Как фармить в Dota 2: лес, линия, стаки
Как фармить в Dota 2: последние удары и денай, лес, стаки, маршрут фарма и предметы, которые ускоряют золото.

Как фармить в Dota 2: сначала добивайте крипов на линии и забирайте своих через денай, затем уходите в лес за стаками и древними лагерями, а предметы подбирайте так, чтобы фарм ускорялся. Деньги в доте зарабатываются не только убийствами, а вашей способностью быстро убрать пачку нейтралов или волну крипов.
Коротко
- Последний удар на линии даёт золото, денай лишает его противника и забирает часть опыта.
- Нейтралы в лесу появляются раз в минуту; чтобы лагерь дал больше золота, его стакают.
- Керри фармит лес и линию по заранее продуманному маршруту, а не бегает за всем подряд.
- Предметы вроде Battle Fury, Maelstrom и Hand of Midas ускоряют фарм на конкретных героях.
- Фарм — это баланс: слишком долго сидящий в лесу керри опаздывает на драки.
Фарм на линии
В начале игры основной источник золота — крипы на линии. Золото получает только тот, кто нанёс последний удар, поэтому ваша первая задача — научиться чувствовать момент, когда крипу остаётся один удар. Смотрите на его здоровье, учитывайте урон героя и время анимации атаки. Тренировка в режиме без противников помогает привыкнуть к этому ритму.
Второй приём — денай. Союзного крипа, у которого осталось меньше половины здоровья, можно добить самим. Вы не получаете золото, но противник не получает его тоже, а опыт за такого крипа уменьшается. Так вы удерживаете более слабого вражеского героя на уровне ниже и давите его при помощи опыта.
Отдельное значение имеет положение крипов на линии. Если вы бьёте волну у своей башни, враг не может спокойно фармить рядом с вами, потому что башня поддерживает вас. Если волна дошла до вашей стороны, вы можете «оттянуть» её дальше от своей башни или забрать к себе, но делать это нужно осознанно.
Фарм в лесу
В лесу живут нейтральные существа четырёх видов: мелкие, средние, крупные и древние. Чем сильнее лагерь, тем больше золота и опыта за него, но тем сложнее его убить. Древние лагеря на старте игры доступны только героям с сильной зачисткой, например с самолечением или быстрым уроном по площади. dota2.ru, например, называет в этой роли Lifestealer с умением Feast и Enigma с призванными Eidolon.
Нейтралы возрождаются раз в минуту, если на месте лагеря никого нет. Поэтому фарм в лесу строят по циклу: убили лагерь, перешли к следующему, вернулись к первому к моменту его возрождения. Такой маршрут называют паттерном. Хороший паттерн учитывает расстояние между лагерями и то, когда на линии будет следующая волна крипов.

Стаки
Стак — это когда вы оттягиваете нейтралов из лагеря в момент возрождения, и на месте появляется новая пачка, пока старая ещё жива. В результате вы убиваете сразу две пачки в одном лагере. Для героев с уроном по площади это резкий скачок золота за минуту.
- Подойдите к лагерю в конце минуты, примерно за 7-8 секунд до смены минуты (в районе :53).
- Нанесите удар, чтобы нейтралы пошли за вами, и отведите их дальше от точки возрождения.
- Удерживайте их, пока не наступит новая минута: новый лагерь появится, пока старый вне зоны.
- Фармите накопленную пачку сами или оставьте керри.
Точное время оттягивания для каждого лагеря нужно проверять в тренировочном матче: оно зависит от расстояния до лагеря и скорости героя. Стакать могут саппорты для керри, а также сами керри с призванными существами или иллюзиями. Манта Стайл, например, позволяет стакать несколько лагерей почти одновременно. Но будьте внимательны: стаки без вардов враг может украсть.
Предметы для фарма
| Предмет | Что даёт для фарма | Кому подходит |
|---|---|---|
| Battle Fury | Урон по площади (cleave 35% в радиусе 280 по данным dota2.ru) | Керри с ближним боем |
| Maelstrom / Mjollnir | Цепная молния с шансом срабатывания 25% на 4 / 12 отскоков | Дальнобойные и ближние керри |
| Hand of Midas | Убивает нейтрала и даёт золото в 2,1 раза больше, перезарядка 100 с | Почти любой керри |
| Mask of Madness | Скорость атаки и передвижения, вампиризм | Агрессивные ближние герои |
| Radiance | Урон по площади вокруг героя, 60 единиц в секунду | Герои, которые долго стоят в лагере |
| Manta Style | Иллюзии для стаков и зачистки | Керри с хорошим использованием предмета |
Цифры предметов меняются с патчами, поэтому перед закупкой проверьте их в магазине игры. Hand of Midas, согласно dota2.ru, нельзя применять на древних существ, а дальность его применения составляет 600.
Как построить маршрут фарма
Выбирайте путь так, чтобы возвращаться на линию, когда там подходит новая волна, и успевать к лагерю, когда пройдёт минута. Заранее прикидывайте, где находится вражеский герой: если враг без видимости, фармить на его стороне леса опасно. Следите за миникартой каждые несколько секунд, а не только за экраном.
Не пытайтесь фармить всё сразу. Выберите два-три лагеря, которые вы убиваете быстрее всего, и стройте маршрут вокруг них. Остальное пусть займёт саппорт. И не забывайте про цель игры: постройки врага. Золото, которое не превращается в давление на карте, остаётся просто числом.

Фарм по ролям
Керри (позиция 1) должен получать основную часть золота: ему достаются волны на лёгкой линии, лес рядом и стаки от саппорта. Мидер (позиция 2) фармит в одиночку, поэтому для него критично добивание: он получает опыт без помощи и быстрее всех добирается до нужных уровней. Оффлейнер (позиция 3) фармит на сложной линии, и его задача часто в том, чтобы выжить и занять пространство, а не набрать максимум золота. Для позиций 4 и 5 фарм вторичен, но блокировка вражеских лагерей и стаки для керри дают команде больше, чем лишнее золото у саппорта.
Баланс между фармом и драками
Чем дольше вы фармите, тем дальше уходите от командной игры. Смотрите на ситуацию: если ваши башни держатся, а у врага нет давления, фармите. Если команда сражается, а вы стоите в лесу, вы теряете и золото, и шанс повлиять на исход. Хорошее правило: сначала расплатитесь за ключевой предмет, затем присоединяйтесь к команде и возвращайтесь в лес в паузах между боями. Пока предмет не собран, ваш вклад в драку невелик.
Используйте телепорт, чтобы переместиться между лагерями и линиями, но не тратьте его без цели. Если дорога от леса до башни занимает слишком много времени, берегите свиток на момент, когда нужна быстрая реакция. Обязательно подбирайте руны и следите за часами: игровые события вроде Рошана и ручьёв с рунами не должны проходить мимо вас.
Типичные ошибки
- Уходить в лес слишком рано, пока линия ещё не закреплена.
- Оставлять линию без присмотра, не посмотрев, куда ушёл вражеский герой.
- Не использовать способности для зачистки в лесу и бить лагерь руками дольше нужного.
- Стакать без варда, когда лагерь легко украсть.
- Фармить после того, как у врага уже слишком много золота и вы отстаёте.
Если вы играете за саппорта, не тратьте всё золото на фарм: ваши деньги нужны на варды, сменные предметы и заготовки для командных боёв. Но если керри в вашей команде ничего не стакает, поддержите его хотя бы одним лагерем за минуту.
Частые вопросы
С какой минуты начинать фармить лес?
Обычно после того, как линия закреплена и героя не давят. Некоторые герои идут в лес сразу, если у них есть сильные способности для зачистки.
Что такое стак и зачем он нужен?
Это увеличение числа нейтралов в лагере за счёт оттягивания перед возрождением. Стак даёт больше золота за один заход.
Нужно ли саппорту фармить?
Немного, чтобы вовремя собрать ключевые предметы. Но основной фарм должен идти к керри.
Какой предмет лучше для быстрого фарма?
Зависит от героя. Для ближних керри часто берут Battle Fury, для остальных Maelstrom или Hand of Midas.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Dota 2.



