Baldur’s Gate 3: лучшие напарники и состав отряда
Кого взять в отряд Baldur's Gate 3: все напарники с классами и местами встречи, сильные и слабые стороны и готовые составы.

Лучшие напарники в Baldur’s Gate 3 для большинства отрядов — Шэдоухарт (лекарь), Гейл (маг), Лаэзель (воин) и Астарион (плут). Остальные хороши в нишах: Карлах как танк, Уилл как чернокнижник, Хальсин и Джахейра как друиды. Ниже все напарники с классом и местом встречи, плюс рекомендуемые составы. Рейтинги в источниках расходятся, поэтому оценки ниже — осторожные.
Коротко
- Самые безопасные выборы — Шэдоухарт и Лаэзель, их ставят в топ почти во всех рейтингах.
- Карлах, Гейл и Астарион сильны, но чаще ситуативны.
- Минтару, Минска и Джахейру оценивают по-разному: рейтинги расходятся от верха до низа таблицы.
- В отряде четыре места: главный герой плюс три напарника.
Постоянные напарники
| Напарник | Класс и раса | Где найти | Роль |
|---|---|---|---|
| Лаэзель | Воин, гитьянки | Пролог, на «Наутилоиде» | Сильный боец, хороший выбор для новичка |
| Шэдоухарт | Жрец (Домен обмана), высший полуэльф | В запертой капсуле на «Наутилоиде» | Лечит и усиливает союзников |
| Астарион | Плут, высший эльф (вампир) | У обломков «Наутилоида» на Разорённом берегу | Скрытные атаки, урон растёт с каждой следующей атакой |
| Гейл | Волшебник, человек | Путевая точка «Придорожные скалы» | Лучший маг отряда, но требует магических предметов |
| Уилл | Колдун, человек | Лагерь в Друидской роще при атаке гоблинов | Чернокнижник с покровителем-дьяволицей |
| Карлах | Варвар, тифлинг | Дорога возле реки в начале игры | Высокая Сила, живучий боец |
Временные и необязательные
| Напарник | Класс и раса | Где найти | Заметка |
|---|---|---|---|
| Хальсин | Друид, лесной эльф | Клетка в лагере гоблинов (в облике медведя) | Превращается в медведя, использует растения для ловушек |
| Минтара | Паладин, дроу | Лагерь гоблинов | Если встанете на её сторону, Хальсин может погибнуть |
| Джахейра | Друид, полуэльф | Таверна «Последний свет» после первого акта | Нужно пройти испытания и убедить её |
| Минск | Следопыт, человек | Руины Подземного города, третий акт | Питомец — хомяк Бу; сохраните ему жизнь до конца квеста |
| Иссохший | Не воюет | Саркофаг в зарослях руин на севере от места крушения | Воскрешает павших и меняет классы и способности героев в лагере |
| Шкряб | Собака, не воюет | Лес северо-восточнее «Вымершей деревни» | Приносит полезные предметы |

Как оценивают напарников
В обзорах Шэдоухарт и Лаэзель почти всегда в верхней группе. Астарион, Гейл и Карлах попадают в среднюю, Уилл и Хальсин чаще в B-ранг, а Минск и Джахейра — в C. Минтара — главный выброс: её ставят где угодно от лучшего ранга до C. Все такие списки — мнения авторов, написанные в разное время, поэтому используйте их как ориентир, а не как приговор.
Лучшие составы отряда
- Для новичка: главный герой, Лаэзель, Шэдоухарт, Гейл. Воин держит удар, жрец лечит, маг наносит урон по площади.
- С упором на скрытность: главный герой, Астарион, Гейл, Шэдоухарт. Плут бьёт из тени, маг прикрывает, лекарь поддерживает.
- Тяжёлый кулак: главный герой, Карлах, Лаэзель, Шэдоухарт. Два бойца спереди, лекарь сзади.
- Для экспериментов: возьмите Иссохшего, чтобы менять классы героев в лагере, и подберите состав под нужный билд.
Автор разбора напарников советует брать мага Гейла, лекаря Шэдоухарт, опытных союзников Джахейру и Хальсина, новичкам — Лаэзель, а любителям экспериментов — Иссохшего.

Особенности, о которых стоит знать заранее
- Гейл требует регулярно давать ему магические артефакты, которые он поглощает.
- Шэдоухарт, если не завербовать, позже может напасть на героя.
- Астарион может попросить обратить героя в вампира.
- Карлах и Уилл конфликтуют. Чтобы взять обоих, конфликт нужно решить мирно.
- Минтара и Хальсин взаимоисключающие: выбор в гоблинском лагере влияет на судьбу обоих.
- Джахейра появляется после первого акта, а Минск только в третьем.
Откуда берётся каждый напарник и как его потерять
Часть напарников исчезает из-за ваших решений, и вернуть их удаётся не всегда. Ниже условия по основным персонажам.
| Напарник | Личный квест или условие | Как лишиться |
|---|---|---|
| Лаэзель | Квест Find the Githyanki Crèche. Принять в отряд можно, пока её держат в клетке тифлинги к югу от Рощи, либо при встрече с патрулём гитьянки | Оставить на Тропе к монастырю Розмори перед входом в Царство теней; она может погибнуть в лагерной ссоре, если встать на сторону Шэдоухарт |
| Шэдоухарт | Освободите её на Разорённом берегу или встретьте позже в Лощине Рощи, в гоблинском лагере или на Горном перевале | Войти в Царство теней без неё; отдать Виконии, если она отвергла Шар; убить родителей после освобождения |
| Астарион | Ждёт на тропе к западу от места крушения «Наутилоида» на Разорённом берегу | Отправить прочь или пронзить колом, когда он признаётся, что вампир; отдать Гандрелу |
| Гейл | Заперт в круге древнего знака к востоку от «Наутилоида» | Отправить прочь после сцены с его состоянием; несколько раз отказать, когда он просит первый магический предмет; напасть на Рощу, не пройдя проверку Проницательности или Обмана |
| Карлах | Квест Hunt the Devil; встреча на дороге у реки к югу от Toll House, в конце кровавого следа | Уйти на Тропу к монастырю или в Проклятые тенью земли, не закрыв квест; выдать расположение Рощи Минтаре; напасть на Рощу |
| Уилл | Тренирует тифлингов в Роще; появляется в лагере, если Карлах пришла первой. Сначала враждебен, но его можно уговорить | Отказаться спасать Мизору в Колонии иллитидов или убить её в капсуле |
| Хальсин | Квест Lift the Shadow Curse; пленник гоблинского лагеря, присоединяется, если не нападали на Рощу | Покинуть Проклятые тенью земли, не завершив квест |
| Минтара | Один из трёх вожаков гоблинов; присоединяется, если встать на её сторону или оглушить. После гибели остальных вожаков её можно спасти у Башен лунного восхода | Настоять, чтобы она ушла, после победы над Кетериком Тормом |
| Джахейра | Таверна «Последний свет»; доступна при штурме Башен лунного восхода, если жива и не враждебна | Уйдёт, если уйдёт Минск; нападение на её детей без неё в отряде; приказ уйти после Кетерика |
| Минск | Первая встреча в Счётном доме; присоединяется, если Джахейра жива и он выжил в бою в канализации Нижнего города | Уходит вместе с Джахейрой; погибает, если напасть на её детей при нём или принести его в жертву на Суде убийц |
Одобрение и уход из отряда
У каждого напарника есть шкала одобрения: она растёт и падает от ваших реплик и поступков. Если значение опускается до -50 или ниже, напарник уходит. У многих персонажей роман возможен при высоком одобрении, но точных порогов для каждого общая страница вики не называет, поэтому ориентируйтесь на реплики в диалогах.
Есть и скрытая связь с Тёмным порывом. Если Джахейра жива, главный герой-Тёмный порыв становится избранником Баала, когда одобрение выбранных напарников ниже порога: у Гейла нужно не менее 20, у Карлах не менее 40.
Кого брать на каждый акт
- Первый акт. Лаэзель, Шэдоухарт, Астарион, Гейл, Уилл и Карлах доступны почти сразу, а Хальсин и Минтара зависят от исхода гоблинского лагеря. Здесь удобнее всего собрать первый стабильный состав из воина, лекаря и мага.
- Второй акт. В Проклятых тенью землях у Шэдоухарт и Лаэзель идут сюжетные развилки, а Карлах и Хальсин требуют закрытых личных квестов. Не оставляйте напарников у Тропы к монастырю, если не готовы потерять их навсегда.
- Третий акт. Минск присоединяется только в Нижнем городе, а Джахейра доступна, если она жива и не враждебна. Астарион участвует в ритуале Казадора, так что подумайте о составе заранее.
Частые вопросы
Сколько напарников можно взять в отряд?
Три, плюс главный герой.
Кто лучший лекарь?
Шэдоухарт: она жрец и лечит союзников.
Кто лучший маг?
Гейл, но не забывайте давать ему магические предметы.
Кого взять новичку?
Лаэзель: сильный боец, хороший стартовый выбор.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице Baldur’s Gate 3.



