Как защитить базу от орды в 7 Days to Die

Как построить базу против орды в 7 Days to Die: как зомби выбирают путь, коридор с ловушками, типы баз и особые зомби.

7 Days to Die — обложка

Орда в 7 Days to Die проигрывает базе, где у зомби есть один заметно «дешёвый» путь через ловушки, а ломать стены невыгодно. Ниже разобрано, как зомби выбирают маршрут, как построить коридор с ловушками, чем отличаются типы баз и что делать с особыми зомби вроде демолишеров и пауков.

Коротко

  • Зомби идут по самому дешёвому для себя пути: длина маршрута против затрат на разрушение блоков.
  • Постройте один заметно более дешёвый вход и превратите его в коридор с электрозаборами, лезвиями и турелями.
  • Не стройте четыре одинаковые стены. Слабая точка, которую вы контролируете, лучше четырёх одинаково крепких.
  • Чините ловушки после каждой орды и проверяйте прочность на шестой день, а не на седьмой.

Как зомби выбирают путь

Зомби считают стоимость маршрута. Каждый пройденный блок стоит примерно один пункт, а разрушение блока дороже. По одному из гайдов цены такие: деревянный каркас около 5, булыжник около 20, бетон около 50, сталь около 100. Поэтому зомби скорее пройдут лишние 50 блоков, чем станут ломать бетонную стену. Это основа всей защиты: сделайте вход через ловушки дешевле любого другого пути.

Точные цифры в разных источниках отличаются и зависят от версии игры, а общий принцип остаётся: проверяйте поведение на тестовой ораве, создав зомби через креативное меню.

Прочность блоков

Материал Прочность (HP)
Деревянный каркас 50
Деревянный блок около 225-250
Булыжник 500-1500 в разных источниках
Бетон 2500
Усиленный бетон около 5000
Сталь около 10 000

Источники расходятся, поэтому в таблице диапазоны. Посмотреть точное значение можно в игре по подсказке блока. Слои разных материалов в обороне дают зомби больше работы перед тем, как они доберутся до важных помещений.

Скриншот 7 Days to Die
Скриншот: 7 Days to Die (Steam)

Схема базы с коридором

  1. Определите точку, откуда зомби придут. Они идут к вам и выбирают самый дешёвый путь.
  2. Сделайте вход в коридор, широкий и очевидный, но не открытый настежь: «ложная дверь» в внешней стене выглядит дешевле, чем пробиваться через стену.
  3. В коридоре расставьте электрозаборы, лезвия, дротиковые ловушки и турели.
  4. Сами встаньте на возвышении в конце коридора и держите путь отхода.
  5. Усильте внешние стены, но не делайте их безупречными: слабое место должно быть там, где вы сами его выбрали.

Порядок в коридоре такой: вход, электрозаборы, лезвия, зона турелей, ваша платформа.

Ловушки и их роли

Ловушка Роль Детали по гайду
Лезвия Урон по зомби в коридоре На уровне головы, через каждые 3 блока, 20 Вт, около 150 урона за удар
Электрозаборы Оглушают зомби Несколько линий подряд удлиняют оглушение, 15 Вт на столб
Дротиковые ловушки Дальний урон из стены На уровне груди, нужны железные дротики, 5 Вт
Автотурели Основной урон Автомат против толпы, дробовик против отдельных целей, 25 Вт, ставить повыше
Шипы и колючая проволока Дешёвая защита в начале Хорошо работают там, где зомби идут прямо по ним
Мины Урон по площади Не ставьте на своих маршрутах

Значения мощности и урона взяты из сообщества и зависят от версии. Проверяйте их в описании предметов. Отдельно: по сообщениям игроков, одновременно стреляет только одна турель, пока не откроется перк на вторую.

Типы баз

Тип Плюсы Минусы
Яма (pit) Дёшево и эффективно Демолишеры выбираются, копать долго
Башня Преимущество высоты Пауки хорошо лазят, блоки могут обрушиться
Лабиринт из коридоров Распределяет урон, путает зомби Дороже, сложная проводка

Первая база и ранние ловушки

Для первой недели не нужен сложный комплекс. По гайду, можно собрать около 500 единиц дерева, глины и камня, выкопать основание 6 на 6, оставить место для двери и поднять вход так, чтобы зомби не достали. Оставьте небольшое отверстие в крыше, чтобы отстреливать стервятников, и расставьте ловушки по периметру. Пока нет турелей и электроловушек, используйте колючую проволоку и шипы рядами.

Если база не готова к ночи, временно подойдёт ближайший дом, но он плохо выдержит орду.

Скриншот 7 Days to Die
Скриншот: 7 Days to Die (Steam)

Особые зомби

  • Демолишеры. Стреляйте по голове с дистанции бронебойными патронами, не используйте взрывчатку и дробовики.
  • Пауки. Не останавливаются из-за выступов, поэтому ставьте лезвия повыше и турели, смотрящие вверх.
  • Копы. Убейте на расстоянии до того, как они подойдут к ловушкам: их кислота портит оборудование.

Продвинутые приёмы

  • Подъёмный мост. Люки над шипами или ямой, которые открываются по датчику или нажимной плите.
  • Ложная стена. Дверь во внешней стене выглядит дешевле, чем пробиваться через стену, и заводит зомби в ловушку.
  • Динамика. Если убрать участки лестницы во время орды, зомби замедлятся, но убедитесь, что у вас есть путь отхода.
  • Динамик у входа. Помогает привлечь зомби к коридору.

Чек-лист перед ордой

  1. Проверьте прочность ловушек и стен за день до орды.
  2. Убедитесь, что аккумуляторы заряжены: запас энергии спасает при сбоях.
  3. Спрячьте ловушки за люками, а не оставляйте плоский пол.
  4. Подготовьте боеприпасы, аптечки и запасной выход.
  5. Поднимитесь на платформу заранее и не выходите, пока не закончится орда.
  6. После орды чините всё и добавляйте новые ловушки, потому что орды растут.

Электропитание ловушек

Электрозаборы, лезвия, дротики и турели потребляют энергию, поэтому до орды нужно разобраться с питанием. Суммируйте мощность всех устройств и сравните с мощностью источников: вы видите её в описании предметов. По числам гайда на коридор из нескольких лезвий, пары электрозаборов и турелей уходит больше сотни ватт, а значит, одного маленького источника может не хватить.

  • Используйте несколько источников питания: генераторы, солнечные панели, аккумуляторы.
  • Аккумуляторная батарея сглаживает пики, когда ловушки включаются разом.
  • Подключайте ловушки через выключатель, чтобы быстро отключить их, если что-то пошло не так.
  • Прячьте провода и источник питания внутри базы, чтобы зомби не ломали их по пути.

План на шесть дней до орды

День Что делать
1-2 Добыть дерево, камень и глину, поставить временное укрытие, найти оружие
3-4 Построить основу базы, усилить стены, расставить шипы и колючую проволоку
5 Собрать коридор, поставить электрозаборы и лезвия, проверить питание
6 Проверить прочность ловушек, починить, пополнить боезапас, сложить аптечки на платформе
7 Занять платформу заранее, дождаться орды и добивать то, что прошло ловушки

Не пытайтесь сделать всё идеально к первой орде. Главная задача первой ночи — выжить, а не отбить без потерь. После первой орды вы будете видеть, где зомби ломают стены и какие ловушки работают хуже, и сможете доработать базу.

Как проверить базу заранее

Самый надёжный способ проверки — включить креативный режим на тестовом мире и создать зомби в нужной точке. Так видно, пойдут ли они в коридор или начнут ломать стену. Если зомби обходят вход, значит, путь через ловушки стоит дороже, чем разрушение: уберите лишние препятствия или усильте стену рядом. Перед реальной ордой повторите проверку на настоящей карте.

Частые вопросы

Когда начинается орда?

Орда приходит раз в семь дней. Подробные настройки времени можно изменить в параметрах мира, поэтому смотрите их в вашей игре.

Что лучше: башня или яма?

Яма дешевле, башня даёт высоту, но уязвима к паукам. Выбирайте по ресурсам.

Нужно ли делать стены неуязвимыми?

Нет. Лучше оставить заметный дешёвый путь через ловушки и усилить остальные стены.

Сколько турелей нужно?

Достаточно двух-трёх на разных углах коридора. Не забывайте, что стреляет, судя по сообщениям, одна, пока не откроется перк.

Если ещё нет игры, сравните цены у продавцов на странице 7 Days to Die.