Как защитить базу от орды в 7 Days to Die
Как построить базу против орды в 7 Days to Die: как зомби выбирают путь, коридор с ловушками, типы баз и особые зомби.

Орда в 7 Days to Die проигрывает базе, где у зомби есть один заметно «дешёвый» путь через ловушки, а ломать стены невыгодно. Ниже разобрано, как зомби выбирают маршрут, как построить коридор с ловушками, чем отличаются типы баз и что делать с особыми зомби вроде демолишеров и пауков.
Коротко
- Зомби идут по самому дешёвому для себя пути: длина маршрута против затрат на разрушение блоков.
- Постройте один заметно более дешёвый вход и превратите его в коридор с электрозаборами, лезвиями и турелями.
- Не стройте четыре одинаковые стены. Слабая точка, которую вы контролируете, лучше четырёх одинаково крепких.
- Чините ловушки после каждой орды и проверяйте прочность на шестой день, а не на седьмой.
Как зомби выбирают путь
Зомби считают стоимость маршрута. Каждый пройденный блок стоит примерно один пункт, а разрушение блока дороже. По одному из гайдов цены такие: деревянный каркас около 5, булыжник около 20, бетон около 50, сталь около 100. Поэтому зомби скорее пройдут лишние 50 блоков, чем станут ломать бетонную стену. Это основа всей защиты: сделайте вход через ловушки дешевле любого другого пути.
Точные цифры в разных источниках отличаются и зависят от версии игры, а общий принцип остаётся: проверяйте поведение на тестовой ораве, создав зомби через креативное меню.
Прочность блоков
| Материал | Прочность (HP) |
|---|---|
| Деревянный каркас | 50 |
| Деревянный блок | около 225-250 |
| Булыжник | 500-1500 в разных источниках |
| Бетон | 2500 |
| Усиленный бетон | около 5000 |
| Сталь | около 10 000 |
Источники расходятся, поэтому в таблице диапазоны. Посмотреть точное значение можно в игре по подсказке блока. Слои разных материалов в обороне дают зомби больше работы перед тем, как они доберутся до важных помещений.

Схема базы с коридором
- Определите точку, откуда зомби придут. Они идут к вам и выбирают самый дешёвый путь.
- Сделайте вход в коридор, широкий и очевидный, но не открытый настежь: «ложная дверь» в внешней стене выглядит дешевле, чем пробиваться через стену.
- В коридоре расставьте электрозаборы, лезвия, дротиковые ловушки и турели.
- Сами встаньте на возвышении в конце коридора и держите путь отхода.
- Усильте внешние стены, но не делайте их безупречными: слабое место должно быть там, где вы сами его выбрали.
Порядок в коридоре такой: вход, электрозаборы, лезвия, зона турелей, ваша платформа.
Ловушки и их роли
| Ловушка | Роль | Детали по гайду |
|---|---|---|
| Лезвия | Урон по зомби в коридоре | На уровне головы, через каждые 3 блока, 20 Вт, около 150 урона за удар |
| Электрозаборы | Оглушают зомби | Несколько линий подряд удлиняют оглушение, 15 Вт на столб |
| Дротиковые ловушки | Дальний урон из стены | На уровне груди, нужны железные дротики, 5 Вт |
| Автотурели | Основной урон | Автомат против толпы, дробовик против отдельных целей, 25 Вт, ставить повыше |
| Шипы и колючая проволока | Дешёвая защита в начале | Хорошо работают там, где зомби идут прямо по ним |
| Мины | Урон по площади | Не ставьте на своих маршрутах |
Значения мощности и урона взяты из сообщества и зависят от версии. Проверяйте их в описании предметов. Отдельно: по сообщениям игроков, одновременно стреляет только одна турель, пока не откроется перк на вторую.
Типы баз
| Тип | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|
| Яма (pit) | Дёшево и эффективно | Демолишеры выбираются, копать долго |
| Башня | Преимущество высоты | Пауки хорошо лазят, блоки могут обрушиться |
| Лабиринт из коридоров | Распределяет урон, путает зомби | Дороже, сложная проводка |
Первая база и ранние ловушки
Для первой недели не нужен сложный комплекс. По гайду, можно собрать около 500 единиц дерева, глины и камня, выкопать основание 6 на 6, оставить место для двери и поднять вход так, чтобы зомби не достали. Оставьте небольшое отверстие в крыше, чтобы отстреливать стервятников, и расставьте ловушки по периметру. Пока нет турелей и электроловушек, используйте колючую проволоку и шипы рядами.
Если база не готова к ночи, временно подойдёт ближайший дом, но он плохо выдержит орду.

Особые зомби
- Демолишеры. Стреляйте по голове с дистанции бронебойными патронами, не используйте взрывчатку и дробовики.
- Пауки. Не останавливаются из-за выступов, поэтому ставьте лезвия повыше и турели, смотрящие вверх.
- Копы. Убейте на расстоянии до того, как они подойдут к ловушкам: их кислота портит оборудование.
Продвинутые приёмы
- Подъёмный мост. Люки над шипами или ямой, которые открываются по датчику или нажимной плите.
- Ложная стена. Дверь во внешней стене выглядит дешевле, чем пробиваться через стену, и заводит зомби в ловушку.
- Динамика. Если убрать участки лестницы во время орды, зомби замедлятся, но убедитесь, что у вас есть путь отхода.
- Динамик у входа. Помогает привлечь зомби к коридору.
Чек-лист перед ордой
- Проверьте прочность ловушек и стен за день до орды.
- Убедитесь, что аккумуляторы заряжены: запас энергии спасает при сбоях.
- Спрячьте ловушки за люками, а не оставляйте плоский пол.
- Подготовьте боеприпасы, аптечки и запасной выход.
- Поднимитесь на платформу заранее и не выходите, пока не закончится орда.
- После орды чините всё и добавляйте новые ловушки, потому что орды растут.
Электропитание ловушек
Электрозаборы, лезвия, дротики и турели потребляют энергию, поэтому до орды нужно разобраться с питанием. Суммируйте мощность всех устройств и сравните с мощностью источников: вы видите её в описании предметов. По числам гайда на коридор из нескольких лезвий, пары электрозаборов и турелей уходит больше сотни ватт, а значит, одного маленького источника может не хватить.
- Используйте несколько источников питания: генераторы, солнечные панели, аккумуляторы.
- Аккумуляторная батарея сглаживает пики, когда ловушки включаются разом.
- Подключайте ловушки через выключатель, чтобы быстро отключить их, если что-то пошло не так.
- Прячьте провода и источник питания внутри базы, чтобы зомби не ломали их по пути.
План на шесть дней до орды
| День | Что делать |
|---|---|
| 1-2 | Добыть дерево, камень и глину, поставить временное укрытие, найти оружие |
| 3-4 | Построить основу базы, усилить стены, расставить шипы и колючую проволоку |
| 5 | Собрать коридор, поставить электрозаборы и лезвия, проверить питание |
| 6 | Проверить прочность ловушек, починить, пополнить боезапас, сложить аптечки на платформе |
| 7 | Занять платформу заранее, дождаться орды и добивать то, что прошло ловушки |
Не пытайтесь сделать всё идеально к первой орде. Главная задача первой ночи — выжить, а не отбить без потерь. После первой орды вы будете видеть, где зомби ломают стены и какие ловушки работают хуже, и сможете доработать базу.
Как проверить базу заранее
Самый надёжный способ проверки — включить креативный режим на тестовом мире и создать зомби в нужной точке. Так видно, пойдут ли они в коридор или начнут ломать стену. Если зомби обходят вход, значит, путь через ловушки стоит дороже, чем разрушение: уберите лишние препятствия или усильте стену рядом. Перед реальной ордой повторите проверку на настоящей карте.
Частые вопросы
Когда начинается орда?
Орда приходит раз в семь дней. Подробные настройки времени можно изменить в параметрах мира, поэтому смотрите их в вашей игре.
Что лучше: башня или яма?
Яма дешевле, башня даёт высоту, но уязвима к паукам. Выбирайте по ресурсам.
Нужно ли делать стены неуязвимыми?
Нет. Лучше оставить заметный дешёвый путь через ловушки и усилить остальные стены.
Сколько турелей нужно?
Достаточно двух-трёх на разных углах коридора. Не забывайте, что стреляет, судя по сообщениям, одна, пока не откроется перк.
Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице 7 Days to Die.



