Раскидки гранат на Mirage в CS2: смоки, флеши, молотовы
Какие смоки, флеши и молотовы на Mirage стоит выучить в первую очередь, как их тренировать и что поменялось с прыжковым броском.

Раскидки гранат на Mirage в CS2 сводятся к небольшому набору: три-четыре смоков на плент A за террористов, пара смоков по центру, флеши на заход в B и молотовы на дефолтные позиции. Выучите их по одной зоне за тренировку, а не всё разом, и уже через неделю заметите, как меняются ваши раунды.
Коротко
- Большинство раскидок завязано на точку, где вы стоите, и точку на экране, в которую целитесь. Остальное решает тип броска.
- Надёжнее всего заучивать утилиту по связкам: смоки на A, смоки по миду, смоки на B.
- Бросок в прыжке теперь делается без бинда: в августе 2024 года Valve убрала бинды, объединяющие несколько действий, и добавила окно тайминга для jump-throw.
- Тренировать раскидки удобнее на своём сервере с читами, а не в матчмейкинге.
Как отрабатывать раскидки без мучений
Запустите карту локально и включите читы. Рабочий набор команд такой:
sv_cheats 1— разрешает остальное.sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1— показывает траекторию броска.sv_infinite_ammo 1— гранаты не заканчиваются.mp_roundtime 60иmp_freezetime 0— раунд не мешает.sv_rethrow_last_grenade— повторяет последний бросок, удобно для проверки.
Если команда у вас не принимается, проверьте написание в консоли: набор доступных команд Valve периодически меняет.
Что такое прыжковый бросок после обновления
Раньше большинство игроков вешали на одну клавишу связку из прыжка и броска. После обновления от 19 августа 2024 года бинды, объединяющие несколько команд, на официальных серверах Valve по умолчанию игнорируются. Отдельно Valve сделала так, чтобы прыжок и бросок получались с естественным окном тайминга. Практически это значит: нажимаете прыжок, и в верхней точке отпускаете гранату. На раскидках, помеченных как «с прыжком», этот тайминг надо проработать пальцами, а не биндом.
На сторонних платформах правила могут отличаться, поэтому перед турниром сверяйтесь с регламентом организатора.

Смоки за террористов
У атаки на Mirage три узловых зоны, и под каждую свой набор дымов. Названия позиций ниже даны по русскоязычному коммьюнити.
Плент A
Классическая связка для захода на A состоит из трёх смоков: «Джангл», «Стейрс» и «Тикет». Они закрывают обзор с позиций, откуда защитники простреливают плент, и позволяют зайти на сайт, не подставляясь. К ним часто добавляют «Коннектор», который отрезает ротацию из мида. Каждый из них делается либо с места, либо в прыжке: часть вариантов бросается с точки «Раскидка» у деревянной балки, часть из окрестностей «Тетриса» у первых ящиков.
Мид
Для контроля центра обычно ставят смоки на «Окно», «Шорт» и «Топ-мид», иногда плюс «Коннектор» со стороны мида. Первые два отсекают линии с окна и из центра, а топ-мид закрывает взгляд из-за антенны. Если вы планируете дальнейшее движение в Апартаменты, «Окно» и «Шорт» обычно идут вместе.
Плент B
Для B-захода основные смоки — «Кухня», «Дверь кухни», «Эдвард» и «Арка». Первые два перекрывают огонь из Кухни и с двери, «Эдвард» бросается из проёма окна в «B-доме», а «Арка» закрывает боковой проход из Апартаментов.
| Зона | Смоки | Зачем |
|---|---|---|
| Плент A | Джангл, Стейрс, Тикет, Коннектор | Закрыть линии на сайте |
| Мид | Окно, Шорт, Топ-мид, Коннектор | Забрать центр или отрезать ротацию |
| Плент B | Кухня, Дверь кухни, Эдвард, Арка | Зайти на B без потерь |
| Защита (CT) | Яма, Ковры, Апартаменты | Задержать заход, выиграть время |
Смоки за контртеррористов
В защите дымы работают как стоп-кран. «Яма», «Ковры» и «Апартаменты» задерживают исход атаки на пару секунд, пока подтягивается ротация. Здесь важнее не точность до пикселя, а скорость: бросили и сразу ушли в позицию.
Односторонние смоки
Помимо обычных дымов есть односторонние. За CT это «Окно», бросаемое из угла около выхода в «Винты» или с респауна защиты, за T — выход из «Ковров» и «Коннектор» со стороны мида. Их суть в том, что вы видите врага, а он вас нет. Работают они только при точной раскидке, поэтому тренируйте их отдельно.
Флеши
Для защиты полезны флеши, которые гасят выходы противника: из Апартаментов, из Ямы на A, из Подвала к миду. Типичные примеры: бросок в потолок Апартаментов около машины, флеш на выход из Ямы со стороны «Джангла» и флеш на подвал со стороны «Коннектора». В атаке главные флеши идут на заход в B через Апартаменты, на мид-пик с «Топ-мида» и на плент A с точки «Раскидка».

Молотовы
Молотов в атаке используют, чтобы выкурить игроков из типичных мест на A: «Тёмная», «Файербокс», «Сэндвич», «Дефолт» и «Ниндзя». На B молотов летит на плент и на зелёный тент около Апартаментов. В защите молотовы ставят на «Яму», на дефолтную позицию бомбы и на выход из «Подвала», чтобы сорвать быстрый заход и заставить врага уйти с позиции.
Типичные ошибки при бросках
- Бросок по памяти без проверки точки. Одна клетка в сторону, и дым ложится на метр левее. Перед раундом встаньте строго в то же положение: спиной к той же стене, в тот же угол.
- Смешивание типов броска. Один и тот же смок с места и в прыжке приземляется в разных местах. Выберите один вариант и не меняйте.
- Утилита без плана. Три дыма на A бесполезны, если команда не заходит сразу после них. Дым живёт недолго, и вы тратите его впустую, если опаздываете.
- Игнорирование экономики. Полный набор утилиты стоит денег. На форс-раундах оставьте один дым и одну флешку, остальное докупите потом.
Как собрать тренировочный план на неделю
Один вечер на одну зону. Первый день отдайте плент A: три-четыре смока и один молотов. Второй день — мид: окно, шорт, топ-мид. Третий — плент B: кухня, арка, эдвард. Четвёртый — защита: яма, ковры, апартаменты. Остальные дни просто гоняйте всё вместе на скорости раунда. Через неделю у вас будет рабочий минимум, с которым можно выходить в Premier и на FACEIT.
Как запоминать раскидки
Лучше всего работает привычка, а не зубрёжка. Если каждый раунд начинать с одной и той же заготовленной связки, пальцы запоминают движение раньше, чем вы пересказываете его себе словами. Поэтому полезно сначала играть по одной проверенной связке на сторону, а варианты добавлять позже.
- Выберите одну связку, например три смока на A, и повторяйте её, пока бросок не получится семь раз из десяти.
- Запишите для себя: где стоите, во что целитесь, какой тип броска.
- Отрабатывайте на скорости раунда: у вас есть 10–15 секунд после начала.
- Возьмите партнёра и расписывайте утилиту по ролям, иначе в раунде вы будете мешать друг другу.
Частые вопросы
Нужен ли бинд на прыжок и бросок?
Нет. Valve убрала поддержку многокомандных биндов на официальных серверах, а бросок в прыжке получается через встроенное окно тайминга.
Какие смоки на Mirage выучить в первую очередь?
Три смока на плент A — «Джангл», «Стейрс» и «Тикет». Они окупаются в каждом раунде атаки на A.
Где тренировать раскидки?
На локальном сервере с читами и включённым предпросмотром траектории или на карте-тренировке из Мастерской.
Одни и те же раскидки работают после обновлений карты?
Не всегда. Если Valve сдвинет объект или поменяет текстуру, точка прицеливания может уехать, поэтому после больших обновлений проверяйте броски заново.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Counter-Strike 2.



