Как найти все сундуки и испытания в Hogwarts Legacy
Как найти и пройти все 95 испытаний Мерлина в Hogwarts Legacy, расширить инвентарь и открыть сундуки заклинанием «Алохомора».

Сундуки в Hogwarts Legacy открываются заклинанием «Алохомора», а вместе с ними игроки обычно ищут испытания Мерлина: их 95, и за них дают дополнительные слоты инвентаря. Ниже: как запустить поиск, как решать все типы головоломок, сколько испытаний в каждом регионе и что можно ожидать из сундуков. Конкретные координаты каждого сундука в источниках не приводятся, зато есть надёжные правила, где и как их искать.
Коротко
- Всего 95 испытаний Мерлина. Поиск и прохождение всех открывает достижение «Мерлинова борода».
- Стартовый инвентарь вмещает 20 предметов экипировки. Слоты прибавляются на отметках в 2, 6, 10, 14 и 18 выполненных испытаний.
- Испытания на карте отмечены листом, а заклинание «Ревелио» помогает их заметить.
- Сундуки открывает «Алохомора». Содержимое случайно, и более скрытые сундуки чаще хранят редкую экипировку.
Как начать охоту на испытания Мерлина
- Пройдите квест «Девушка из Уагаду».
- Поговорите с Норой Тредвелл и защитите её от головорезов Рукквуда.
- После этого испытания появятся в открытом мире. На местности их выдают декоративные каменные круги, а на карте — значок листа.
- Некоторые испытания требуют метлу, так что открывайте полёты заранее.
Награда за «каменные круги» — не только достижение. Нажимайте на завершённые уровни в разделе «Испытания исследования», и вам добавят места в инвентарь.
Все типы головоломок и как их решать
| Тип | Что делать |
|---|---|
| Большой каменный шар | Заклинанием «Депульсо» закатите тяжёлый шар в лунку |
| Малые каменные шары | «Акцио» переместите шары на плиты с четырьмя лунками |
| Жаровни | Зажгите три жаровни «Конфринго» или «Инсендио», начиная с самой высокой |
| Мотыльки | Соберите мотыльков светом и проведите к светящейся статуе, повторите дважды |
| Сломанные статуи | Восстановите три статуи заклинанием «Репаро» |
| Блоки | «Флиппендо» поворачивайте верхний блок колонн, пока символы не совпадут |
| Зелёные камни | Разрушьте блоки «Конфринго»; скрытые камни показывает «Ревелио» |
| Шары на колоннах | Попадите по шарам обычным заклинанием; они расположены тройками |
| Платформы | Заклинания не нужны: просто перепрыгайте по каменным платформам до конца |

Уровни замков и Алохомора
Заклинание «Алохомора» вы получаете в основном квесте The Caretaker’s Lunar Lament. Замки делятся на три уровня сложности. Первый доступен сразу, а второй и третий требуют сдать Гладвину Муну (Gladwin Moon) лунных демигизов: для первого уровня достаточно двух, для второго нужно девять, для третьего тринадцать. Если замок не поддаётся, вам просто не хватает ранга Алохоморы.
Миниигра простая: двигаете искры и вращаете циферблаты, пока две одинаковые шестерни не сработают, после чего поднимается большой цилиндр слева.
Какие заклинания нужны в испытаниях
Часть испытаний требует заклинания, которые открываются в заданиях профессоров. Откройте их заранее, иначе придётся возвращаться.
| Заклинание | Где открывается |
|---|---|
| «Флиппендо» | Второе задание профессора Гарлик |
| «Вингардиум Левиоса» | Первое задание профессора Гарлик |
| «Бомбарда» | Задание профессора Хоуин |
| «Конфринго» | Квест In the Shadow of the Undercroft |
Кроме них в испытаниях используются «Люмос», «Акцио», «Инсендио», «Репаро» и «Депульсо», а многие испытания обходятся совсем без заклинаний.
Сколько испытаний в каждом регионе
| Регион | Испытаний |
|---|---|
| South Hogwarts | 15 |
| Hogwarts Valley | 16 |
| Feldcroft | 16 |
| Poidsear Coast | 10 |
| Hogsmeade Valley | 5 |
| North Hogwarts | 5 |
| Manor Cape | 5 |
| Cragcroftshire | 5 |
| Clagmar Coast | 5 |
| North Ford Bog | 4 |
| Marunweem Lake | 4 |
| Forbidden Forest | 3 |
| South Sea Bog | 2 |
Названия регионов даны по английскому оригиналу из разбора, в русской локализации они могут звучать иначе. Если какая-то область кажется пустой, пролетите над ней на метле и включите «Ревелио».
Как работают сундуки
Запертые сундуки открываются «Алохомора»: это заклинание вы изучаете по сюжету. Замок решается миниигрой: поворачиваете два стика, чтобы совместить искры с одинаковыми циферблатами, и звук или вспышка подтверждают успех.
- Содержимое сундука случайное: если загрузить сохранение и открыть его заново, можно получить другую награду.
- Спрятанные и трудно доступные сундуки чаще дают редкую экипировку.
- В большинстве сундуков лежит экипировка «Хорошо оснащённая» (зелёная). Выше идут «Превосходная» (синяя), «Необыкновенная» (фиолетовая) и «Легендарная» (золотая).
Практические советы по испытаниям
- Перед запуском зачистите врагов поблизости: они могут помешать.
- В испытании с большим шаром оставайтесь рядом, пока он не окажется в лунке, иначе головоломка сбросится.
- Лозы на платформах сжигает «Инсендио».
- В испытаниях с жаровнями зажигайте их в нужном порядке и достаточно быстро, чтобы горели все сразу.
- В испытании с лунными камнями используйте «Люмос», чтобы привлечь светящихся насекомых к колоннам.
- В испытании с колоннами «Флиппендо» нужен для верхнего блока, чтобы его рисунок совпал с нижней частью.
- Плиты разбивают «Бомбардой» или «Конфринго».
- Заклинание «Ревелио» подсвечивает скрытые элементы: в части испытаний жаровни или колонны вспыхивают именно после него.

Как растёт инвентарь
| Выполнено испытаний | Слотов экипировки |
|---|---|
| 0 | 20 |
| 2 | 24 |
| 6 | 28 |
| 10 | 32 |
| 14 | 36 |
Каждая отметка добавляет по четыре слота, и по данным вики это единственный способ расширить инвентарь. Поэтому первые испытания выгодно найти раньше остальных.
Редкие и нестандартные испытания
Не все испытания решаются заклинанием в лоб. В одних нужно с помощью «Акцио» подтащить связки шаров на платформы, в других можно просто пробежать по колоннам, не касаясь земли. Бывают испытания с круглыми головами на колоннах: по ним бьют без заклинаний. Если вы застряли, сначала включите «Ревелио» и осмотрите окрестности: скрытые элементы, жаровни и колонны часто проявляются именно так.
Отдельно про замки: многие запертые домики первого уровня хранят коллекционные сундуки, а иногда рядом стоит и обычный. Поэтому при первом заходе в деревню обходите все двери и пробуйте «Алохомору», даже если ранг ещё минимальный. Двери второго и третьего уровней стоит запомнить на карте и вернуться, когда сдадите достаточно лунных демигизов Гладвину Муну.
Что делать с инвентарём
Если места не хватает, продавайте лишнюю экипировку торговцам, а серую обычную (слабую) вещь не носите: её лучше разобрать или продать. Расширять сумку выгоднее испытаниями Мерлина: слоты добавляются на отметках в 2, 6, 10, 14 и 18 испытаний.
Частые вопросы
Сколько всего испытаний Мерлина?
95. Выполнение всех приносит достижение «Мерлинова борода».
Когда откроются испытания?
После квеста «Девушка из Уагаду» и разговора с Норой Тредвелл.
Как быстрее находить испытания?
Используйте «Ревелио» и смотрите на карту: значок листа показывает непройденные точки.
Можно ли получить из сундука то же самое после перезагрузки?
Нет, содержимое случайное и может отличаться.
Почему не открывается замок?
Скорее всего, у замка более высокий уровень, чем ваш ранг «Алохоморы». Второй уровень требует сдать Гладвину Муну девять лунных демигизов, третий тринадцать.
Какие заклинания надо выучить до испытаний?
«Флиппендо», «Вингардиум Левиоса», «Бомбарда» и «Конфринго» открываются в заданиях профессоров и нужны для части головоломок.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице игры «Хогвартс. Наследие».



