу технологий за наниты, а карты улучшений — за юниты. Дальше пойдём от простых способов к сложным.
Способ 1. Хлорный цикл
Самая дешёвая схема на старте. В рефайнере соединяются 1 хлор и 2 кислорода и получается 6 хлора. Полученный хлор кладёте обратно и повторяете, пока стопка не вырастет до максимума в 9 999 штук. После этого стопку продаёте в торговом терминале.
- Первые единицы хлора можно купить у пилотов на станциях, переработать 2 соли в 1 хлор либо получить из мешка ламинарии и соли (по одному, на выходе 2 хлора).
- Кислород добывается газовыми экстракторами возле месторождений кислорода.
- Тот же принцип работает с ионизированным кобальтом: 1 кобальта и 2 кислорода дают 6 кобальта.
Недостаток: цена продажи хлора невелика, а вот цикл не требует никаких вложений, поэтому он хорош как первый шаг к дорогим схемам.

Способ 2. Ферма активированного индия
Это пассивный источник, по оценкам сайтов, 20–50 миллионов юнитов в час, а при 30 и более экстракторах на залежи S-класса сбор за один заход доходит до 100 миллионов и выше. Понадобятся Индиевый двигатель, прибор для изучения местности (Survey Device) и предметы из Космической аномалии: минеральные экстракторы, склады поставок, контейнеры для хранения и электромагнитный генератор.
- Откройте карту галактики и отфильтруйте системы с синими звёздами.
- Просканируйте планеты и найдите ту, где есть активированный индий.
- Прибором для изучения найдите очаг залежи, лучше S-класса.
- Поставьте базовый компьютер, затем до трёх минеральных экстракторов на каждую залежь.
- Свяжите склады поставок цепочкой с контейнером для хранения.
- Подведите энергию электромагнитным генератором и собирайте из контейнеров активированный индий.
Продавать его лучше партиями, не вываливая всё в один терминал.
Способ 3. Навигационные данные и карты улучшений экзокостюма
По оценкам сайтов сообщества, лучшая отдача на вложенный юнит. Схема опирается на разницу цен между станциями.
- Найдите станцию в системе с трёхзвёздочной экономикой, где у картографа лежит 150 и более единиц навигационных данных.
- Поставьте рядом базовый компьютер и телепорт.
- Купите около 297 единиц навигационных данных (примерно 297 тысяч юнитов).
- Телепортируйтесь на обычную станцию и обменяйте данные на карты улучшений экзокостюма у картографа.
- Карты продайте продавцу технологий: 99 карт, по данным сайта, уходят за 12–13 миллионов юнитов.
Экономика станций привязана к системе, поэтому чередуйте несколько трёхзвёздочных систем, чтобы цены успевали восстанавливаться.
Способ 4. Лом разбитых кораблей
5–10 миллионов юнитов в час при минимуме подготовки. Разбитые корабли находятся на планетах: сигналы приобретаются в виде планетарных карт или ловятся сканером. Ремонтируйте только стартовый двигатель и импульсный двигатель, затем сдавайте корабль на лом на космической станции. С A- и S-класса падают торговые товары, модули улучшений (300–1 100 нанитов за штуку) и расширения хранилища.
Способ 5. Древние кости и стазисные устройства
Древние кости выкапывают терраформером из залежей на нужных типах планет. Подготовка не нужна, продают их пролетающим капитанам или торговцам на станции. Стазисное устройство стоит около 15,6 миллиона юнитов за штуку, а по оценкам сайта, схема на их основе приносит 50 миллионов и больше в час. Но она относится к финальной стадии: нужно разводить газы и растения и делать несколько стадий переработки.
Сравнение способов добычи юнитов
| Способ | Подготовка | Оценка дохода | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Хлорный цикл | Минимальная | Невысокий, зато с нуля | Начало игры |
| Лом кораблей | Небольшая | 5–10 млн в час | Начало и середина |
| Карты улучшений | База и телепорт | Около 12–13 млн за 99 карт | Середина игры |
| Активированный индий | Ферма с экстракторами | 20–50 млн в час | Середина и далее |
| Стазисные устройства | Крупная цепочка | 50 млн и больше в час | Финальная стадия |
Как продавать выгоднее
Массовая продажа в торговом терминале понижает цену этого предмета в системе, поэтому крупные партии лучше отдавать пролетающим капитанам кораблей. Если летаете по системам, где станция богаче, прибыль выше: ориентируйтесь на систему с трёхзвёздочной экономикой для вещей, которые покупаются по цене выше базовой.

Наниты: способы получения
Первые наниты почти всегда приходят от загрузки открытий, а в дальнейшем есть несколько рабочих схем.
| Источник | Что делать | Оценка по данным сайта |
|---|---|---|
| Беглая плесень (Runaway Mould) | Собирать у жёлтых пульсирующих залежей (Curious Deposits), переплавлять 5 плесени в 1 нанитное скопление | От 20 000 в час, лучший вариант |
| Ломка кораблей | Разбирать корабли A и S класса и продавать модули продавцу технологий | 10 000–15 000 в час, но нужны юниты |
| Подозрительные пакеты | Покупать их у пиратов в системах вне закона, вскрывать и продавать модули | 4 000–12 000 за заход |
| Осквернённый металл (Tainted Metal) | Перерабатывать в рефайнере, 1 металл на 2 нанитных скопления | 2 000–5 000 в час |
| Сканирование фауны | Сканировать все виды на планете и загружать открытия | Порядка 3 000 в час со сканером S-класса |
Беглая плесень: лучшая ферма нанитов
Рецептов два. Первый: 1 атлантидеум и 1 пугнеум дают 3 беглой плесени. Второй: 1 живая слизь даёт 1 плесень. Затем 5 плесени перерабатываются в одно нанитное скопление. Источник — жёлтые пульсирующие залежи на земле, которые находятся сканером корабля на небольшой высоте. Постройте базу рядом с группой залежей и поставьте несколько рефайнеров, чтобы переработка шла параллельно.
Продукты существ и осколки
Некоторые трофеи с аномальных существ продаются или перерабатываются в наниты напрямую. Мозг гиалина стоит 230, Перевёрнутое зеркало 95, а Личиночное ядро, Верёвка плоти, Лучистый осколок и Мерзкое отродье по 50. Осквернённый металл падает с искажённых стражей на диссонирующих планетах (признак — фиолетовые кристаллы), там же можно получить пугнеум для рецепта плесени.
Практичный порядок действий
- Запустите хлорный цикл, пока осваиваете игру, и копите на базовый компьютер.
- Параллельно сканируйте фауну и загружайте открытия: это ваши первые наниты.
- Накопите на карты улучшений или лом кораблей, сделайте 10–20 миллионов юнитов.
- Постройте ферму плесени для нанитов и ферму индия для юнитов.
- Дальше решайте по задачам: стазисные устройства стоит собирать, только если хотите тратить много миллионов.
Частые вопросы
Как быстрее всего получить юниты в самом начале?
Хлорный цикл или лом разбитых кораблей: оба варианта не требуют ни базы, ни дорогих предметов.
Как получить наниты без фарма?
Загружайте открытия и сканируйте фауну: за вид и за полную планету даётся бонус. Ещё наниты дают осквернённый металл и трофеи существ.
Почему цена на мои товары падает?
Массовая продажа в торговом терминале снижает цену предмета в системе. Продавайте пролетающим капитанам и меняйте системы.
Эти цифры актуальны?
Доходы в статье приблизительные и взяты из пользовательских гайдов 2019–2025 годов. Проверьте цены в игре перед тем, как строить крупную ферму.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице No Man’s Sky.



