Как победить в Civilization 6: культура, наука, господство
Все типы победы в Civilization 6: условия, нужные районы и пошаговые планы для науки, культуры и господства.

Как победить в Civilization 6: выберите один из типов победы в начале партии и стройте империю под него. Культурная победа требует туристов, научная — космической программы, победа господством — захвата чужих столиц, а религиозная и дипломатическая завязаны на веру и влияние. Ниже условия каждой победы, нужные районы и пошаговый план.
Коротко
- Самые безопасные для новичка пути — научная и культурная победа: в них меньше войн.
- Победа господством требует захвата столиц всех других цивилизаций, поэтому нужна армия и стратегические ресурсы.
- Религиозная победа — когда ваша вера становится большинством во всех цивилизациях. Дипломатическая — через очки победы и Всемирный конгресс.
- Политику, районы и чудеса выбирайте под цель с первых ходов, а не после появления идеи.
Какие бывают победы
| Тип | Условие | Главный район | Сложность для новичка |
|---|---|---|---|
| Научная | Запустить спутник, высадиться на Луне, основать колонию на Марсе | Кампус, космодром | Низкая |
| Культурная | Привлечь больше туристов, чем у любой другой цивилизации внутренних | Театральная площадь | Средняя |
| Господство | Захватить столицы всех остальных цивилизаций | Военные районы, лагерь | Высокая |
| Религиозная | Сделать свою религию большинством в городах всех цивилизаций | Святилище | Средняя |
| Дипломатическая | Набрать очки победы через альянсы и Всемирный конгресс | Особого района нет, нужны эмиссары | Средняя |
| По очкам | Иметь больше всех очков, когда игра заканчивается по лимиту ходов | Любые | Зависит от настроек |
Точный набор доступных побед зависит от дополнений и настроек партии: например, дипломатическая победа появилась в дополнении Gathering Storm. Лимит ходов и условия очков настраиваются при создании партии.
Научная победа
Для новичка это наиболее прямой путь: вам нужно развиваться, а не воевать. Для победы нужно запустить спутник, высадить человека на Луне и затем основать колонию на Марсе. Для этого нужны технологии космической программы и космодром.
План
- Стройте Кампусы и Библиотеки как можно раньше в каждом городе, где есть хорошая соседская прибавка.
- Изучайте технологии, повышающие науку: письменность и астрономию на старте.
- Берите исследовательские соглашения с сильными цивилизациями, торговые маршруты и великих учёных.
- Вовремя ставьте Космодром и начинайте проекты спутника и высадки.
- Не оставляйте города без гарнизона: слабая оборона приглашает врагов.
Чудеса, которые помогают науке: Великая библиотека, Оксфордский университет и колония на Марсе. Если вы играете с Gathering Storm, добавляются дополнительные шаги, а дополнение меняет проекты, поэтому проверяйте цепочку в игре.

Культурная победа
Условие: привлечь больше туристов, чем у любой другой цивилизации внутренних туристов. Туризм растёт за счёт великих произведений, чудес и торговли.
Что строить
- Театральные площади в большинстве городов.
- Великие произведения искусства, музыки и литературы: их создают великие писатели, художники и музыканты.
- Чудеса вроде Эйфелевой башни и Оперы в Сиднее.
- Города у природных чудес, которые дают бонус к туризму.
Гражданский институт Globalization и политика Social Media усиливают туризм через торговые маршруты. Торговые маршруты и союзы помогают распространять вашу культуру на другие страны. Эту победу часто считают лёгкой, потому что она обходится без постоянной войны, но она требует много районов.
Победа господством
Нужно захватить столицы всех остальных цивилизаций. Это самая шумная победа, но и самая быстрая, если вы ведёте её уверенно.
- Постройте небольшую армию на старте, чтобы защитить города и не быть лёгкой целью.
- Займите стратегические ресурсы: железо, нефть, уран. Они дают войскам преимущество.
- Соберите сбалансированную армию: осадные, дальнобойные и ближние юниты.
- Выбирайте эпоху для войны: Средние века или Индустриальная дают сильных юнитов, например кавалерию и бомбардировщики.
- Используйте холмы, реки и горы для защиты и засад.
Основные ранние юниты: мечники, лучники и всадники. Постоянная война замедляет рост, поэтому рассчитайте, сколько вы можете тратить на армию.

Религиозная победа
Нужно сделать свою религию большинством в городах всех цивилизаций. Строите Святилища и Храмы, чтобы получать веру, а затем распространяете её.
- Миссионеры хороши на ранних этапах.
- Апостолы нужны для религиозных боёв позже.
- Инквизиторы убирают ересь из городов, которым грозит обращение.
Не вступайте в религиозные бои, пока у апостолов нет достаточных повышений. Выбирайте религию рано, чтобы получить бонусы Святилища и религиозных юнитов.
Дипломатическая победа
Нужно набрать очки дипломатической победы через альянсы, голосования во Всемирном конгрессе и другие действия. Используйте эмиссаров и города-государства. Гражданский институт Diplomatic Service в Индустриальную эпоху усиливает эмиссаров. Следите за голосованиями и выбирайте резолюции, которые не мешают вам.
Победа по очкам
Если никто не выполнил условие победы к концу лимита ходов, побеждает цивилизация с наибольшим счётом. Это план «на всякий случай»: часто достаточно просто хорошо развиваться по всем направлениям.
Общие советы по старту
- Приоритет в начале: еда для роста городов, небольшая армия, технологии вроде гончарного дела и письменности.
- Первые районы стройте с учётом соседних бонусов: правильное размещение даёт больше, чем количество.
- Цель можно менять в ходе партии или совмещать: например, культурную победу можно подкрепить дипломатией.
- Не забывайте про защиту: любой путь рушится, если враг захватит столицу.
Как начать любую партию
- Первым делом поселенцем основайте столицу рядом с водой и холмами: хорошая столица определяет весь ход игры.
- Постройте разведчика и исследуйте окрестности, чтобы найти природные чудеса, соседей и город-государства.
- Подготовьте строителей: фермы и шахты дают еду и производство для первых районов.
- Расширяйтесь вторым и третьим городом, пока соседи не заняли свободные места.
- Определите цель победы к 30-50 ходу, когда станет ясно, какие земли вам достались.
Выбор победы зависит от карты. Если вокруг много гор и пустынь, слабой окажется еда, а значит, лучше играть от науки или культуры. Если рядом много соседей на одном континенте, возможна победа господством. Не бойтесь менять план: гибкость в Civ 6 важнее красивого плана на бумаге.
Кому какая победа подходит
| Стиль игры | Победа | Почему |
|---|---|---|
| Спокойный, строительный | Научная или культурная | Мало войн, много районов и чудес |
| Агрессивный | Господство | Быстрый захват столиц |
| Торговый, дипломатичный | Дипломатическая | Альянсы и голосования |
| Любитель веры | Религиозная | Святилища и апостолы |
Частые вопросы
Какая победа самая лёгкая в Civ 6?
Для новичка чаще всего советуют научную: она обходится без постоянной войны и требует последовательного развития.
Что нужно для культурной победы?
Больше туристов, чем у любой другой цивилизации внутренних туристов. Для этого нужны театральные площади, великие произведения и чудеса.
Можно ли совмещать победы?
Да, цель можно менять или усиливать другой: например, культурную победу подкреплять дипломатией.
Нужен ли Gathering Storm?
Дипломатическая победа появилась в этом дополнении, а научная получила дополнительные шаги.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Civilization VI.



